Глава 1129. Прямо как Земля-онлайн

Виртуальная игра в виртуальной реальности «Второй мир», совместно запущенная «Звёздным светом» и «Группой Пингвин», вызвала огромный резонанс по всему миру, а обсуждения и горячие споры в интернете не утихают, словно прилив.

Чтобы ответить на ожидания публики относительно «полноценной» технологии виртуальной реальности и виртуальной игры «Второй мир», компания «Технологии виртуальной реальности „Звёздный свет“» совместно с «Группой Пингвин» официально провела пресс-конференцию.

Конечно, помимо ответа общественности, были также даны надлежащие и разумные объяснения, чтобы развеять беспочвенные домыслы и теории заговора тех, кому нечем заняться.

Презентация продукта вскоре состоялась по расписанию в штаб-квартире «Звёздного света». Дело не ограничилось описаниями в PPT-презентации, на месте проведения презентации было представлено целых десять комплектов виртуальных шлемов!

Когда присутствовавшие на этой презентации журналисты, представители различных компаний, а также приехавшие за свой счёт фанаты и зрители увидели установленные на сцене те десять комплектов виртуальных шлемов, атмосфера в зале мгновенно накалилась.

Эти серебристо-белые шлемы выглядели очень научно-фантастично, обтекаемый корпус отливал холодным, твёрдым блеском титанового сплава, а поверхность была усеяна наноразмерными световыми полосами с эффектом дыхания.

Тихо покоясь на столешнице, они походили на механических жуков из будущего, безмолвно затаившихся в мире людей.

Ровно в десять часов президент компании «Технологии виртуальной реальности „Звёздный свет“» Сюй Сяо, одетая в элегантный костюм, вышла на сцену презентации.

Не тратя времени на излишние рекламные формулировки, кратко поприветствовав зрителей, присутствовавших на презентации, Сюй Сяо улыбнулась и продолжила.

— Я уверена, что у всех присутствующих сегодня здесь есть в той или иной степени сомнения относительно полноценной технологии виртуальной реальности, представленной „Звёздным светом“, и виртуальной игры „Второй мир“, запущенной совместно с „Группой Пингвин“.

— А лучший способ развеять сомнения — это встретить их лицом к лицу!

— Поэтому сегодня мы принесли десять комплектов виртуальных шлемов! Мы случайным образом пригласим на сцену сто зрителей для проведения десяти раундов, в каждом из которых участник получит три минуты на ознакомление с устройством.

— Я уверена, что каждый, кто опробует виртуальный шлем и войдёт в виртуальную игру „Второй мир“, погрузится в очарование, которое дарит технология виртуальной реальности.

— Хорошо, не будем больше говорить лишних слов, давайте прямо сейчас перейдём к этапу ознакомления с виртуальными шлемами!

Едва всё началось, как атмосфера на месте проведения презентации продукта достигла апогея.

Выражение лиц у каждого случайно выбранного зрителя было практически одинаковым: сначала ошеломление, затем — бурный восторг.

Сто человек по три минуты игрового опыта в виртуальной реальности, распределённые на десять комплектов виртуальных шлемов — в общей сложности это всего лишь тридцать минут.

Конечно, из-за процедур надевания, использования и прочего на это уйдёт некоторое дополнительное время, но в целом всё можно уложить в 45 минут.

Что касается этих сорока пяти минут, то их «Звёздный свет» и «Группа Пингвин» могли использовать для представления технологии виртуальной реальности и виртуальной игры «Второй мир».

Время на ознакомление с виртуальной игрой было недолгим, у каждого вытянувшего счастливый билет счастливчика было всего пять минут.

Но именно эти короткие пять минут практически изменили впечатление каждого испытателя о технологии виртуальной реальности.

Точно так же, как и этот счастливчик, только что опробовавший виртуальный шлем и игру «Второй мир», он возвращался на своё место с задумчивым видом, смакуя воспоминания.

Рядом с ним товарищ нетерпеливо схватил его за руку и спросил.

— Лао Ло, ну как? Как? Эта штука и правда такая удивительная, как рассказывали? Во «Втором мире действительно есть зрение, слух, боль и всё такое?»

Услышав вопрос товарища, этот мужчина по имени Лао Ло наконец пришёл в себя, посмотрел на взволнованного друга, не решаясь заговорить, и, помолчав, наконец с силой кивнул.

— Есть!

