Глава 1451.2. Предположения и догадки

Святая Земля Суперов, кабинет лидера.

Глаза Хан Сяо вспыхнули, и он вернулся в свою комнату. В его глазах появились сложные эмоции.

Он притворялся уверенным и спокойным перед тремя универсальными цивилизациями. На самом деле, когда он узнал об истине из Святилища, он тоже был потрясен, но это также разрешило многие его сомнения.

На самом деле, у Хан Сяо все еще было много собственных секретов, которые он не рассказал главам трех универсальных цивилизаций. Например, наличие интерфейса означало, что было три возможности.

Во-первых, интерфейс был особым продуктом, сформированным, когда истинное состояние истинной вселенной было преобразовано в состояние информационной формы вселенной темной стороны. Это было похоже на то, как если бы объект с высокого измерения опускался в низкое измерение, у него было особое преимущество. Это было похоже на то, как лист бумаги не скрывал никаких секретов для людей, предоставляя информацию, которую не могли содержать низкоразмерные объекты. Вторая возможность заключалась в том, что это был продукт мутации информационной формы.

Третье предположение состояло в том, что три универсальные цивилизации второй Итерации темной стороны спроецировали «информационный кластер» вселенной темной стороны в истинную вселенную через «вход», и интерфейс был необходимым средством для завершения этого шага. Его можно было бы считать специальным «ретрактором» или «регистратором». Следовательно, он мог быть специально создан тремя универсальными цивилизациями, чтобы гарантировать, что истинное состояние останется во вселенной темной стороны в течение длительного времени.

Однако, независимо от того, какой это был интерфейс, он был чем-то уникальным для вселенной темной стороны и не мог войти в истинную вселенную. Доказательством, которое заставило Хан Сяо предположить это, было то, что, когда он входил в Святилище, интерфейс исчезал. Поскольку Святилище существовало не только во вселенной темной стороны, интерфейс потерял свой эффект.

Что касается его «особого» интерфейса, у Хан Сяо была догадка.

По его мнению, это было либо потому, что три универсальные цивилизации третьей Итерации темной стороны хотели построить стабильный интерференционный мост и намеренно создали систему жизнеобеспечения для «индивидуума информационной формы», который полностью вошел во вселенную темной стороны, гарантируя, что он сможет «стабильно» жить во вселенной темной стороны и снизить вероятность его смерти из-за различных несчастных случаев, либо это было результатом мутации информационной формы обычного интерфейса в Итерации темной стороны.

Согласно различным характеристикам интерфейса, Хан Сяо был более склонен к первому. Когда интерфейс запускает миссию, дополнительная информация обычно раскрывается во введении к миссии. Поскольку траектория развития темной вселенной была почти фиксированной, три универсальные цивилизации третьей Итерации темной стороны могли модифицировать интерфейс в нечто похожее на «Пророка». Конечно, это не исключало того факта, что в их интерфейсе был скрытый принцип мониторинга всей темной вселенной.

Кроме того, когда игроки выходили в сеть [вмешательство истинных сил], он мог заходить на форумы игроков через интерфейс и следить за связью между «истинными силами». Во время периода обновления версии форумы также были заморожены для него. С этой точки зрения, специальный интерфейс действительно был важным средством и каналом связи с истинными состояниями.

Это напомнило Хан Сяо о двух потоках информационных форм, которые он видел на интерфейсе, когда использовал видение Стирание информационных форм. Один был связан с ним, в то время как другой простирался бесконечно. Теперь, когда он подумал об этом, связь на этом конце, вероятно, представляла всю вселенную темной стороны. Это, казалось, поддерживало идею.

С другой стороны, Хан Сяо также размышлял о теории, лежащей в основе течения времени в обновлении версии. В основных научных теориях Галактики время было относительным, а не абсолютным. С этой точки зрения, основываясь на содержании доски объявлений в Святилище, он чувствовал, что время темной вселенной и истинной вселенной не имеют никакой связи, разница только в относительной скорости.

Истинная вселенная была основой третьей Итерации. Вселенная темной стороны должна была зависеть от нее, чтобы существовать, но относительный поток времени вселенной темной стороны был быстрее и снова и снова перезагружался, не влияя на другую сторону. Однако, когда игроки входили в сеть и заставили вселенную темной стороны и истинную вселенную запутаться в информационной форме, поток времени между двумя сторонами блокировался. Временной поток вселенной темной стороны и истинной вселенной проходил в стабильном соотношении, которое составляло один к шести… Причина этого заключалась в том, что истинная вселенная по-прежнему занимала доминирующее положение, и игроки, чей «фундамент» существовал в истинной вселенной, не пострадали бы.

