Глава 667 — Погружение •
Из-за невозможности получить точные данные о количестве этажей Невермора, никто даже не знал, сколько их в секторе C-ранга. Джейк и компания, естественно, тоже пребывали в неведении, но могли строить предположения, исходя из медленного роста уровней противников. Ожидалось, что средний уровень врагов повышается на 1-3 за этаж, а это означало, что «легкий» участок подземелья, который они планировали пройти стремительным маршем, оказался куда протяженнее, чем они изначально предполагали.
Тем не менее, они продвигались с впечатляющей скоростью, очищая этаж за этажом, в то время как уровни их врагов неспешно ползли вверх.
Этаж 15: Босс этажа — 224 уровня, дополнительный ивентовый босс — всего 235.
Этаж 20: Босс этажа — 232 уровня, ивентовый босс — лишь 240.
Этаж 25: Босс этажа — 238 уровня, ивентовый босс — 245.
Этаж 30: Босс этажа — 245 уровня, ивентовый босс — 250.
Кому-то это могло показаться довольно резким скачком, но требовалось взглянуть на вещи в перспективе. Джейк в одиночку сумел одолеть Короля и Королеву Улья, чьи уровни превышали 270. Поэтому сражаться с противниками 250-го уровня, пусть даже ивентовыми боссами, для него, учитывая его собственный рост с тех пор, не представляло особого труда. Падший Король также демонстрировал силу, сопоставимую с Джейком, Святой Меча пока не нуждался в том, чтобы выкладываться по-настоящему, Сильфи и Дина же легко справлялись со своими задачами.
Некоторые этажи они могли пройти не утруждаясь, полностью обойдя предлагаемые им испытания, но на большинстве им приходилось встречать вызовы лицом к лицу. Когда же они вновь начали сталкиваться с этажами, похожими на первые, где ключевой частью задания был поиск Босса этажа, Джейк наконец-то взялся за ум и выполнил свою прямую обязанность как главный охотник группы:
Он начал выслеживать.
Хотя отправка солдат-семян или разведка Джейка с высоты были эффективны, эти варианты были далеко не самыми оптимальными решениями. Помня об этом, Джейк достал из закромов памяти свой старый навык выслеживания и приступил к делу.
Первым делом он выяснил, что все Боссы этажей действительно обладают уникальным преимуществом в виде повышенного запаса здоровья, что было важно для следующего шага. Потому что все они также имели особую… отметку в своей энергетической сигнатуре. Как только Джейк это понял, дело пошло гораздо легче: теперь ему не нужно было искать просто мощные сигнатуры, а именно ту самую специфическую черту магического отпечатка.
Джейк также начал по-настоящему вживаться в свою охотничью сущность. Он стал больше полагаться на интуицию, меньше — на физические улики, а больше — на едва уловимые, почти неразличимые следы аур. Его способность распознавать эти ауры была отточена в совместной работе с Падшим Королем. Эта Уникальная Форма Жизни часто мог улавливать «эхо» присутствий, но не умел их должным образом дифференцировать. Джейк же — мог.
К тридцатому этажу Джейк превратился из никудышного следопыта в весьма умелого охотника, что отразилось и в его новом навыке выслеживания:
[Традиционное Выслеживание Охотника (Необычное)] — Охотник не сидит безмолвно в засаде, а активно преследует добычу. Дает навык выслеживания цели по скудно оставленным следам, включая как магические, так и физические. Также позволяет охотнику легче определять характеристики дичи, включая магические сигнатуры и ауры. Позволяет охотнику легче различать и анализировать физические следы. Добавляет бонус к эффекту в зависимости от Восприятия при выслеживании.
—
[Звериное Выслеживание Охотника (Эпическое)] – Охотник выслеживает добычу разумом; зверь – инстинктом. Вы используете и то, и другое. Дает высокое мастерство в выслеживании добычи, если известны ее базовые сигнатуры, будь то физические или магические. Значительно упрощает различение разных типов следов. Полагаясь на инстинкты, вы способны улавливать следы и зацепки о добыче, недоступные другим. Во время выслеживания все ваши чувства будут сосредоточены только на этом навыке. Добавляет заметный бонус к эффекту в зависимости от Восприятия при выслеживании.
После двух апгрейдов навыка Боссы этажей больше не могли укрыться. Не то чтобы они особенно старались это сделать, да и если бы старались, вряд ли это помогло бы: экстремальное Восприятие Джейка позволяло ему вычислить их местоположение, даже если они предпринимали примитивные попытки его скрыть.
