Глава 1124. Эта игра такая реалистичная •
— Как вы решаете проблему усталости коры головного мозга и нервной системы?
Услышав этот вопрос, Сюй Сяо слегка покачала головой и сказала: «Пока ещё не можем решить».
Сюй Чуань: «?»
Если это не решить, то виртуальный шлем для людей станет не средством для отдыха, а обузой.
Ведь для человека любая часть тела нуждается в достаточном отдыхе.
Даже сердце, бьющееся двадцать четыре часа без остановки, ночью во время сна снижает частоту сердечных сокращений, чтобы уменьшить нагрузку на клетки миокарда и отдохнуть.
С мозгом аналогично.
Если он не сможет отдыхать, то перспективы продвижения такого устройства, боюсь, значительно снизятся.
Встретившись взглядом со своим старшим братом, Сюй Сяо с радостным блеском в глазах усмехнулась и сказала: «Пока есть ввод информации, это неизбежно будет стимулировать активность мозговых клеток, а также неизбежно вызовет усталость и переутомление коры головного мозга и нервной системы».
— Но то, что мы не можем решить эту проблему, не означает, что мы не можем использовать это устройство во время сна.
— Братец! Ты знаешь? Человеческий мозг — это нечто невероятно удивительное!
— В нормальных условиях мозг функционирует и работает динамично, по зонам, в сочетании с передачей информации по нейронным сетям и координацией нескольких областей мозга для выполнения когнитивных функций, контроля движений и поддержания жизнедеятельности.
— Его основные механизмы включают передачу электрохимических сигналов и регуляцию нейропластичности.
— Но во время отдыха состояние работы мозга совсем не такое.
— Во время нашего сна мозг запускает вид активности, называемый Default Mode Network, DMN — „сеть пассивного режима работы мозга“.
— Это одно из важнейших открытий в области нейронауки за последние двадцать лет, DMN — „сеть пассивного режима работы мозга“ — коренным образом изменила понимание людьми механизмов работы мозга.
— Она не только разгадала загадку „что делает мозг, когда бездействует“, но и открыла совершенно новые перспективы для изучения сознательной деятельности человека и психических заболеваний.
— И что ещё важнее, эта сеть пассивного режима работы мозга — не какая-то конкретная область мозга, а динамическая система, образованная множеством ключевых узлов, соединённых нервными волокнами.
— Её основные центры включают медиальную префронтальную кору (mPFC), заднюю поясную кору (PCC) и прилегающую предклинье, обе угловые извилины (AG), латеральную височную кору (LTC) и парагиппокампальную извилину и так далее.
— Эти центры во время сна активируют систему поиска автобиографической памяти.
— Например, при воспоминании о вчерашнем ужине задняя поясная кора реконструирует пространственную обстановку, гиппокамп извлекает детали события, а медиальная префронтальная кора оценивает эмоциональное значение события. Эта способность к мысленному моделированию, выходящему за рамки времени и пространства, позволяет людям осуществлять глубокое мышление, превосходящее настоящее.
Сюй Чуань несколько удивлённо спросил: «Так вы направили электрические сигналы виртуального шлема в эту область?»
Хотя он не очень разбирался в биологии, но если он не ошибался, эта так называемая DMN — «сеть пассивного режима работы мозга» — должна быть способна выполнять и обрабатывать сигналы мозговых волн, поступающие через виртуальный шлем.
Иначе игра, основанная на виртуальном шлеме, просто не смогла бы нормально запуститься.
Сюй Сяо кивнула и улыбнулась: «Да!»
— Изучив активность „сети пассивного режима работы мозга“, используя механизм реорганизации DMN, вызванный медитативными тренировками, мы предварительно обошли стимуляцию системы поиска автобиографической памяти внешними нервными сигналами.
— То есть, мы задействовали эту часть нервной системы, заставив её осуществлять иерархическую обработку информации, где её передние узлы управляют мышлением, связанным с „я“, задняя система сосредоточена на симуляции сценариев, а угловая извилина выступает в роли моста для интеграции кросс-модальной информации.
— Это также означает, что даже в состоянии сна можно принимать и обрабатывать нервные сигналы, передаваемые в мозг виртуальным шлемом.
Говоря об этом, Сюй Сяо немного подумала и сказала: «Проще говоря, братец, ты можешь понимать это как использование поверхностного сознания, возникающего в коре головного мозга».
— Однако…
Вздохнув, она продолжила: «Однако даже при использовании сети пассивного режима работы мозга есть временной предел».
— По результатам наших многократных тестов, чтобы не создавать нагрузку на обработку информации человеческим мозгом, время использования виртуального шлема лучше не превышать четырёх часов.
— При использовании свыше четырёх часов, чем дольше время использования, тем больше нагрузка.
— Даже использование сети пассивного режима работы мозга создаёт нагрузку на нервную систему.
