3 года назад

Легендарный лунный скульпторThe Legendary Moonlight Sculptor • 달빛 조각사

Новелла о виртуальной реальности. Жизнь главного героя Хэна очень, мягко говоря, не ахти. Родители погибли в детстве, оставив его и младшую сестренку на попечение бабушки. Плюс растущий долг и вечно преследующие ростовщики. Хэн очень хочет, чтобы жизнь его Ха Ян (младшая сестра) сложилась по-другому, чтобы она поступила в хороший университет, а бабушка наконец смогла полечиться в больнице. Поэтому еще с раннего возраста он упорно работал, в результате чего сменил множество работ. А единственной отрадой в его жизни была компьютерная игра «Земля Магии». Раскачав до предела персонажа, он продал его за немыслимую сумму и пропорционально полученной сумме погасил долг (3 миллиона). Теперь же, снова оставшись ни с чем, Хэн решает начать играть в довольно известную игру с погружением — Королевскую Дорогу. Конечно, единственной целью было подзаработать, но у судьбы свои планы на его счет.

  • Просмотров: 193 872
  • Общее кол-во: 5 223 605
  • Комментариев: 335
  • Общее кол-во: 8 363


Последние 25 глав


Информация
Гости не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 335

  1. Офлайн
    + 10 -
    От нечего делать и за не имением другого чтива... решил начать перечитывать.... Ибо в душе не помню где и када я остановился. Помню бросил читать из-за УЖАСНОГО перевода с энных глав. Читал не здесь. Нус, хоссспадя мне в помощь middle
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 11 -
      Жиза, все точно так же. Придется перечитывать все. Хотя я помню где остановился(это где у гг появилось свое королевство и он ведёт свою армию, которая жрет травяную кашу, на штурм), но что было до этого почти не помню(
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        Эхх. Ну хоть перечитывать интересно satisfied
        Читать дальше
  2. Офлайн
    + 90 -
    Даже не знаю как реагировать на статус "Завершено" sigh
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 03 -
      Вроде все по-русски написано, чего не понятного
      Произведение: Завершено
      Перевод: Активен

      Всего 58 томов вышло, переведено 57,5
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 70 -
        Неужели ты решил что я не понял что это произведение закончено? middle
        Читать дальше
  3. Офлайн
    + 00 -
    Странно...
    Читать дальше
  4. Офлайн
    + 10 -
    #chcme# , в оригинале закончено.
    Информация с новелса
    Status in COO
    58 Volumes (Complete)
    Читать дальше
    --------------------
    Не всё так, как кажется. В поисках истины
    1. Офлайн
      + 00 -
      уфф, что же все мои тайтлы заканчиваются
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        Стареем?
        Читать дальше
        --------------------
        Да это я🗿
  5. Офлайн
    Inei
    + 17 -
    К сожалению в данном произведении с самого начала присутствует огромная логическая дыра. А именно - скорость крафта. Поскольку все крафтится практически моментально, нет никакого смысла в самом существовании чисто крафтовых профессий, так как у крафтеров, которые должны заниматься созданием вещей попросту не было бы материалов для этого. Разве что крафтеры крупных гильдий, которые смогли бы получать ресурсы на постоянной основе. Все остальные бы попросту не знали бы чем заняться большую часть времени. На что разработчики бы не пошли, поскольку в такую скучную игру мало кто стал бы играть.
    Читать дальше
  6. Офлайн
    + 50 -
    Черт.... теперь незнаю где я остановился
    Читать дальше
    --------------------
    Скучно
  7. Офлайн
    Asura161
    + 00 -
    хорошая серия книг остановился на 20 томе в году так 2015)) а сейчас на дате посмотрел то НАКОНЕЦ закончил серию на 58 томе жесть)) жду полного перевода))
    Читать дальше
  8. Офлайн
    + 00 -
    Как же мне жаль гильдию, которая присоединилась к церкви Эмбиню.