Эта способность находить цели гораздо быстрее значительно ускорила прохождение нелинейных этажей. Но даже несмотря на это, путь от 30-го этажа до городского уровня занял у них очень много времени. Четырнадцать месяцев и несколько дней, если быть точным. И это — от момента входа в Невермор до достижения 30-го этажа, заметьте.
Хотя Джейк не получил ни одного уровня на первых пяти этажах и лишь один уровень в профессии на следующих пяти, прохождение еще двадцати этажей с постоянно растущими уровнями за столь долгий срок все же принесло некоторый прогресс.
Джейк не назвал бы его быстрым, учитывая затраченное время, но и ужасным оно не было, если принять во внимание, сколько времени может занимать набирание уровня в C-ранге.
В своей профессии он в итоге получил 4 уровня с момента входа в Невермор — или чуть больше одного уровня в четыре месяца.
*’ДИНЬ!’ Профессия: [Алхимик-Еретик Избранник Малефической Гадюки] достигла 207 уровня — распределены очки характеристик , +35 Свободных Очков*
…
*’ДИНЬ!’ Профессия: [Алхимик-Еретик Избранник Малефической Гадюки] достигла 210 уровня — распределены очки характеристик, +35 Свободных Очков*
Учитывая, что алхимией он занимался почти исключительно во время простоев и в основном экспериментировал, когда все же брался за нее, результат был не так уж плох.
I__-cy Из-за все еще относительно низкого уровня противников и того факта, что он действовал в группе, им пока почти не встречалось достойных противников. Из-за этого уровней получено было меньше. Тем не менее, в своем классе он получил в общей сложности 6 уровней, так что не все было так плохо.
*’ДИНЬ!’ Класс: [Арканный Охотник За Краем Горизонта ] достиг 204 уровня — распределены очки характеристик, +50 Свободных Очков*
…
*’ДИНЬ!’ Класс: [Арканный Охотник За Краем Горизонта] достиг 209 уровня — распределены очки характеристик, +50 Свободных Очков*
Естественно, фарм принес и уровни расы:
*’ДИНЬ!’ Раса: [Человек (C)] достигла 205 уровня — распределены очки характеристик , +45 Свободных Очков*
…
*’ДИНЬ!’ Раса: [Человек (C)] достигла 209 уровня — распределены очки характеристик, +45 Свободных Очков*
Досадно, но, несмотря на прогресс, Джейк все же остался ниже 210 уровня… единственный в его группе:
[Падший Король – ур. 214]
[Молодой Сильфийский Ястреб – ур. 222]
[Дриада – ур. 212]
[Человек – ур. 211]
Становилось все очевиднее, что Джейк получает меньше опыта, чем все остальные, причем Сильфи прокачивалась гораздо быстрее других. Джейк знал, что отчасти это связано с тем, что она все еще «растет», будучи лишь молодой особью. В сочетании со всеми сокровищами, которые она поглотила во время исследования множества этажей, это не должно было удивлять.
Затем шёл Падший Король, тоже монстр, способный поглощать природные сокровища для получения опыта. Однако, в отличие от Сильфи, Король был куда привередливее и потреблял лишь очень специфические предметы, а те, что он хотел, часто оказывались желанными и для Сильфи.
Тот факт, что Святой Меча и Дина опережали Джейка по скорости прокачки, объяснялся просто различием их Путей. Дина тоже была частично монстром и могла пассивно повышать уровень расы, но, по ее словам, это не давало сильного эффекта. Будучи дриадой, дабы получать уровни, она должна была так сказать «укорениться», что означало сидение на месте веками. Так что ее быстрая прокачка была следствием ее дриадической природы; даже в легких боях ее поддержка группы различными магическими усилениями и прочим имела ощутимый эффект.
Что касается старика, то у него просто не было таких недостатков, как у класса Джейка, хотя он и отмечал, что больше пользы извлекает из дуэлей, чем из групповых сражений.
Джейк был слегка раздосадован, обнаружив себя самым низкоуровневым, но это компенсировалось достижением городского уровня после тридцатого этажа, где они вновь направились к Таблицам Рекордов.
Одной вещи у них было в избытке за это погружение: Очков Невермора . Рост в этом показателе был весьма существенным: последние двадцать этажей, они почти удесятерили их общую сумму.