— И судя по текущим результатам тестовых экспериментов, при перегрузке мозг демонстрирует симптомы традиционного умственного переутомления.
— То есть появляются головокружение и потемнение в глазах, снижение слуха, ощущение жара в ушах; слабость в конечностях, сонливость или дремота, невозможность сконцентрировать внимание, снижение памяти, замедление мышления, замедленная реакция; иногда сопровождается тошнотой, рвотой, головной болью.
— В тяжёлых случаях это может спровоцировать неврастению, бессонницу и ряд других серьёзных психических расстройств.
Надо сказать, это действительно недостаток разработанного ими виртуального шлема.
Хотя четыре часа звучат довольно долго, но для виртуальной игры с её уникальными преимуществами, которую можно назвать вторым миром человечества, это действительно слишком мало.
На самом деле, требования Сюй Сяо были невысоки: достаточно было бы восьми часов использования, чтобы охватить время сна человека.
Но текущие экспериментальные данные по безопасной продолжительности работы ещё не достигают и половины времени сна.
Можно лишь надеяться, что в будущем эту проблему удастся полностью решить.
Впрочем, продолжительность пребывания в виртуальной игре — не тот случай, когда чем дольше, тем лучше. Хотя, что касается пользователей, большинство, вероятно, хотели бы иметь возможность погружаться в игровой мир на двадцать четыре часа.
Но с точки зрения государства, это та сфера, где продолжительность необходимо контролировать.
Даже если бы не было никаких побочных эффектов, с точки зрения государства невозможно было бы позволить всем погружаться в игровой мир на двадцать четыре часа.
Ведь для функционирования и развития государства и общества требуются человеческие ресурсы.
Конечно, сейчас говорить об этом ещё слишком рано.
Хотя технология виртуального шлема на данный момент уже достигла начальной зрелости, до её официального выхода на рынок ещё предстоит пройти долгий путь.
Включая оценку безопасности этой технологии разными странами, соответствующие правила и законы и так далее — всё это требует времени для доработки.
В лаборатории Сюй Чуань кивнул, с интересом наблюдая за сотрудниками, проводившими тестовые эксперименты, и спросил:
— Есть ещё шлемы? Дайте мне один попробовать, я посмотрю, что представляет собой разработанный вами второй мир.
— Есть, я тебе принесу.
Сюй Сяо откликнулась, встала, подошла к шкафчику в лаборатории и достала оттуда виртуальный шлем.
— Профессор, использование этого может нести определённый потенциальный вред для нервов головного мозга, пока технология не созрела полностью, лучше я попробую.
Увидев, как Сюй Сяо подходит со шлемом, Чжэн Хай, который только что неизвестно где был, внезапно появился, встал перед Сюй Чуанем и, протянув руку, перехватил шлем.
Хотя, судя по текущей ситуации, этот продукт должен быть безопасным, по крайней мере, он не должен оказывать слишком большого влияния на здоровье и безопасность человека.
Ведь прямо сейчас в лаборатории немало людей проходят тестовые эксперименты.
Но с таким продуктом, который носят на голове и который связан с мозгом, если случайно что-то пойдёт не так, то всё пропало.
К тому же, Сюй Сяо только что сказала, что длительное использование создаст нагрузку на человеческий мозг.
Для всего Китая, и даже для всего мира, мозг Сюй Чуаня — это настоящее бесценное сокровище.
Сюй Чуань развёл руками, в такой ситуации он тоже ничего не мог сказать.
Зато стоявший рядом заместитель министра науки и технологий Лун Тэн, который всё это время почти не говорил, с большим любопытством попросил у Сюй Сяо виртуальный шлем, собираясь его опробовать.
В лаборатории, с помощью и под руководством персонала, Лун Тэн и Чжэн Хай по отдельности вошли в небольшие кабинки, легли на экспериментальные кушетки и надели виртуальные шлемы.
Сюй Чуань с некоторым любопытством разглядывал двоих, проходящих эксперимент.
После того как они надели шлемы, в комнате кабинки появился дисплей, на котором записывалась разнообразная информация.
Эти извилистые, колеблющиеся линии, похожие на кардиограмму, скользили по экрану программы. Линий было не одна, они были разной толщины, разного цвета, и амплитуда их колебаний тоже была совершенно разной.
Если судить по прошлому тесту биоэлектродного чипа, это должны быть записи сигналов мозговых волн.
Пока Сюй Чуань разглядывал всё это, в кабинке заместитель министра Лун Тэн, лежавший на кушетке в шлеме, по указанию персонала закрыл глаза и стал ждать.
Вскоре, в мире полной темноты, луч света внезапно пронзил мрак и устремился к нему.
Он инстинктивно прищурился, и в полузабытьи ему показалось, что он что-то увидел.
Когда его внимание сфокусировалось, Лун Тэн обнаружил, что находится в незнакомой серебристо-белой комнате.
Комната была очень просторной, внутри ничего не было.