    Просто игра подстраивается под 1 класс, а точнее человека и на других ей насрать
    Читать дальше
  9. Офлайн
    + 23 -
    Знает кто какие то хорошие литрпг? Не считая китайских во всеоружие и Арк или самых знаменитых русских ГКН, барлиона, играть что бы жить и темный травник.
    А то поплася мне как то "пивной барон" плевался дальше чем видел, 3 книги сюжет не двигается практически никак
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 20 -
      мне "искажающий реальность" понравилось, от русского автора, дисгардиум вроде тоже неплох, но чуть хуже искажающего
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        Спасибо,такого не встречал еще
        Читать дальше
      2. Офлайн
        + 10 -
        А скажи, как там дела у гг с девушками обстоят? А то уже и у русских авторов стали появляться "парень телок", который сразу ведете себя как школьник не видевший "сисечку" хотя самоомму уже 30 и идёт на поводу когда за самим охотятся все :)))
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 00 -
          Эээ, ну, сложно сказать, я ток 4 книги читал, у него вроде пока нет считай девушки, с одной он пихнулся, другая поссорилась, еще одна вынуждена быть с ним, так шо так сказать "Все сложно", ну он вроде не ОЯШ, что стесняются секса и все шо связано с этим)
          Читать дальше
    2. Офлайн
      + 00 -
      Мне очень понравилась "Лучше Бога. Хуже Дьявола" Автор тоже русский. Главы большие 2 тома вроде по 100 глав. Выходят 2 в месяц. Читать на Tl.Rulate или на ranobelib.
      Читать дальше
    3. Офлайн
      + 00 -
      Дем Михайлов «Мир Вальдиры» ?
      Читать дальше
      --------------------
      Не всё так, как кажется. В поисках истины
    4. Офлайн
      + 00 -
      Хммм
      Читать дальше
    5. Офлайн
      + 00 -
      Баффер
      Михаил Дулепа Это реал рпг, мне понравилось, есть аудиокнига.
      Забытые земли
      Андрей Красников Тоже есть аудио вариант, 4 книги в цикле.
      Перекресток. Убить дракона
      Андрей Красников Также есть аудио вариант, но тут уже посложнее ибо автор проделал так чтобы гг был в "жопе"
      Читать дальше
  10. Офлайн
    + 55 -
    2/5 прочитал чуть дальше середины
    Два потому-что еще есть хуже ранобэ.
    Проработка мира нулевая. Топовые игроки начали играть на 3 года раньше гг. Но по ощущениям они взяли отпуск на 2 года. Ведь игроки по типу Пейла и его команды, почти все время качались без гг. И стали за 2 года чуть хуже игроков, которые играют 5 лет.

    Гильдия Гермес. Идиоты и выживают только благодаря сюжетной защите. Просто смотрим на их захваченные страны. Постоянные восстания, отсутствие новичков, да и игроков из других гильдий из-за налогов. Но они умудряются захватывать дальше территории. Откуда у них столько игроков? Ведь если ты не выделяешься, то ты ничего не получаешь и только в минусе. Из-за чего основная масса гильдии должна просто уйти.
    Психанул, когда они при убийстве босса потеряли 20% человек. Появился босс еще мощнее. Главный танк и дд гонялся за гг, игнорируя босса. Хиллеры только и делали, что баффали мейн дд. Главный герой призвал 2 юнитов, по силе как средние боссы. И ГИЛЬДИЯ ГЕРМЕС СМОГЛА УБИТЬ БОССА. КАК ПРОСТО. ДА ОНИ ПОСЛЕ ЭТОГО ТОП ГИЛЬДИЮ СМОГЛИ РАЗНЕСТИ. ПОДРЯД ТРИ БОЯ, ТОГДА КАК ПЕРВЫЙ САМЫЙ ЛЕГКИЙ И ОНИ ПОТЕРЯЛИ НА НЕМ 20% ЛЮДЕЙ. АААААААААААА

    Церковь Эмбиню. Имеет защиту и стелс от автора. ПРОСТО ПРИМЕР. Они захватывают страну меньше чем за день (другие не знают об их подготовке). И ИХ ВСЕ РАВНО НЕ СЧИТАЮТ УГРОЗОЙ. НИКТО. МЫ ПОТРАТИМ ЛУЧШЕ НА ЗАВОЕВАНИЕ ДРУГИХ СТРАН СИЛЫ, ХОТЯ НИКТО НЕ МОЖЕТ ПОВТОРИТЬ ИХ УСПЕХ, ДАЖЕ ГИЛЬДИЯ ГЕРМЕС.

