Глава 1125. Продукт который перевернёт весь Интернет •
Цзиньлин.
Исследовательская лаборатория компании «Технология виртуальной реальности Сингуан», в маленькой кабинке площадью менее пяти квадратных метров заместитель министра науки и техники Лун Тэн внезапно очнулся и резко сел.
Просидев некоторое время в оцепенении на односпальной кушетке, он наконец пришёл в себя и, протянув руку, снял с головы виртуальный шлем.
В тот момент, когда его взгляд вернулся к реальности, глаза Лун Тэна наполнились потрясением, удивлением, изумлением и другими эмоциями, и даже некоторой растерянностью.
Он уже почти не мог отличить, где реальность, а где виртуальный игровой мир.
Сделав несколько глубоких вдохов холодного воздуха, чтобы насильно успокоиться, он поднял руки и внимательно их осмотрел.
На мякоти между большим и указательным пальцами обеих рук не было следов от щипка, который он сделал в виртуальной реальности «Второго мира», однако боль, которую он только что почувствовал, была абсолютно реальной.
Взгляд упал на только что снятый шлем, грудь заместителя министра Лун Тэна тяжело вздымалась, а в глазах читались потрясение и неверие.
Снаружи кабинки подошёл Сюй Сяо, отвечающий за разработку виртуальных шлемов, открыл дверь кабинки и с улыбкой спросил:
— Как ощущения?
На односпальной кушетке заместитель министра Лун Тэн пришёл в себя, его дрожащие губы хотели что-то сказать, но не могли. Сделав несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться, он с лицом, полным потрясения, произнёс:
— В это действительно трудно поверить!
— Совершенно реальный виртуальный мир, в котором можно не только свободно передвигаться, но есть даже зрение, слух, осязание, болевые ощущения.
— Как вы вообще этого добились? Неужели это технология, которую могут создать современные наука и техника?
— На мгновение мне и вправду показалось, что я словно переместился в другой мир!
Быстро говоря, Лун Тэн с изумлением смотрел на Сюй Сяо, высказав все свои чувства и вопросы разом.
Голубое небо, белые облака, трава, ветерок, возможность видеть, слышать, осязать, даже чувствовать боль — это был совершенно новый мир!
Он действительно не понимал, как компании «Технология виртуальной реальности Сингуан» удалось создать такую невероятную технологию Второго мира.
Эта технология была гораздо мощнее, чем он предполагал до приезда!
Нет!
Не просто мощнее, это была технология, о которой он совершенно не думал, даже не смел помыслить.
Слишком невероятно, слишком потрясающе!
Тем временем, с другой стороны.
Чжэн Хай, закончивший тестировать виртуальный шлем, также вышел из кабинки. Хотя как прошедший специальную подготовку военный, его способность контролировать эмоции была намного сильнее, чем у Лун Тэна.
Но в этот момент выражение потрясения на его лице и удивление в глазах были ненамного слабее, чем у первого.
По сравнению с тем биоэлектродным чипом, который он испытывал раньше, ощущения от этого виртуального шлема были просто разительными!
Почти полностью реальный мир… Чжэн Хай даже представить себе не мог, какой ажиотаж вызовет на игровом рынке и во всём мире выпуск продукта такого уровня.
Конечно, это было не самое важное.
Игры и развлечения, для страны, даже если они могут принести сколь угодно много денег, это далеко не так важно, как развитие в других областях.
Например, в военной!
Как военный, возможно, ему было трудно представить, в чём именно заключается ценность и важность виртуального шлема для других областей.
Но ценность для военной сферы он увидел с первого взгляда.
С помощью виртуального мира создать полную карту мира, построить высокореалистичную виртуальную боевую обстановку, затем, в сочетании с системой искусственного интеллекта, динамически генерировать боевую обстановку, позволяя солдатам в безопасных и контролируемых условиях переживать сложные боевые сценарии.
Например, армия США использовала баллистический симулятор VirTra V-100 для тренировки стрельбы, который мог точно записывать время реакции стрелка, способность принимать решения и точность стрельбы с погрешностью до миллиметра, значительно повышая эффективность тренировок.
А Королевский флот Великобритании через «Иммерсивную систему 3D-тренировок» имитировал операции во внутренних отсеках подводной лодки, снижая износ реального оборудования и риски для личного состава.
И всё это было достигнуто ещё на этапе развития технологии виртуальной реальности, ведь ни американские, ни британские технологии имитационного обучения и близко не могли сравниться с тем виртуальным шлемом, который он сейчас держал в руках.
