Глава 54

Дэйв около получаса искал монстров, чтобы увеличить свой опыт. Он собирался сдаться, но тут появилось уведомление, когда он пришел в область с группой недавно порожденных монстров.

Дэйв поднял глаза и увидел послание, написанное огненными словами.

Объявление сервера Завоевания!

Поздравляем гильдию «РАЗРУШИТЕЛИ» за зачистку подземелья «Карьер Отчаянья».

Участники: Лорд Войны, господин Валентайн. Иерихон-убийца сатаны …

-TSN ELECTRONICS-OCS BUILDING-DDI-USAT … (Название компании игры)

— Хм, они наконец сделали это.

Поздравляющее послание так и висело в небе, дабы все могли его запечатлеть. Дэйв же повернулся, дабы поохотиться на монстров.

Спустя некоторое время Дэйв посмотрел на изменение уровня яркости. Новое сообщение заменило поздравление гильдии.

Объявление сервера Завоевания!

Через 30 минут игровые серверы Завоевания будут отключены для установки пакета обновления.

Пожалуйста, найдите место, где остановитесь, и прекратите свои действия. Все подземелья будут закрыты, и игроки внутри подземелий сохранят весь свой прогресс.

Длительность обновления 72 часа (в режиме реального времени).

Пожалуйста, почитайте форумы для получения информации о новой механике игры.

— Да. Это неожиданно. Я не помню, чтобы когда-либо слышал о том, чтобы сервера выключали для установки обновлений

Дэйв отключился и сделал себе кое-чего поесть. Было поздно, и дел у него было не так уж много.

Он сидел за компьютером с тарелкой лапши и просматривал примечания к обновлению.

Примечания к обновлению 2.0 игры Завоевание

Первая зачистка подземелье «Карьер Отчаянья» стало последней вехой, необходимой для начала радикальных изменений в игре.

Изменения коснутся механики игрового процесса и внутренних сюжетных линий.

ИЗМЕНЕНИЯ

Боевая механика

До сих пор механика боя в Завоевании была ограничена битвой с использованием трех категорий прямых действий, атак, контратак и блоков.

Последствия этих действий также могут быть косвенно сведены на нет путем употребления зелий или использования таких навыков, как «дебаффы», «исцеление» и «контроль».’

Обновление 2.0 добавляет новые переменные в механику боя, что существенно изменит игровой процесс

уклонение

Игроки и мобы будут иметь возможность уклониться от атак в Завоевании 2.0. Успех уклонения зависит от нескольких факторов, включая уровень, врожденные способности, навыки и атрибуты.

Добавление уклонения существенно повлияет на игровой баланс, сократив количество успешных атак в течение заданного периода. Что позволит уменьшить сумму урона в заданный период всем остальным поровну.

Будет 30% снижение эффективности лечебных способностей, чтобы компенсировать последствия уклонения. Количество восстанавливаемого ОЖ, заменяющих навыки исцеления, будет уменьшено на 30%, а навыки увеличивающие ОЖ и ОМ также сокращены на 30%.

Выносливость будет играть главную роль в арсенале игрока, как и сейчас. Всем персонажам игры добавлено 10% выносливости.

Время восстановления для [Блок] изменится с 5 сек до 10 сек.

Ловкость

Ловкость повлияет на время реакции персонажа и движения.

Классы, ориентированные на ловкость, выиграют от уклонения больше, чем другие классы.

Урон, наносимый классами охотников, будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.

Использование механизма таргетирования цели будет необязательным. Охотник сможет прицелиться вручную.

Колебания величины урона

Успешные атаки в голову или торс наносят больше урона, чем атаки на руки или ноги. Будут исключения из правил, например, мобы с нестандартной анатомией и слабыми точками, а также некоторые атаки, которые вызывают эффекты, такие как Кровотечение и Отравление.

Проникновение через защиту

Все оружие выше 100 уровня будет иметь улучшенный атрибут защиты от проникновения.

Атрибут проникновения игнорирует вычисленное количество соответствующих атрибутов у ориентированных на защиту мобах и игроках.

Чтобы сбалансировать проникновение через защиту, танки получат критическое изменение в распределении атрибутов их персонажей.

Очки здоровья персонажей танкового класса будут рассчитываться в соответствии 20 ОЖ. (вместо 10 л. с.) за каждое очко выноливости.