    Сестра гг. Самый имбовый для заработка денег класс. Ей просто надо пойти в темные геймеры и работать телепортом. Просто представим, что вы хотите в экспедицию в Джиголас (далеко и сложно). Просто берем еë и она моментально отправит всю гильдию за пару заходов туда. Минус месяцы затрат. Сколько вы бы заплатили за это? Да и это не все, если кто-то умрет, то она способна вернуть обратно в Джиголас игрока. Притом достаточно примерного описания. Так как Пейл просто описал и она телепортировалась к нему.
    Притом телепортация это магия архимагов. Требует точных координат и подготовок.

    Перевод. В один момент стал невероятно плохим. На уровне гугла. Потом стало лучше, но читать тот промежуток сложно.

    Гг жалуется постоянно на свой класс из-за слабости, хотя он стал сильнейшим игроком за год примерно (для галочки сильнейший играет 4 года). Всего один раз проиграл целой гильдии, без возможности призвать скульптуры (основная способность гг). И это считают его поражением. Серьезно? И не надо говорить, что со скульптурами нечестно. Это тоже самое, что и нежить у некроманта.

    Ну и по классике. Все тупые невероятно.

    Так что читать это не стоит.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 33 -
      Проработка какого мира тебе не понятна? Если мир Виртуалки, то всё исписано и объяснено. Всё понятно, по мере сюжета открываются новые локации и миры. Если реальный мир, то зачем? Мир-миром, полностью идентичный нашему, не вижу смысла его как либо описывать, если упор ранобэ идёт на Виртуалку.
      Про игроков, они за 1 стали лишь на уровень обычных игроков, и это при диком каче на сложных локациях. И вот к 50 тому они наконец-то добрались до топ-уровня, хотя и не догнали Бадырея. Всё вполне нормально, особенно с Виидом, он качался как не в себе, да и пати тоже собой брал. Ещё стоит не забывать и квесты в локациях, особенно А-S ранговые, вот там немеренно опыта дают. А в начале игры квест уровня B почти невозможно было встретить, что уж говорить о тех что выше.


      С ситуацией Гильдии Гермес да согласен, Автор их тянет и это сильно бесит.
      У членов гильдии в основном упор сделан на уровень и экипировку, а не на скилл, и вполне объяснимо их число, всё таки Топ 1, кто бы не хотел туда войти.

      Пока Бадыр"гей" и Виид кидали друг-другу палки в огород, Церковь по тихому разрослась до масштабных уровней. Они не обратили на это внимание из-за ситуации с Виидом и его королевством. Да и Гильдия не погибла из за действий Виида, так что как знать.

      Да, сестра имба. И Автор пытался что-то сделать, добавить дебаффы по типу "раз в три дня" но чёт не срослось, и под конец несколько раз за день тп-шла всех и вся.
      Читать дальше
      --------------------
      Материя имеет смысл
      1. Офлайн
        + 32 -
        Про проработку это я не совсем корректно выразился. Я говорю в основном о других игроках. За 3 года они достигли примерно 300-400 лвл (не беря Бадырея и других топ игроеов во внимание). Друзья гг смогли их обогнать за 2 года. Т.е. догнать игроков со стажем 5 лет. НО ты вспомни как они качаются, в основном просто ходят по подземельям. Они даже Виида обогнали по уровню (на 409 уровне). Хотя его прокачка должна быть невероятной из-за соло квестов s ранга.

