2 года назад

Легендарный лунный скульпторThe Legendary Moonlight Sculptor • 달빛 조각사

Новелла о виртуальной реальности. Жизнь главного героя Хэна очень, мягко говоря, не ахти. Родители погибли в детстве, оставив его и младшую сестренку на попечение бабушки. Плюс растущий долг и вечно преследующие ростовщики. Хэн очень хочет, чтобы жизнь его Ха Ян (младшая сестра) сложилась по-другому, чтобы она поступила в хороший университет, а бабушка наконец смогла полечиться в больнице. Поэтому еще с раннего возраста он упорно работал, в результате чего сменил множество работ. А единственной отрадой в его жизни была компьютерная игра «Земля Магии». Раскачав до предела персонажа, он продал его за немыслимую сумму и пропорционально полученной сумме погасил долг (3 миллиона). Теперь же, снова оставшись ни с чем, Хэн решает начать играть в довольно известную игру с погружением — Королевскую Дорогу. Конечно, единственной целью было подзаработать, но у судьбы свои планы на его счет.

  • Просмотров: 183 520
  • Общее кол-во: 4 887 896
  • Комментариев: 331
  • Общее кол-во: 8 223


Последние 25 глав


Информация
Гости не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 331

  1. Офлайн
    + 00 -
    Подскажите на какой главе закончилась манхва 2 сезон
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 00 -
      5 том вроде бы
      Читать дальше
  2. Офлайн
    + 10 -
    Пацаны там манхва воскресла
    Читать дальше
  3. Офлайн
    + 50 -
    28 том захватил какой-то злобный гайдзин кент'ообразного происхождения
    Читать дальше
  4. Офлайн
    + 00 -
    Дочитал, абалдеть.
    Читать дальше
  5. Офлайн
    + 10 -
    лучшее
    Читать дальше
  6. Офлайн
    + 01 -
    Фух,начинаю чтение,надеюсь зайдет
    Читать дальше
    --------------------
    Вы узрели кринж
    1. Офлайн
      + 01 -
      Чел который спрашивал под прошлым моим моментом,зашло ли мне или нет,я прочитал 10 глав мне зашло
      Читать дальше
      --------------------
      Вы узрели кринж
      1. Офлайн
        + 00 -
        Рад за тебя
        Читать дальше
  7. Офлайн
    + 21 -
    *Захлёбывается пеной* Кажется я словил передоз годноты...
    Читать дальше
    --------------------
    Мысли - истина, слова - инструмент.
    1. Офлайн
      + 01 -
      Даже такое бывает??? на какой вы главе сударь/сударина
      Читать дальше
  8. Офлайн
    + 10 -
    Как отписаться от комментариев?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 00 -
      Читать дальше
      --------------------
      только мы!
  9. Офлайн
    + 00 -
    народ подскажите он с Дайни еще встретится после 17 тома ?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 00 -
      да встретится
      Читать дальше
  10. Офлайн
    + 14 -
    Цитата: ANimator_TOPTIK
    Топчик ранобэ и жаль что манхва закончилась и след. сез выйдет нескоро.

    Конечно, манхва - топ. Начинал, разумеется, с неё.
    Но скорость, с которой её можно рисовать физически ограничена, поэтому выходить она будет крайне долго - годами.
    С другой стороны, доступен альтернативный вариант, который, к слову, вряд ли будут использовать, так как текущий вариант уже проверен на практике, а этот больше похож на розовые мечты:
    1) Найти 53 раба-иллюстратора-худождика-маляра
    2) Разделить историю на 53 части (аффтар сделал это за нас и назвал томами)
    3) Из этих частей каждый из холопов выделяет всех персонажей и действующих лиц и по контексту подготавливает дизайн-арты персонажей, окружения.
    4) Дизайн подгоняется под единый стиль
    5) Извлечение диалогов
    6) Производится "стыковка"- совместная работа с авторами "соседних" томов, чтобы избавить от логических ошибок на стыках
    7) Основной художественный процесс - генерация контента по входным данным: общие требования к стилю, дизайн-арты персонажей и локаций, поправки к стыкам, история + диалоги
    8) Шлефовка
    9) Проверка стыков
    10) Продакшн

    Что не учитывается:
    1) иногда по ходу работы над манхвой производится также этап адаптации, при котором исходную историю корректируют, чтобы впихнуть в формат или убрать логические ошибки (последнее часто производится для веб ранобе, которые грешат на ошибки), адаптировать историю в рамках многопоточности крайне сложно и не рентабельно. Однако в случае ЛЛС, думаю, ничего править и не надо. По крайней мере на память я не могу вспомнить моменты, в которых манхва что-то корректировала в исходной истории.
    2) артефакты в контенте каждого из маляров-холопов. Все равно каждый творит по-своему. И на огромном объеме данных отследить и устранить отхождения от задуманного - очень сложно.
    Читать дальше