Если применить технологию виртуального шлема компании «Сингуан» в военной подготовке, какую боевую мощь это принесёт их армии... это просто невообразимо!
И это лишь часть возможностей.
Помимо военного дела, она обладает огромным потенциалом в таких областях, как борьба с терроризмом, борьба с преступностью и так далее.
Например, если в какой-либо другой стране, скажем, в африканской стране, предприятия, инвестирующие туда, или работающие там соотечественники столкнутся со случаями похищения.
Тогда с помощью технологии виртуальной реальности они смогут заранее бесчисленное количество раз смоделировать операцию по спасению и контртеррористическую операцию, провести тщательную подготовку и тем самым достичь цели уничтожения всех врагов без потерь и обеспечения безопасности заложников.
Испытав разработанный компанией «Сингуан» виртуальный шлем и виртуальную игру «Второй мир», группа прибыла в кабинет Сюй Сяо.
Помощница заварила чайник свежего чая, затем закрыла дверь и покинула кабинет.
Сидя на диване, заместитель министра Лун Тэн поднял чашку с чаем, предложил тост и с широкой улыбкой произнёс хвалебную речь: «Академик Сюй, шеф Сюй Сяо, вместо вина — чаем, я выражаю вам своё почтение».
— Поздравляю вас со значительным прорывом в области технологий виртуальной реальности. Благодарю вас обоих за незаменимый вклад в повышение основной конкурентоспособности страны. Ваш вклад непременно будет вписан в анналы истории развития науки и техники страны, а также, несомненно, вдохновит больше молодых талантов посвятить себя делу технологических инноваций.
Целый поток похвал полился из уст Лун Тэна.
Хотя в этом и была некоторая доля лести, но с точки зрения Министерства науки и техники, с точки зрения высшего руководства страны, и Сюй Чуань, и Сюй Сяо, и только что завершённая технология виртуальной реальности — все они были вполне достойны этих похвал.
Не только он, но даже если бы приехали самые высокопоставленные чиновники, можно не сомневаться, они бы так же, как и он, выразили похвалу и признание за вклад этих двоих.
На похвалу заместителя министра Лун Тэна Сюй Чуань лишь улыбнулся и поднял свою чашку в знак приветствия.
Для него похвалы такого уровня уже не вызывали особых чувств.
Напротив, на диване, Сюй Сяо задумался и ответил: «Пока точно не решено. Хотя группа «Пэнгуин» надеется, что это произойдёт как можно скорее, но выпуск виртуального шлема и игры «Второй мир» для широкой публики, вероятно, всё ещё потребует некоторого времени».
Услышав ответ Сюй Сяо, Лун Тэн слегка вздохнул с облегчением.
Главное, чтобы не сказали, что продвижение начнётся уже в следующем месяце.
Ведь виртуальная реальность — это технология, способная перевернуть весь Интернет, и её влияние на Китай, да и на весь мир, будет эпохальным.
Нет никаких сомнений, что когда компания «Технология виртуальной реальности Сингуан» выпустит на рынок свой виртуальный шлем, это полностью изменит способы общения во всём мире и неизбежно перевернёт современную систему Интернета.
Это изменит не только представление людей об играх, но и коренным образом изменит способ входа людей в Сеть.
Прежние способы, такие как сидение перед компьютером и игра с друзьями, или общение с семьёй и родственниками по видеосвязи через телефон, полностью изменятся.
В будущем люди, находясь за тысячи и десятки тысяч ли друг от друга, смогут, надев шлем, встречаться во Втором мире, болтать, обниматься, целоваться... кхм-кхм, дальше говорить нельзя, а то и дальше не скажешь.
В общем, как бы то ни было, можно с уверенностью сказать, что как только компания «Сингуан» выпустит технологию виртуальной реальности.
то она непременно перевернёт весь мир!
И Лун Тэн прекрасно понимал, что не говоря уже о других странах, даже Китай, вероятно, пока не готов к встрече с технологическим шоком от такой почти «полной виртуальной реальности».
Конечно, это не значит, что они будут препятствовать или затягивать время продвижения технологии виртуальной реальности.
Напротив, с точки зрения государства, эту технологию не только нужно выпустить, но и выпустить для всего мира как можно скорее!
Не говоря уже о влиянии и удобстве, которые принесёт эта технология, одного того, что она способна перевернуть нынешний порядок в Интернете, уже достаточно.
В конце концов, основа современной системы Интернета всегда находилась в руках западных стран.
Из 13 корневых серверов в мире 10 расположены на территории США.