Глубоко вздохнув и с трудом подавив потрясение, Лао Ло высказал всё, что было на душе.

— Удивительнее, чем ты можешь себе представить! Это как те виртуальные шлемы из научной фантастики: надеваешь — и попадаешь в другой мир!

— Это как… это как Земля-онлайн!

— Просто офигеть!

Почти каждый счастливый зритель, опробовавший виртуальный шлем и игру, чувствовал то же самое, что и Лао Ло.

Изначально у большинства людей сложилось впечатление, что виртуальная реальность и VR-технологии — это чистой воды обман, придуманный производителями игр для выкачивания денег.

Даже если какие-то производители и занимались всерьёз исследованиями и разработкой этой технологии, в глазах большинства людей это всё равно было то самое барахло: шлемы с экранами и наушниками, где ты стоишь на земле и ходишь, чтобы управлять персонажем в игре.

Что касается полностью иммерсивной, стопроцентно реалистичной виртуальной игры, как в научно-фантастических фильмах и романах, то в сознании подавляющего большинства людей это было чем-то, что невозможно разработать в двадцать первом веке.

Даже если бы её разработали, учитывая важность такой стопроцентно реалистичной технологии виртуальной реальности, её следовало бы сначала засекретить, использовать в таких важных государственных областях, как национальная оборона, военное дело, медицина, образование, промышленное производство, и только потом выводить на гражданский рынок.

Почти никто не задумывался о том, что в какой-то день 2026 года они лично испытают «полноценную» технологию виртуальной реальности.

Когда этап ознакомления на месте закончился, презентация-доклад компании «Технологии виртуальной реальности „Звёздный свет“» и «Группы Пингвин» о технологии виртуальной реальности и виртуальной игре «Второй мир» также почти подошла к концу.

Вскоре на пресс-конференции наступил этап вопросов и ответов, которого все так ждали.

На сцене по-прежнему стояла Сюй Сяо.

Хотя в даче интервью она была далеко не так опытна, как её брат, но как президент компании «Технологии виртуальной реальности „Звёздный свет“», да ещё и с учётом ранее разработанных технологий чипов нейроинтерфейса и бионических умных протезов, она дала немало интервью.

Хотя на этот раз масштаб был побольше, это всё же не могло поставить её в тупик.

— Госпожа Сюй, здравствуйте, я корреспондент газеты „Гуанмин шибао“. Скажите, пожалуйста, когда „Звёздный свет“ официально выпустит технологию виртуальной реальности, виртуальные шлемы и виртуальную игру?

Сюй Сяо: «Примерно через полгода-год. Нам ещё нужно некоторое время для тестирования виртуальной игры „Второй мир“, чтобы убедиться в отсутствии явных ошибок при официальном запуске технологии виртуальной реальности и виртуальной игры».

— Госпожа Сюй Сяо, здравствуйте, я корреспондент Би-би-си. Скажите, пожалуйста, как вы относитесь к тому, что технология виртуальной реальности может перестроить человеческое восприятие и даже вызвать такие проблемы, как виртуальные болезни?

Сюй Сяо: «Технология виртуальной реальности, разработанная „Звёздным светом“, будет в максимальной степени обеспечивать личную безопасность всех пользователей. Мы будем строго контролировать качество оборудования и официально продвигать технологию виртуальной реальности и виртуальные шлемы на рынок только после прохождения проверки соответствующими государственными органами безопасности».

— Если у вас есть сомнения по поводу безопасности технологии виртуальной реальности, вы можете обратиться с жалобой в соответствующие ведомства вашей страны.

— „Звёздный свет“ будет всесторонне сотрудничать с работой всех стран и примет решение о приостановке или отсрочке выхода на рынок данной страны в зависимости от хода соответствующих проверок.

Что касается таких вопросов, как безопасность технологии виртуальной реальности, Сюй Сяо прекрасно понимала, что на сегодняшней пресс-конференции их не избежать.

Но как единственная в мире компания, владеющая полноценной технологией виртуальной реальности, она была достаточно уверена и горда тем, что пройдёт все проверки безопасности во всех странах.

Конечно, это не исключало того, что некоторые страны могут использовать предлоги вроде «угрозы национальной безопасности», «нарушения личной конфиденциальности» и тому подобные, чтобы воспрепятствовать проникновению технологии виртуальной реальности или виртуальных шлемов.