Пошатывание / Критический удар

Когда атака поражает врага, следующая атака (Базовая или классовая) будет иметь 50% увеличение урона. Это применимо только один раз во время действия пошатывания персонажа

Коэффициент критического удара больше не фиксируется на 1% для каждого навыка/атаки.

В игре реализованы новые элементы для критического удара.

Руны

Руны станут новой категорией усилительных предметов в игре. Руны могут быть сброшены монстрами или даны в качестве награды за квест.

Руны могут добавлять или иным образом изменять атрибуты, модификаторы и эффекты.

Руны не стакаются и игроки смогут экипировать до шести рун.

Будет нераскрытое Количество уровней рун, уровней мощности и эффектов. Более подробную информацию о Рунах можно узнать, поговорив с любым НИП магом в игре.

Различия уровней

Игроки больше не получат никакого опыта за убийство обычных мобов на 20 или более уровней ниже их собственных или убийства боссов-мобов на 40 и более уровней ниже их персонажа.

Механика применяется к группам игроков со смешанными уровнями. Член группы с самым высоким уровнем определяет уровни отсечки опыта для всей группы.

Новые функции игры

Датчики боли и Спецэффекты / запахи / влияния окружающей среды.

Теперь доступна Настройка боли. Оно свободно регулируется игроком, системой первоначально настроена на максимум.

спецэффекты / природа, звуки, запахи и психические эффекты были переработаны, чтобы сделать их более приближенными для «реальной» жизни.

Например, вместо визуальных образов эффекта «Страх», произойдет физиологическое моделирование реакций страха у игроков.

Шкалы предметов


Теперь доступно редкое и легендарное оружие со свойствами шкал.

Все предметы, обладающие шкалой, после закалки имеют самые низкие атрибуты, в отличие от предметов без шкалы.

Каждый элемент со шкалой может быть закален различными способами, владелец предмета должен сам найти способ это сделать.

Многие навыки были изменены, чтобы приспособиться к изменениям этого обновления, все игроки получат уведомление с более подробной информацией об изменениях. Для получения дополнительной информации об изменениях, пожалуйста, перейдите к детальному объяснению каждой части обновления

Дэйв сидел, поглощал и интегрировал информацию, из-за чего его лапша совсем остыла.

Это был не просто пакет обновления, это была совершенно новая игра!

Он отошел от своего задумчивого состояния только когда зазвонил телефон.

Дэйв не узнал номер.

Обычно он не отвечал на вызовы с незнакомых номеров, и общался посредством СМС. Но по какой-то причине он принял этот звонок.

— Здравствуйте?

— Мистер Скелет? Это я! Lone Arrow!

Сказала девушка

— Ты почитал об обновлении? Это просто огонь!

Идиот! Зачем я дал ей свой номер. Почему я это сделал!

— Хм, — кашлянул Дэйв, — я думаю, так и есть. Вся игра станет совершенно другой

— Да уж, говоря об этом, мне наконец можно будет не использовать глупую систему таргетирования цели

Сказала она.

Дэйв не использовал оружие дальнего боя, но если подумать, то система «Нон-таргет [без захвата цели]» довольно сложна в использовании. Хотя играть без таргета не обязательно, но все же …

— Уверена в своих навыках стрельбы из лука?

— Ага. На самом деле, я лучше обращаюсь с пистолетом.

Она хихикнула:

— Но это почти то же самое.

Его руки дрогнули, когда она произнесла слово «пистолет», и его разум внезапно перенес его в то время, когда он лежал на больничной койке.

— Эй, ты в порядке, ты чего затих? Я просто пошутила про пистолет! В самом деле.