Честно говоря, глядя на эти очки, Джейк чувствовал себя немного глупо из-за того, что переживал о возможных пропущенных возможностях на ранних этажах. Истинное значение имело завершение большего числа этажей, чем кто-либо другой, для получения высоких баллов; самые значительные достижения, казалось, всегда получались за выполнение самых сложных испытаний. Повсеместное присутствие ивентовых боссов на каждом этаже перед городом означало, что группы, не сильные в бою, упустят очень многое.
Для сравнения: простое завершение этажей 26-30 принесло им 1400 очков без каких-либо бонусных целей, достижений, ивентов(событий) и т.п. 1400 — это почти столько же, сколько они заработали за этажи 1-10 вместе взятые, что красноречиво свидетельствовало о том, насколько важнее были очки на поздних этажах по сравнению с ранними.
А как это выглядело по сравнению со средним показателем? Более чем круто.
Среднее количество Очков Невермора (Этажи 1-30): 5503
Джейк не совсем понимал, что думать об этом среднем значении. Оно казалось невероятно низким, но, с другой стороны, среднее — оно и есть среднее. Он задавался вопросом, когда они перестанут видеть истинное среднее, просто потому что недостаточно людей достигло таких глубин, но это время явно еще не пришло.
Что же заставило Джейка почувствовать себя лучше насчет своего уровня после просмотра Таблиц Рекордов? Ну, это было связано с последней таблицей. Заняли ли они первое место? Нет, но они были ох как близки к этому.
Текущий рекорд Очков Невермора (Этажи 1-30): 14954
332 Очка Невермора. Вот все, что отделяло группу Джейка от нынешних рекордсменов. Всего одно хорошее достижение или ивент отделял их от вершины.
Джейк поговорил с кое-какой командой в городе, и, похоже, это была не та же самая команда, что держала верхнюю строчку на этих этажах. Скорее всего, к 30-му этажу те, кто мог набирать высокие очки и уже так глубоко продвинулся в подземелье, да и на таком раннем этапе после Интеграции, были людьми вроде Джейка и его группы — теми, кто хотел достичь более нижних уровней как можно быстрее, дабы набрать максимально возможное количество очков. Пятьдесят лет — долгий срок, но Джейк и его отряд уже потратили год и три месяца. Никто не знал, с какими уровнями они столкнутся позже, и где могут быть обязательные периоды ожидания, как на арене. Этажи 11-30 были относительно просты, все представляли собой большие миры с разными задачами, без масштабных сценариев, что позволяло проходить их относительно быстро. Хотя был там один полуводный этажок…
Стоя у Таблиц Рекордов, Святой Меча заметил кое-что необычное.
— Довольно пустынно здесь, не находите? — произнес старик, оглядываясь.
Они были единственными, кто стоял на огромной площади перед гигантскими Таблицами. Вокруг возвышались лишь пустые здания. Ну, почти пустые.
— Нуу, есть тут несколько людей, но, похоже, в основном разведчики или что-то вроде того, — пожал плечами Джейк. — Все они высокого уровня, так что, вероятно, не ожидают, что их обнаружат.»
— Меня лишь удивляет, насколько разителен контраст, — улыбнулся Святой Меча.
Город после 25-го этажа был на удивление многолюден, гораздо больше, чем даже после 15-го и 20-го.
— Эмм… новых C-рангов из новой вселенной не так уж и много, так ведь? — сказала Дина. — Если они достаточно сильны, чтобы добраться до 30-го этажа, разве не возникнет ли у них желание пойти дальше, нежели оседать здесь?
— Пожалуй, это возможно, — согласился Джейк.
— А также возможно, что они просто возвращаются на 25-й этаж, — предположил Падший Король. — Разве не бессмысленно возводить крупные сооружения и вкладываться в каждый городской уровень, если путешествие между ними так легко?
— Они делают это ради престижа, — улыбнулся Святой Меча. — Находиться на более высоком этаже — это демонстрация силы.
— Рриии, — вставила Сильфи.
— Верно подмечено, — кивнул Джейк, переводя. — Так же, как птицы что круче получают самые высокие гнезда на деревьях, при этом получая вид свысока на худших, при этом не рискуя быть обкаканными.»
— В этооом… вроде как есть смысл? — сказала Дина, слегка смущенная.
— Риии!» — вскрикнула Сильфи, оскорбленная.
— Ага, безусловно, ты всегда права, — улыбнулся Джейк, потирая ее перья.