        Потом, получение заданий ранга B и A в начале. 3 года уже прошло, а они до сих пор на C заданиях сидят? Не стоит преувеличивать сложность получения B или A класса.

        Прокачка профессий. За 3 года прокачка кузнечества у топ 1 кузнеца дошло до 7 среднего. За следующие 2 до 9 продвинутого. Хотя ситуация особо не менялась, дракон что охранял их, так и охраняет. Следовательно он ну никак не мог прокачать такой уровень, либо никак не мог так медленно развиваться вначале. И в норме он должен был уже начать задание на мастера, как только гг начал игру.

        За 2 года Бадырей поднял примерно 60 уровней. Но прокачка сама по себе не медленная, если присмотреться к Вииду или к тому же Бадырею. Который способен за пару игровых дней спокойно взять новый лвл. Уберем 2 года игровых на личную жизнь и осталось 6 игровых лет. Где его 500+ лвл на момент достижения гг 400.

        Идиотизм войн, как таковых в игре. Просто армия из 100к игроков. Ну убил ты их, выпало по 1-2 шмотки. Через день армия снова готова к бою. Просто бесконечный бой создается при таких масштабах, так как битвы там описываются под день.
        Существует магия телепортации от магов, что при правильном использовании создаст:
        1) Армию возле вражеской столице
        2) невозможность отреагировать быстро
        3) легкий захват замка

        Игроки могут просто разворавать гильдию и страну изнутри. В реальности бы это не произошло из-за угрозы смерти. Но тут делай не хочу.

        Задания для 1-2 человек, способные в случае провала уничтожить весь игровой мир (дракон хаоса). Отсутствие намеков на существование подобных квестов для большого числа игроков. Один раз с гробницей, но это несерьезно и лечится.

        Недооценка творческих классов вначале произведения. Когда твоя гильдия пытается конкурировать за топ 1, то ты будешь пользоваться всем.
        Чтобы первыми зачистить подземелье, ты возьмешь все баффы из возможных.
        Готовка, заточка, чистка, скульптуры, картины, благословение церкви, еще долгие баффы, классы которых не взял (пример длительные баффы шаманов), еще бонусы, которые я забыл. Так что кто-кто, а вот топовые гильдии ни за что не стали бы недооценивать класс скульптора.

        Проработка мира - это также то, как мир взаимодействует сам с собой без гг. Ну т.е. то, насколько он живой. Примеры многих ранобэ, где герой в локации появляется сразу начинается миллион действий, а когда он отсутствует сотни лет, то событий 0.
        Так и тут игра до прихода гг стояла на месте. Да и только с него начались задания А и S класса. Квесты на мастера тоже начались с ним, хотя Бадырей и топ 1 кузнец должны были их закончить еще до начала квеста Виида.
        Примечательный пример 2% от кузнеца. Он решил стать мастером без квеста, прокачав 10 промежуточный лвл. И нам говорят, что он на 9 уровне 98%. За следующие 3 тома он так и не смог их набрать, только для того, чтоб гг стал первым мастером. Хотя это время ну максимум на месяц.

        А еще тут суперпупер ИИ, который должен следить за балансом
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 31 -
          Уровень. То что у Виида меньше чем у пати это объяснимо. Вспомни его навыки Оживление и Воскрешения Скульптур, которые тратят колоссальные уровни. На тех же войнах он несколько раз воскрешал элит, при этом теряя по 5 уровней за каждого из них.

          Вспомни, когда ГГ ещё был в Землях Отчаяния, гильдия Алых Крыльев(или как их называли) нашло А-ранговое задание. Это произвело настоящий фурор, при этом всего лишь А-ранг. Вот после них все и начали проходить А-ранг. И я говорю не о сложности, а в поисках и нахождении этих заданий.

          Прокачка профессий. Это всё чёрт Автор апнул всех, что бы было какое-то напряжение(нет) и ингрига(нет). Хотя автор и пытался всё пояснить. Например, этот кузнец раньше работал лишь с обычными и немного редкими металлами, вот и по этому получал так мало опыта. В тоже время, за 2 года через него прошло всё больше редких и бесценных материалов, вот и прокачался до 9 уровня. Конечно слабо верится, но всё же вполне объяснимо.