Или же с помощью таких методов вынудить их раскрыть какие-то ключевые секреты, связанные с технологией виртуальной реальности.

Можно было даже пальцем ноги догадаться, что найдутся страны, которые решат так поступить.

Но для «Звёздного света» это было совершенно неважно.

По крайней мере, в краткосрочной перспективе неважно.

Сейчас монополистами были они, нуждались в них — другие, и даже если другие страны полностью запретят ввоз технологии виртуальной реальности, это не изменит стремления широких масс к этой технологии.

Даже если обычные люди не смогут изменить политику своей страны, они найдут всевозможные способы купить виртуальные шлемы из Китая.

Рынок всегда гонится за новыми технологиями, особенно за такими, как виртуальная реальность, способными полностью перевернуть весь интернет.

Едва корреспондент Би-би-си закончил задавать вопрос, как тут же нахлынули другие журналисты, продолжая спрашивать.

— Президент Сюй Сяо, здравствуйте, я корреспондент „Уолл-стрит джорнэл“. Скажите, пожалуйста, будет ли ваша компания продавать полноценную технологию виртуальной реальности другим странам?

Сюй Сяо: «Этот вопрос сейчас обсуждается внутри „Звёздного света“, окончательное решение пока не принято. В конце концов, на данный момент обеспечение технологией виртуальной реальности и виртуальными шлемами внутреннего китайского рынка займёт у нас достаточно много времени».

— Конечно, будем ли мы предоставлять технологию виртуальной реальности другим странам, также зависит от взглядов и отношения соответствующих стран к этой технологии.

Едва закончился один вопрос, как тут же к ней поднесли другой микрофон.

— Президент Сюй Сяо, здравствуйте, я корреспондент „Нью-Йорк таймс“. Появление новой технологии, особенно такого прорывного продукта, как технология виртуальной реальности, всегда сопровождается возникновением различных серых или криминальных индустрий.

— Например, если в запущенной вашей компанией виртуальной игре будет существовать порноиндустрия, или нарушения прав человека, или даже другие люди будут использовать виртуальные технологии для совершения преступлений, скажите, пожалуйста, как вы к этому относитесь?

— Ведь, я уверен, вы прекрасно понимаете, что эта технология может использоваться не только в игровой и развлекательной индустрии.

Услышав этот вопрос, Сюй Сяо улыбнулась и сказала: «Конечно, что касается использования технологии виртуальной реальности, мы будем строго опираться на законы разных стран при разработке правил и руководств для пользователей».

— Что касается тех видов использования, которые нарушают законы разных стран, например, порнографические услуги, нарушения прав человека и так далее, „Звёздный свет“ примет всесторонние превентивные меры и имеет право блокировать оборудование виртуальной реальности, используемое с нарушениями.

Что касается таких «серых индустрий», порождённых технологией виртуальной реальности, и Сюй Чуань, и Сюй Сяо прекрасно понимали, что они неизбежны.

Конечно, различные страны, вероятно, придают большее значение не этому, а применению полноценной технологии виртуальной реальности в таких областях, как военное дело и национальная оборона.

А что касается этих областей, то в её ответе также содержался и другой смысл.

Если вы захотите использовать технологию виртуальной реальности, чтобы натворить дел, «Звёздный свет» также имеет право напрямую заблокировать ваше устройство.

А как именно понимать «натворить дел» — это уже субъективное мнение.

В любом случае, для «Звёздного света» на данный момент маловероятно предоставление другим странам поставок технологий вроде симуляторов для национальной обороны и военных нужд, если только не поступит указание сверху.

В то время как здесь, в Цзиньлине, проходила пресс-конференция по технологии виртуальной реальности.

В то же время, в большинстве стран мира, включая Китай.

За прямой трансляцией этой пресс-конференции также следили бесчисленные интернет-гиганты, а также чиновники из смежных отраслей, научные сотрудники и так далее.

Как, например, супербогач Илон Маск, который в этот момент смотрел прямую трансляцию в своей вилле.

Сидя в гостиной и глядя на трансляцию по телевизору, Маск хмурил брови.

Надо сказать, что технология виртуальной реальности, виртуальные шлемы, продемонстрированные компанией «Технологии виртуальной реальности „Звёздный свет“» на пресс-конференции, а также виртуальная игра «Второй мир», разработанная совместно с «Группой Пингвин», совершенно потрясли всех.