— Во всяком случае, я продала кинжал, и я хочу отправить тебе твою долю

Закладка

Комментариев 30


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    Просто лайк автору, что скорее всего, прислушался к комментаторам и изменяет произведение на ходу
    Читать дальше
    --------------------
    занимательного прочтения, попутчик по произведению
  2. Офлайн
    + 50 -
    Троё суток ставить обнову, которая введет уклонение и нерф хила...это точно будущее?
    Читать дальше
    --------------------
    Вечность закончится вчера.
  3. Офлайн
    + 50 -
    игра какая-то скованная. Вроде бы и вирт с погружением, но всё равно деревянная-негибкая.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 50 -
      На самом деле мне это даже нравится. Чувствуется, что это игра, пусть и очень крутая, а не отдельный параллельный мир, как в каждой второй подобной новелле
      Читать дальше
      --------------------
      Courting Death
      1. Офлайн
        + 00 -
        Ты про Арк ?
        Читать дальше
        --------------------
        Рояль для одних первая книга для других 😉
        1. Офлайн
          + 00 -
          Сурвайвл?
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 00 -
            Не, ранобка есть такая, называется арк, а если тебе интересно, это переводится, как ковчег
            Читать дальше
          2. Офлайн
            + 01 -
            Мм, не оч хочу читать, типичные корейская классика, щяс читаю я монарх, зашло, советую и тебе, в нем есть магия, войны, королевства, империи, но самое главное-нету воды и гг норм, и, наверное это не нравится тебе, но он поднимается по ступенькам военной должности
            Читать дальше
          3. Офлайн
            + 00 -
            Чекну, как раз искал что почитать после этого, а вам советую "защиту подземелья" и "каждый возвращается домой")))
            Читать дальше
          4. Офлайн
            + 00 -
            Спасибо, до свидания)
            Читать дальше
          5. Офлайн
            + 00 -
            И вам)
            Читать дальше
          6. Офлайн
            + 00 -
            Хааааа, чет не могу дальше читать "я монарх" , дошел до 260 глав, а скучно стало еще на 150+, через силу читал, но чет как-то не интересно стало, много непонятных моментов, много роялей, а также много глупостей
            Читать дальше
          7. Офлайн
            + 00 -
            Тоже где-то до туда шел и забросил, мне жесткий спойлер сказали после которого я не смог читать эту ронобэ
            Читать дальше
          8. Офлайн
            + 00 -
            Еще есть рекомендации?)
            Читать дальше
          9. Офлайн
            + 00 -
            Черт, не знаю, может... Да не, я много не читаю, всего лишь 60К глав почитал, посмотри в англиских сайтах, их много
            Читать дальше
  4. Офлайн
    + 00 -
    Игроки и так раньше могли уклоняться.
    Читать дальше
    --------------------
    Drei! Zwei! Eins! Feuer!!!
    1. Офлайн
      + 20 -
      там может статы добавляют рандомный уворот как в случаях когда промахиваешься, когда должен был попасть, если по реалу судить (в упор стреляешь, но... want ). Но на мой взгляд это как-то бредово, уж лучше если был бы шанс срабатывания какой "энергии блока" на нивелирование урона или же искажение пространства вокруг для отклонения атаки в сторону, хоть звучит естественнее в рамках игры, где дополнялась бы реальность. Хотя может как искажение оно и задумывалось... middle
      Читать дальше
  5. Офлайн
    + 40 -
    Мда... х**новое обновление говорю же разработчики повторяют судьбу Пабг'а...
    Читать дальше
    --------------------
    Сплю, когда-нибудь проснусь.
  6. Офлайн
    + 40 -
    Получается, что теперь характеристика реакции (или как там её) больше не нужна в игре, ведь теперь ее заменяет ловкость.

    Священники на месяца 2, вообще превратились в груши для битья. Т.к. мало того, что их урон урезан так теперь их скорость каста зависит от ловкости, которую я уверен они не качали, из чего следует, то что уклонятся они также не смогут.
    Читать дальше
    --------------------
    №1 (¶)•…•)
    ≈№1 круглее №2≈
    №2 [¶]–_–]....
    1. Офлайн
      + 00 -
      Оказуалили. Впрочем ничего нового.
      Читать дальше
  7. Офлайн
    + 100 -
    Ошибки перевода.
    Очки здоровья персонажей танкового класса будут рассчитываться в соответствии 20 ОЖ. (вместо 10 л. с.) за каждое очко выноливости.
    Опять эта ерунда. Переводчик путает VIT vitality/живучесть со stamina/выносливость.
    Пошатывание / Критический удар
    Хотя гугл-переводчик выдает Stagger - вертячка/шататься, но более подходящий вариант перевода - ошеломление. Надеюсь, что мы не будем теперь везде в новелле читать, как игроки ушатывают друг друга.
    - Моя удар твоя башка шатал! evil
    Руны не стакаются и игроки смогут экипировать до шести рун.
    Господи, какое еще "стакаются"? Думаю, имелось ввиду, что руны не накапливаются безгранично. Еще бы перевел, что "Руны не стакаебымые и плеерсы смогут эквипнуться до сикс рун."