Когда истинное состояние временных логинов игроков исчезнет, уровень помех информационной формы резко упадет, и течение времени во вселенной темной стороны будет отключено от истинной вселенной… Эта гипотеза показала, что обновление версии займет у игроков всего один или два дня, в то время как в мире Галактики прошло бы много лет. Хан Сяо чувствовал, что это вполне возможно. Он даже подозревал, что, начиная со второй Итерации темной стороны, частота мутации информационной формы во вселенной темной стороны, весьма вероятно, была вызвана изменением, вызванным введением истинных состояний в третьей Итерации темной стороны… Если бы истинная вселенная и Святилище рассматривались как существа более высокого измерения, то проецируемая проекция привела бы к искажениям, и произошло бы «сюрреалистическое» явление, в результате чего устройство Материализации информационной формы третьей Итерации темной стороны стало бы Мировым Древом, а терминал управления четвертой Итерации темной стороны стал бы Змей Сути.

«Помимо этой причины, возможно, вселенная темной стороны совпадает с измерением Небесного Звездного Альянса. Только внешний носитель информационной формы может значительно изменить траекторию своего развития, привнося новые переменные и несчастные случаи… Даже если вселенная темной стороны не является жестким циклом, такие переменные все равно могут потребоваться».

Выражение лица Хан Сяо изменилось.

Хотя многие из этих теорий были предположениями, основанными на истине, раскрытой в посланиях Святилища, он чувствовал, что они очень вероятны.

«Даже если это ретрансляция через Итерации, каждая цивилизация хочет быть последней. Пока есть проблеск надежды, каждая цивилизация хочет продолжать выживать, и никто не хочет вымирать. Понятно, почему три универсальные цивилизации сделали это, но…»

Хан Сяо покачал головой со смешанными чувствами.

Если бы все его выводы были верны, то он был бы надеждой всей вселенной темной стороны…

Но для него это был вопрос с множественным выбором.
Закладка

Комментариев 11


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 31 -
    Так почему же течение времени между обновлениями ускоряется? Автор опять сам себя переигрывает, в добавок опуская большой нюанс. Читая эти 1,5К глав мы не могли не заметить, что каждое обновление версии, совпадает с определенным переломным историческим моментом в "Галактике". Если бы я был автором, как бы я это объяснил? По сути, игроки - это часть "системы баланса" мини-итераций, созданная тремя Вселенскими Цивилизациями в противовес возможным неожиданным мутациям, которые могли бы повлиять на ход истории мини-итераций после мини-Перезагрузки и не позволить трем Вселенским Цивилизациям достигнуть нужного уровня развития и войти в Святилища. А интерфейс игроков - инструмент контроля игроков, который будет их направлять и сдерживать. Создана была эта система баланса естественно заранее, еще в 1 или 2 мини-итерациях. Но скорее во второй, когда они там устройство материализации информационной формы создали. И можно было бы сказать, что игроки появились в третьей мини-итерации как раз по тому, что в ней появилась мутировавшая информационная форма - Цивилизация Мирового Древа. Тут было бы все логично, если дополнительно упомянуть, что эта система баланса была экспериментальная, так как ее создание требовало вмешательства в информационные формы основной вселенной, а времени на эксперименты не хватало. А результатом этого вмешательства стало появление в основной вселенной игры "Галактика", с соответствующими серверами и точками подключения игроков.

    Дальше - больше. Три Вселенские Цивилизации, худо бедно пережив столкновение с Мировым Древом в 3 мини-итерации, войдя в Святилища, не просто создали "терминал устройства материализации информационной формы", который потом мутировал в Змею Сути, но даже докрутили систему баланса и процесс мини-Перезагрузки, что позволило им отскочить назад во времени по континууму основной вселенной, тем самым вызвав наложение 3 и 4 мини-итераций, при этом затащив одного из игроков - малыша Хана - на свою темную сторону из основной вселенной, создав стабильный мост связи, а заодно и получив возможность "переиграть" тот момент, который принес им больше всего потерь в 3 мини-итерации, что должно было позволить им сэкономить время и средства для изучения и доработки Святилищ.

    Далее нужно было бы придумать, как объяснить выбор временного диапазона обновлений версий "игры". Я бы придумал такой вариант, что выбор времени обновлений - это результат наложения 3 и 4 мини-итераций, что вызвало мутацию информационной формы системы баланса в цикле 3 мини-итерации, затронув 3 мини-итерацию целиком, а не только промежуток времени, в котором появились игроки. И проявлением этой мутации в 3 мини-итерации стало появления Дитя Судьбы. То есть, основные события, которые должны были произойти в 3 мини-итерации и которые должны были повлиять на судьбу трех Вселенских Цивилизаций, в результате сдвига во времени и наложения мини-итераций отразились на информационных формах в шестом Святилище. И мутировавшая система баланса, обработав эти информационные формы выбрала несколько переломных моментов, которые требовали вмешательства, так и подбирались даты загрузки игроков после обновления. Парадоксально? Как события, которые должны были произойти в будущем, с учетом неопределенно влияния мутации информационной формы были известны в 3 мини-итерации еще до ее слияния с 4 мини-итерацией? Слушайте. У нас тут некие информационные формы и прыжки во времени. Куда уж тут парадоксальнее? Назовите это судьбой. Некой информационной формой основной вселенной, хранящейся в шестом Святилище, и повлиявшей на мини-итерацию темной стороны, в том числе и на ее систему баланса.