Прорыв и прогресс Китая в исследованиях технологии виртуальной реальности далеко превзошли всеобщие ожидания.

Это было ясно видно по выражениям лиц тех случайных счастливчиков, кто опробовал виртуальный шлем и виртуальную игру.

Если бы у них не было реальных достижений, «Звёздный свет» не смог бы провести такой полностью случайный отбор участников.

Нужно понимать, что на месте присутствовали не только простые люди, но и множество предпринимателей, научных сотрудников, и многие из них также были выбраны.

Однако после того, как они опробовали виртуальный шлем, выражение их лиц и потрясение почти не отличались от реакции обычных людей.

Это наглядно демонстрирует, насколько мощной является полноценная технология виртуальной реальности, разработанная «Звёздным светом».

Ещё больше его удивило то, что «Звёздный свет» так быстро продвинулся в разработке технологии виртуальной реальности.

Неужели в проданной им ранее компании нейроинтерфейсов Neuralink содержались ключевые технологии?

Пристально глядя на изображение на экране телевизора, в голове Маска невольно промелькнула мысль.

Несколько лет назад тот человек, используя лицензию на технологию литий-серных батарей, забрал у него компанию нейроинтерфейсов Neuralink и связанные с ней патенты.

Хотя формально это был подарок на день рождения его сестре, но если серьёзно подумать, то если бы компания нейроинтерфейсов Neuralink не обладала достаточной ценностью, как мог тот человек обменять её на лицензию на технологию литий-серных батарей для всей Америки?

Он, очевидно, тоже размышлял над этим вопросом и в итоге пришёл к выводу, что ценность лицензии на технологию литий-серных батарей для него была выше, чем у компании нейроинтерфейсов Neuralink.

Но теперь, похоже, ситуация обстояла иначе.

Возможно, в технологиях компании нейроинтерфейсов Neuralink были какие-то важные аспекты, на которые он раньше не обращал внимания?

Подумав об этом, Маск снова беспомощно скривился.

Независимо от того, содержала ли компания нейроинтерфейсов Neuralink технологии, которые сыграли важную роль в развитии виртуальной реальности, это уже не имело к нему никакого отношения.

Хотя он всё ещё сохранял десять процентов акций компании нейроинтерфейсов Neuralink, она давно уже была пустой оболочкой.

Ещё после той сделки другая сторона через рынок перевела патенты и связанные с ними технологии из компании нейроинтерфейсов Neuralink на имя другой компании.

Это также означало, что какой бы передовой ни была технология виртуальной реальности, разработанная «Звёздным светом», даже если бы её ядро полностью принадлежало ему, он не смог бы получить от этого свою долю.

Напротив, теперь ему предстояло сделать выбор, имеющий для него решающее значение.

Выбрать ли сотрудничество со «Звёздным светом», приняв приход технологии виртуальной реальности, или объединиться с теми интернет-компаниями из Кремниевой долины, чтобы помешать ей выйти на рынок США и выиграть для себя немного времени.

В конце концов, хотя компания нейроинтерфейсов Neuralink была продана, для него не составило бы большого труда воссоздать Neuralink.

В ранней компании нейроинтерфейсов Neuralink он сам был главным инженером, и технология «Lace» также была одним из проектов, которыми он лично руководил.

Фактически, он так и поступил: продав Neuralink несколько лет назад, он воссоздал другую компанию нейроинтерфейсов, продолжая исследования в области технологий нейроинтерфейса.

Он даже снова нанял некоторых уволившихся технических специалистов из первоначальной компании нейроинтерфейсов Neuralink, и при необходимости новая Neuralink могла бы быстро переключиться на исследования технологии виртуальной реальности.

Однако его колебания были вызваны тем, что он не знал, сколько времени потребуется для завершения разработки технологии виртуальной реальности.

Ведь даже если он объединится с другими интернет-гигантами Кремниевой долины, чтобы не пустить «Звёздный свет» в США, это не затянется надолго, максимум на два-три года.

А интуиция подсказывала ему, что виртуальная технология «Звёздного света», возможно, не так проста, и, возможно, в этом участвовал тот самый человек.

Если огромные вложения всё равно не позволят создать собственную технологию виртуальной реальности, то лучше уж полностью принять «Звёздный свет».

В конце концов, учитывая его отношения со «Звёздным светом», внедрить технологию виртуальной реальности не должно быть сложной задачей.

Закладка