    Нужно, чтобы кто-то один все отредактировал, ибо неизвестно как переведены слова дальше.
    Читать дальше
    --------------------
    Шутки нешуточные шучу нешуточно в шутку
  8. Офлайн
    + 30 -
    Ничесе патч накатили. У админов походу кукушка улетела, это ведь не ЗБТ с бетатестерами.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 50 -
      Вообще, обновление - это довольно интересная концепция смены настроек мира во время написания новеллы, пользуясь замечаниями комментаторов (если бы автор так делал). Меня больше всего напрягает ситуация с блоком
      Время восстановления для [Блок] изменится с 5 сек до 10 сек.
      Чисто мое мнение – ограничение блока по времени одинаковым для всех делает из блока обычный заурядный скилл, что не соответствует действительности, т.к. каждый должен иметь возможность блокировать в силу своих возможностей. Лучше бы время отката изменялось в зависимости от количества очков защиты, выносливости и т.п.
      Читать дальше
      --------------------
      Шутки нешуточные шучу нешуточно в шутку
      1. Офлайн
        EMP
        + 20 -
        В Легендарном Хранителе блок тоже так резали, но там это обумовили тем что с мелким кд и механикой отталкивания (которая и тут есть), персонажу практически не реально нанести урон (с учётом реакции игрока и юзанья вовремя) , а плюс абилки на контратаки = еще и наносят они много.
        Читать дальше
  9. Офлайн
    + 130 -
    вместо визуальных образов эффекта «Страх», произойдет физиологическое моделирование реакций страха у игроков.


    Что, будут гадить под себя прямо в игре? :scream:
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 21 -
      Это, кстати, очень странно. На мой взгляд, Страх - характеристика субъективная. Лучше бы игра проводила какой-то тест на то, сколько тот или иной игрок испытывает страха в определенных ситуациях и добавляла ему определенные очки Страха, что-то вроде 100/100 - ссыкло конкретное.

      Также не вижу смысла вводить Боль при условиях, что чувство свободно регулируется. Т.е. получается у каждого настроено оно по-разному.
      Читать дальше
      --------------------
      Шутки нешуточные шучу нешуточно в шутку
      1. Офлайн
        + 10 -
        Если делать страх зависимым от испуга человека, то придется вычислять ещё и степень погруженности человека в игру, ведь если один воспринимает игру как реальность, то его испуг будет сильнее, чем у человека который погружен в игру на процентов 20.

        Боль можно использовать как ограничения или в других специальных ситуациях. К примеру требование, чтобы взять задание нужно включить боль на 100% или для получения опыта после 500 уровня нужно настроить боль хотя бы на 80%. Также если будут какие-нибудь соревнования или дуэли, то можно сделать требование в одинаковый уровень боли у участников, в итоге, те кто играл с более высоким уровнем боли будут иметь преимущество над теми у, кого этот уровень меньше.
        Читать дальше
        --------------------
        №1 (¶)•…•)
        ≈№1 круглее №2≈
        №2 [¶]–_–]....
        1. Офлайн
          + 10 -
          Можно, почему бы и нет? Не у всех авторов фантазия позволяет такое придумать )

          Дополню первый коммент свой: все исчислять цифрами тоже как-то неправильно чтоли. Чувства, страх в том числе, вообще слишком абстрактные понятия, постоянно изменяются и зависят от влияния многих факторов, чтобы исчислять их простым числом. Мол, он любит ее на 45, она его на 89, но после секса цифры поменялись :)
          Читать дальше
          --------------------
          Шутки нешуточные шучу нешуточно в шутку
  10. Офлайн
    + 06 -
    В смысле его долю?он сам все зачислили а она только его продадала
    Читать дальше
    --------------------
    Удалите мои комментарии
    1. Офлайн
      + 140 -
      ну вроде они как договорились, что делят деньги пополам :)
      я так понял, просто автор не знал как гг дать свой телефон девке, вот и придумал про аук...
      что-б его потом нашли в реале и дали пи...
      Читать дальше
      --------------------
      Принимаю советы, что почитать :)