          Так он же взял 500 лвл, и на момент войны в горах был на 585+- уровне. Наоборот, как же он набрал такой большой уровень, если прогресс должен был уменьшится. Это не понятно. Хотя между 500 и 585+- лвл'е прошло максимум несколько месяцов, причём игровых.

          Тоже не понимаю систему войн. Просто несколько шмоток, а уже "Неет, мы проиграли всю нашу честь и т.д". Тупо. Что уж говорить о тактиках. В игре кроме гильдии Глиномесов и Виида(пати), все тупые пробки, которые никак не могут смыслять.

          Вот тут сразу же и ответ, тупые пробки. Это было заметно после битвы между Виидом и Бадыр"геем" в шахтах. Виид:пол хп, плохая снаряга. Один.
          Бадыр"гей":фулл хп, все баффы священников на всё. Одни)))
          В этот момент я сгорел, ведь люди считали это ДУЭЛЬЮ, при этом считая что Бадыр"гей" выиграл честно....Почему их гильдия жива после всех этих восстаний и разногласий? Потому что автор их тянет на своём хуе, столько раз могли сдохнуть и расформироваться, но неет, автор хочет финальной битвы....

          Ситуация с квестами. Это вообще не понятно, особенно с Виидом, какого х** он должен был сражаться против ЕБАНОГО ДРАКОНА, если он е****й скульптор? Дада, способность имба, но что то не видел никакой сильной имбы, да её ещё и надо качать. В то время как Бадыр"гей" проходил изи квесты, которые никак не влияют на игру...
          Вспомни ещё тот момент с прохождением квеста Дракона, ГГ получил 20+ характеристик ко всему, сильно. Но в тоже время Бадыргей, получил столько же очков всего за парочку изи квестов.

          Они же все тупые как пробки, тут уже ничего не поделаешь. Да и взгляни в Королевство всех Исскуств(забыл название). Все нищие, у которых за 3 года ничего толком и не появилось.

          Ну, сложно судить насколько игра "живая" во время Виида и без него. Тут нет типичных турниров/соревнований, которые появлялись бы возле ГГ, которые еще и случаются раз в дохера лет.

          Кузнец в конце был недоволен своим творением, и не стал завершать клинок, вот и успел Виид. Тупо ли это? Конечно, но ничего не сделаешь....

          Какой на**й баланс, если е**ная Гильдия Гермесов получает столько плюшек от системы/игры, в то время как ГГ от неё и страдает.
          Читать дальше
          --------------------
          Материя имеет смысл
          1. Офлайн
            + 22 -
            Ну и ладно.
            Но вспомним мечей)))
            Постоянно дохнут. Качаются на легких квестах по 500 человек. Не используют навыки до определенного момента. И умудрились все под 400 набрать, как и остальные.
            Пример, прыгнуть со скуки со скалы. А это минус лвл, минус навыки, пару дней возвращения лвла. В случае смерти, но учитывая их постоянные действия. Удивительно видеть такой лвл.
            Читать дальше
          2. Офлайн
            + 21 -
            Эээ, кто знает. У них постоянно какие-то странные квесты, что даже и не ясно как они качались. И вообще, я их скипал, особенно когда ГГ проходит сложные квесты, это реально бесило, когда вставляют посреди битвы момент из жизни Мечей.
            Читать дальше
            --------------------
            Материя имеет смысл
    2. Офлайн
      + 10 -
      Догонять других всегда проще. На ауке можно купить все что нужно для быстрой прокачки, даже драйвера.
      А по поводу поддержки Гермес, их спонсируют из вне. Прям пичкают баблом миллиардеры спонсоры. Ставка такая что они были топчики и должны взять права на игру, за объединение континента. А за наличку поверь, можно целые гильдии нанимать.
      Читать дальше