Глава 340. В поисках затерянных небесных городов / Часть 2

[По состоянию на 4:00 количество уничтоженных башен волшебников: 19/36. Оставшееся время: 4 дня, 20 часов и 03 минуты]

[Учитывая, что прогресс завершения миссии с ограничением по времени «Уничтожение башен волшебников» превысил 50%, а оставшийся лимит времени составляет менее семи дней, срабатывают условия поощрительной поддержки]

[Выпуск миссии поддержки: «Поиск затерянных небесных городов»]

[Цель задания: Все Дураки]

[Срок выполнения миссии: Неограничен]

[Цель миссии: Как потомки Дураков могут так долго скитаться по землям других рас? Забытые, потерянные люди, пожалуйста, отправляйтесь на поиски родных городов, где когда-то жили предки Дураков, и постройте собственный город Дураков на месте тех 12 древних небесных городов!]

[Описание миссии: Карты, на которых изображены местоположения небесных городов, были разделены на 9 фрагментов, 12 городов, всего 108 фрагментов карт. 36 из них выдаются в качестве награды за уничтожение башен волшебников, «последний удар», а остальные фрагменты разбросаны по всему Астральному миру. Соберите все фрагменты и составьте полную карту, чтобы найти местоположение небесного города][Правила фрагментов карты:

1. Если собрать три фрагмента одной карты, на экране появится ее содержимое.

2. Когда все 9 фрагментов определённой карты попадут в руки Дураков, на обратной стороне фрагментов появятся стрелки, указывающие на местоположение ближайших других фрагментов этой карты (в том же мире).

3. Фрагменты карты не могут быть привязаны. Если имеющий фрагмент карты атакован другим Дураком, подавление уровня аннулируется.

4. Если 9 фрагментов находятся в одном месте (не более чем в 100 километрах друг от друга) и выполняется «правило №5», то открывается вход в этот небесный город.

5. Небесные города открываются в следующем порядке: Рассвет, Зари, Авроры, Восхода, Восходящего Солнца, Пылающего Солнца, Заходящего Солнца, Сумрака, Звездного Света, Тьмы и Вечной Ночи, а вход в следующий небесный город открывается только после того, как в предыдущем городе появится лорд.

6. В небесный город без лорда могут попасть только Дураки и их фамильяры][Награда за миссию: первый Дурак, прикоснувшийся к кристаллу наследия в центре небесного города, автоматически становится первым лордом этого небесного города на год. Лорд города имеет право назначать другие должности, например, заместителя лорда. Каждый человек, включая лорда города, может одновременно занимать только одну должность]

«Миссия поддержки…»

Му Ю, чистивший зубы, остановился.

Он правильно догадался, что дело с фрагментами карты в мешке не утаить.

Не нужно было даже сообщать новость другим игрокам, официальные представители игры сами обнародовали эту информацию, да еще в виде выпущенной миссии…

Эти несколько строк текста были чрезвычайно информативными, Му Ю быстро отмахнулся от остального и, вернувшись вверх, перечитал это задание несколько раз, и пришел к некоторым выводам.

Во-первых, наградой за новое задание было слово, от которого ни один игрок не мог отказаться, прочитав его: лорд города!

Тот, кто первым найдёт небесный город, станет лордом города!

В тексте не было подробного описания прав лорда города, но, подумав, можно было понять, что права, которыми обладают лишь 12 из миллиардов игроков, должны быть невероятно велики!

Лорды городов могли назначать себе заместителей и другие должности, и те, конечно, тоже были полезны, но каждый человек опять же был ограничен только одной должностью… то есть, когда человек станет лордом города, он не сможет занять должность лорда другого города, и не возникнет ситуации, когда все места займёт один и тот же человек.

После наград наступало самое важное – 6 правил фрагментов.

Первое из них – отображение содержимого карты после получения 3 фрагментов – это Му Ю уже знал.

А вот 2-е и 3-е правила, расположенные ниже, похоже, поощряли владельцев фрагментов к борьбе друг с другом.

2-е правило гласило, что при появлении всех фрагментов одной карты каждый фрагмент мог указать на местоположение других. Это была, прямо говоря, попытка склонить владельцев фрагментов к поиску и захвату частей у других игроков.

Правда, к этому добавлялось условие, что было ограничение одного мира…

То есть осколок на Земле будет указывать только на другие осколки, расположенные на Земле, и точно так же осколок в Астральном мире будет показывать всё только в пределах Астрального мира.

В Астральном мире еще ладно, двигаться там не очень просто, повсюду барьеры, монстры и одна маленькая стрелочка, если кто-то захочет найти других владельцев фрагментов в огромном Астральном мире, то это будет очень и очень непросто.

Однако на Земле, благодаря слишком удобному транспорту и слишком развитой информации, при наличии одного фрагмента в руках можно было легко найти других владельцев фрагментов за короткий промежуток времени.

Поэтому, согласно этому правилу, два фрагмента Му Ю нельзя было оставлять с собой в будущем, их нужно было как можно дольше хранить в игре, иначе их найдут в любой момент.

3-е правило было еще более неприятным: фрагменты карты нельзя было привязывать, и при нападении других Дураков на имеющего фрагменты не было подавления уровня!

Отсутствие привязки означает, что фрагменты можно отнимать, убивая, и отсутствие подавления уровня было своеобразной защитой слабых владельцев фрагментов, не позволяющей экспертам легко захватить фрагменты.

В то же время, если два носителя фрагментов нападали друг на друга, то между ними не было подавления уровня, что резко сокращало разрыв между боевой мощью низкоуровневых и высокоуровневых игроков, и игроки с низким уровнем получат возможность убивать высокоуровневых игроков, чтобы захватить фрагменты.

Если во 2-м правиле только соблазняли людей сражаться, то вот это чуть ли не прямо кричало “В бой! Ура, ура! В бой!”

Оставшиеся 4-е, 5-е и 6-е правила…

По поводу 6-го сказать особо нечего: в не активированный небесный город могут войти только Дураки, это было сделано для того, чтобы место первого лорда города обязательно досталось Дураку и не перешло в руки других рас.

4-5 правила, напротив, были посвящены правилам открытия входа в небесный город.

Для того чтобы попасть в такой, нужно было не просто собрать все три фрагмента карты, но и собрать в одном месте владельцев 9 фрагментов, прежде чем вход будет открыт.

В то же время существовала и поговорка о порядке открытия городов: прежде чем открыть следующий город, нужно было открыть предыдущий и установить владельца.

Первым на очереди был город Рассвета, от карты которого у Му Ю уже было два фрагмента!

Иными словами, только после того, как закончится схватка за место лорда города Рассвет, начнётся следующая битва, а затем еще одна… и так все 12 городов по очереди, пока во всех них не появятся лорды, и только тогда задание закончится.

«Похоже, это станет срочным делом…»

Му Ю выдохнул, он думал искать информацию и фрагменты о городе Рассвет постепенно, но теперь, когда появилась эта миссия, город Рассвет был первым.

Парень достал два фрагмента карты и посмотрел на них.

В данный момент фрагменты были окутаны черным туманом, на них не было видно стрелок, и это означало, что все 9 фрагментов города Рассвет еще не были найдены.

Но это было лишь пока, так как город Рассвет был первым из всех, и битва за него будет I__ неизбежной. Даже если бы он хотел не спешить, остальные, несомненно, стали бы быстро собирать фрагменты города, и 9 фрагментов в любой момент могли быть найдены, с чем борьба за них могла начаться в любой момент.

Закладка