    Остается только придумать оправдание неопределенности в течении времени мини-итераций, которое то замедляется, то вдруг резко ускоряется относительно течения времени в основной вселенной. Тут конечно можно было бы и бред подключить, типа, все это опять результат того самого наложения мини-итераций, позволившее той самой системе баланса, регулировать скорость течения времени в пределах существования слившихся 3 и 4 мини-итераций. Так как Хан Сяо выпал из основной вселенной, его действия не отразились на той некой информационной форме основной вселенной из шестого Святилища, представляющую "судьбу", а потому она не повлияла на систему баланса и не изменила время загрузки игроков после слияния 3 и 4 мини-итераций. Не смотря на то, что Дитя Судьбы как бы мог предсказывать судьбу малыша Хана, но то, возможно было до поры до времени. Типа, чем сильнее он становился, тем незаметнее для предсказаний он становился, что частично подтверждал старик Эзоп. И это и повлияло на то, что система баланса просто исключила его влияние из процесса расчета времени загрузки игроков. Может это не достаточно логично и все больше парадоксально, но по-моему это звучало бы лучше, чем то, что придумал автор, который еще и упустил основные моменты. Не то чтобы он этого не понимал. Понимает. Потому и не сказал сколько всего могло произойти мини-Перезагрузок до того, как произойдет "Великая Перезагрузка". Автор сказал что их количество конечно и все. Ну....... Не я автор. Что уж... Автору виднее, что и как написать в свей новелле. А что в новелле главное? Главное, что автор считает, что его объяснение логичное. know
    Читать дальше
  2. Офлайн
    + 11 -
    Надеюсь соединившись с изначальной вселенной все, включая гг, не потеряют свои силы суперов, очень банальное клише, а наоборот изменят изначальную и позволят игрокам и другим людям стать настоящими суперами.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 01 -
      Кстати да, не понятно. Суперы это очередная мутация вселенной, вызванная тремя цивилизациями, или же они и в основной вселенной существуют? Так то отсутствие суперов на земле можно списать на то, что там вообще 0 талантов, либо они скрываются, тупо рандом так зарешал
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 01 -
        Суперы ещё существовали до Небесного Звёздного Альянса (1 итерация основной вселенной),а темная вселенная появилась в начале 3 итераций основной вселенной, так что в основной вселенной они тоже должны быть
        Читать дальше
  3. Офлайн
    + 11 -
    Да, но только теперь история Мирового древа теперь выглядит как цивилизация с "выдуманной историей", ведь в третьей и четвертой итерации темная вселенная уже имела привязку к определенному времени, а в предыдущих итерациях темной вселенной еë не существовало.
    Но, не смотря на то, что у нее не было действительного настоящего прошлого, последствия их "действий" в настоящем времени все равно проявляются как минимум в виде Герберлона и истории его цивилизации (которая, я так думаю, должна была существовать до якорей, к которым привязаны итерации).
    Крч, в моей голове парадокс в том, что действия Деревьев до привязанного времени темных итераций на самом деле никогда и нигде не происходили на самом деле, просто "вписаны в историю". И я не думаю, что Мировое древо начало развиваться после "якорного" отрезка времени, учитывая сколько времени нужно развиться до таких масштабов...
    Или я просто Боец, и не допетриваю чего-то касательно этого...
    Читать дальше
  4. Офлайн
    Жуть, флешбеки из термодинамики пошли... мне это напонимает то, может кому то информатику...
    Ну и
    Когда истинное состояние временных логинов игроков исчезнет, уровень помех информационной формы резко упадет возрастет, и течение времени во вселенной темной стороны будет отключено от истинной вселенной…
    Читать дальше
    --------------------
    У Свободы нет корней, но есть куда рости
    1. Офлайн
      + 01 -
      Все правильно там написано.
      Информационные формы - это игроки. Отключаясь они уменьшают помехи которые создают на этот подцикл.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        Усиление синхронизации при повышении помех?
        Значит автор оперирует не теми терминами
        Читать дальше
        --------------------
        У Свободы нет корней, но есть куда рости
  5. Офлайн
    + 81 -
    МОЙ МОЗГ ТРЕПЕЩЕТ!
    Читать дальше
  6. Офлайн
    + 51 -
    Сделаю вид, что понял swim
    Читать дальше
    --------------------
    Одинокие дни летят, будто минуты
    1. Офлайн
      + 81 -
      По-моему все люди прочитавшие ЭТО сделали вид что все поняли. Я понял наверное только основную инфу про то что он из главной вселенной, Галактика это темная сторона, игроки превращаются в информационную форму при входе в эту Темную сторону. Поэтому они бессмертны как и войны Древа. Время в Темной стороне быстрее, но оно может существовать только пока основная вселенная не перезагрузилась, либо пока не закончится 4 итерация Темной стороны. Короче все сложно но интересно
      Читать дальше
      --------------------
      Лучше сгореть
      Чем погаснуть