Инстинктивно сглотнув, уже вошедший в виртуальный мир заместитель министра с лицом, полным изумления, осматривал окружающую обстановку.
Серебристо-белая комната на вид была около десяти квадратных метров, без окон, только с одной большой дверью, пока ещё плотно закрытой.
Комната была очень пуста, казалось, она целиком сделана из серебристо-белого металла, но что показалось Лун Тэну удивительным, так это то, что, хотя в комнате явно не было источника света, он мог чётко видеть каждую деталь.
Не успел он что-либо предпринять, как в комнате раздался чистый и приятный голос.
[Нейронное соединение установлено! Добро пожаловать во Второй мир.]
Одновременно с голосом, словно 3D-проекция из научно-фантастического романа, перед ним, несколько раз мигнув, совершенно реально предстала фигура молодой женщины.
Столкнувшись с этой внезапной сценой, Лун Тэн был совершенно потрясён.
Напротив, на лице спроецированной женской фигуры появилась стандартная улыбка.
— Приветствую вас, уважаемый господин.
— Это Второй мир, я — гид „Ци Лин“.
Услышав голос, Лун Тэн оправился от потрясения и инстинктивно поздоровался: «Здравствуйте, Ци Лин».
Ци Лин: «Это виртуальная реальность „Второй мир“, совместно разработанная Технологией Сингуан и корпорацией Тенсент. Здесь вы можете делать всё, что разрешено правилами игрового мира».
— Далее я ознакомлю вас с основами игрового мира и соответствующими правилами, пожалуйста, следуйте за мной.
Сказав это, Ци Лин сделала шаг и направилась к серебристо-белой двери.
Она толкнула дверь, и совершенно новый мир предстал перед глазами Лун Тэна.
Голубое небо!
Белые облака!
Трава!
Деревянные дома!
Прохлада от лёгкого ветерка, овевающего тело…
Когда всё это предстало его взору, он был поражён, широко раскрыв глаза.
— Это… это…
Глядя на эту сцену, словно из другого мира, Лун Тэн стоял с открытым ртом, на его лице было написано потрясение, он какое-то время совершенно не мог подобрать слов, чтобы описать всё увиденное, и в конце концов это вылилось в одно восклицание.
— Охренеть~
Глубоко вздохнув, он посмотрел на идущую впереди Ци Лин и с лицом, полным потрясения, спросил: «Это действительно игровой мир?»
Если бы он заранее не знал, что тестирует виртуальную игру, он, вероятно, подумал бы, что действительно переместился в древность или в другой мир.
— Конечно.
Ци Лин со стандартной улыбкой на лице объяснила: «Это начальная точка в игре, то есть деревня новичков, все, кто впервые входит в игру, здесь узнают правила и игровой процесс».
— Степень свободы Второго мира очень высока, здесь вы можете заниматься любой деятельностью, какой захотите, при условии, что это разрешено правилами игры, нарушение правил игры повлечёт соответствующее наказание.
— Включая, но не ограничиваясь, запретом на вход в игру, ограничением игровых возможностей и так далее.
Следуя за Ци Лин, Лун Тэн, словно ребёнок, не видевший мира, озирался по сторонам.
Ступая босыми ногами по земле, он удивился мягкому прикосновению травы и исходящей от неё лёгкой прохладе.
В этой игре, оказывается, есть осязание!
И это совершенно реальное ощущение!
Ощущая прикосновение под ногами, он, казалось, что-то вспомнил, глубоко вздохнул и сильно ущипнул себя за мякоть между большим и указательным пальцами.
Тотчас же он почувствовал боль в ущипнутом месте.
Однако Лун Тэн, казалось, совершенно не почувствовал боли, он лишь широко раскрыл глаза и уставился на свою ладонь!
Ни хрена себе!
Не только осязание, но и боль?!
Мамочки!
Неужели это то, на что способны современные наука и техника?
Следуя за Ци Лин и слушая её объяснения, Лун Тэн немного прошёлся, а затем, указав на куст, росший на траве, спросил.
— Можно мне отломить ветку?
Причина, по которой он сначала спросил, а не сделал сразу, заключалась исключительно в том, что он ранее слышал от Ци Лин: за нарушение правил игры выгоняют!
Он пока не хотел, чтобы его выгнали из игры, поэтому перед тем, как что-то делать, лучше было сперва спросить.
Ци Лин с улыбкой ответила: «Конечно, можно. Нанесение вреда окружающей среде тоже является частью игрового контента, однако разрушенную среду игрок должен либо восстановить сам, либо понести последствия за её разрушение».
Получив утвердительный ответ, Лун Тэн наклонился, протянул руку и отломил веточку от куста у дороги, после чего взмахнул ею пару раз, словно ребёнок, получивший «оружие».
Ощущая вес и текстуру в руке, слыша свист рассекающей воздух веточки, он потрясённо вздохнул и с изумлением воскликнул:
— Эта игра просто невероятно реалистична!