— Безусловно…», — пробормотала Дина, не совсем убежденная. В целом динамика их группы улучшилась за эти месяцы, и Дина стала более открытой. Она все еще была довольно застенчивой, но теперь Джейк был уверен, что это просто часть ее характера.
— Задерживаться не будем больше. Не пора ли нам перейти на следующий этаж? Надеюсь, сложность вскоре возрастет», — сказал Падший Король, его нетерпение нарастало за это время.
— Да, пойдем, — согласился Джейк. Поскольку возражений не последовало, группа направилась к следующему вратам, ведущим на новый этаж. Все они разделяли надежду, что отныне все станет сложнее и предоставит им достойный вызов.
Мало ли они знали, что тридцать первый этаж является первым серьезным препятствием для большинства групп, даже исключительно талантливых, так как им предстояло столкнуться с чем-то совершенно иным, нежели на любом из предыдущих этажей.
Пока Джейк и его группа были заняты погружением все глубже и глубже в Невермор, они не подозревали о конкурентах, которые теперь начали прибывать в Невермор-сити. Рекорды, которые они видели на Таблицах Рекордов на 5-м, 10-м, 15-м и 20-м этажах, уже были побиты новыми группами, штурмующими подземелье. Было ли это связано со вступлением Избранного Малефической Гадюки или просто с невидимой рукой Системы, никто не знал.
Они знали лишь одно: время настоящей конкуренции в Неверморе наступило, ведь со всех краев мультивселенной начали появляться элитные группы одна за другой.
Элл’Хакан, Избранник Ипа Йорского. Ученик бывшего чемпиона Невермора в прошлую эру, вошедший вскоре после Избранного Малефической Гадюки.
Азал, Король Призраков. Один из самых талантливых Восставших, когда-либо виданных, прибывший вскоре.
Элевиан, Верховный Юстициар, вошедший вместе с Авгуром Надежды Джейкобом, как представитель новой вселенной.
Вождь Дэвион из Вальхаллы, . Вошедший с группой высших элит; его обязательным участником из новой вселенной была Дева Рун по имени Кармен. Будучи всего лишь необходимым «пропуском» для входа, от нее мало что ожидали, однако первое, что она сделала по прибытии в Невермор-сити, — вошла на арену. Сто побед подряд спустя, ее группа увела ее в подземелье, теперь уже, не ставя под сомнения её мастерство.
Бесчисленное множество других фракций прибыло в течение нескольких недель, многие из них даже не афишировали свое участие. Подозревалось, что почти все крупные фракции отправили по несколько элитных групп. Дополнительные группы прибыли и от Ордена Малефической Гадюки всего через две недели после входа Избранного, под предводительством Малефического Драконида Драскила.
Также появилось несколько независимо могущественных личностей наряду с множеством других групп от крупных фракций. Были замечены еще три Уникальные Формы Жизни после Падшего Короля, двое из которых были родом из новой вселенной.
Объединенные Племена, видимо, вступили в союз с одним из так называемых «любимчиков мультивселенной», что заставило многих считать их претендентами на верхнюю строчку Таблиц Рекордов.
Когда обычные информационные брокеры начали думать, что больше исключительных групп не появится, произошло неожиданное пополнение, которого мало кто ожидал. Эта фракция, несмотря на свою значимость, не имела постоянного представительства в Неверморе. Группа прибыла от Даосской Секты — организации, основанной Изначальным, известным как Отец Дао.
Они редко отправляли кого-либо в Невермор, предпочитая изоляцию от остальной мультивселенной. У них даже была философия, противоречащая общепринятым нормам: они считали убийство чем-то, чего следует избегать, если только это не абсолютно необходимо.
И все же они явились, и явились во всей силе. Информационные брокеры высшего уровня быстро собрали данные о четверых членах группы, все из которых были личными учениками богов. Однако, что касается явного лидера этой группы, у них возникли трудности. Они знали, что он должен быть из новой вселенной, так как четверо других таковыми не были.
За те несколько часов, что эта группа провела в Невермор-сити перед входом в подземелье, информационные брокеры узнали о таинственном лидере лишь две вещи.
Первая: он был Избранным одного из двенадцати Дао-Владык Даосской Секты — Дао-Владыки Жизненной Души. Истинного бога стоящего на вершине.
Вторая: имя. Не даосский титул, который члены Секты любят как правило принимать и носить, нет, а его настоящее имя:
Эрон.