А корневые серверы — это «главный выключатель» Интернета, контролирующий разрешение доменных имён и сетевые соединения.
Такое неравномерное географическое распределение даёт США большее право голоса и контроля в управлении Интернетом, и это контролирующее положение США ещё больше укрепляет их доминирующую позицию в системе Интернета.
А технология виртуальной реальности, без сомнения, способна полностью это перевернуть.
Просто перед выпуском им нужно подготовить соответствующие законодательные положения, меры по смягчению последствий и так далее.
Кивнув, Лун Тэн посмотрел на Сюй Чуаня и Сюй Сяо и с некоторым любопытством спросил: «Ещё один вопрос, я думаю, этот виртуальный шлем и виртуальная игра «Второй мир», вероятно, предъявляют немалые требования к вычислительной мощности, верно?»
Всё-таки он работал в Министерстве науки и техники и кое-что в этом понимал.
Судя по тому, что он только что испытал, для создания почти полностью реального Второго мира для развлечения пользователей требовалась невообразимая вычислительная мощность.
Вероятно, обычные компьютеры просто не обладали достаточной производительностью для поддержки работы виртуального мира.
Услышав этот вопрос, Сюй Сяо слегка кивнул и сказал: «Да, технология виртуальной реальности, или, скажем, виртуальная игра «Второй мир», требует очень большой вычислительной мощности. В настоящее время все наши тесты в лаборатории проводятся с использованием суперкомпьютеров, поэтому всё работает так плавно».
— Если перенести вычислительную нагрузку сервера виртуального шлема на персональный компьютер, мы протестировали, что существующие на рынке персональные компьютеры в принципе не способны справиться с вычислительной задачей такого уровня.
— Чтобы полностью обрабатывать работу виртуальной игры «Второй мир, нужно либо значительно повысить производительность персональных компьютеров, либо вычислительную мощность должна предоставлять игровая компания».
— Поэтому, даже если мы выпустим «Второй мир, пусть даже только в закрытом бета-тестировании, нам сначала нужно решить проблему вычислительной мощности».
Сидя рядом, Сюй Чуань улыбнулся и сказал: «Об этом можно не слишком беспокоиться».
Услышав это, заместитель министра Лун Тэн с некоторым удивлением посмотрел на него и спросил: «Академик Сюй, у вас есть решение?»
Сюй Чуань слегка кивнул и с улыбкой ответил: «Хотя технология виртуальной реальности в настоящее время предъявляет высокие требования к вычислительной мощности, эта технология пока находится на начальной стадии, и по мере дальнейшего развития есть ещё много возможностей для оптимизации».
— Конечно, это не ключевое решение проблемы, главное — найти способ увеличить вычислительную мощность, ведь потребность человечества в вычислительной мощности бесконечна.
И в этом плане решениями являются и технология углеродных чипов, которую мы сейчас активно развиваем, и технология облачных вычислений.
Хотя вычислительная мощность первых пока сравнима лишь с высокопроизводительными кремниевыми чипами и ещё не достигла высшего уровня, углеродные чипы обладают огромным потенциалом для развития. Если продолжать неуклонно продвигаться по этому пути, однажды вычислительная мощность, обеспечиваемая углеродными чипами, сможет удовлетворить потребности технологии виртуальной реальности.
Что касается облачных вычислений, то об этом и говорить нечего, уверен, замминистра Лун тоже прекрасно это понимает.
С помощью технологии виртуализации вычислительные ресурсы преобразуются в эластично распределяемые общедоступные услуги, что позволяет малым и средним предприятиям получать доступ к суперкомпьютерным мощностям без необходимости строить собственные центры обработки данных, значительно снижая порог для применения технологий.
И в технологии виртуальной реальности мы также можем применить эту технологию, которую страна сейчас активно продвигает и развивает. На начальном этапе продвижения виртуальной игры потребность в вычислительной мощности можно будет сосредоточить в центрах облачных вычислений.
Что касается виртуального шлема и персонального компьютера пользователя, то они вполне могут служить вспомогательными средствами для обеспечения работы технологии виртуальной реальности.
Выслушав Сюй Чуаня, Лун Тэн кивнул, немного подумал, а затем серьёзно сказал: «Я доложу о ваших предложениях наверх».
— Однако…
Слегка помедлив, он посмотрел на Сюй Чуаня и сказал: «Нельзя отрицать, что технология виртуальной реальности в будущем неизбежно станет неотъемлемой частью общественной жизни человека, точно так же, как сегодня Интернет».
— Но важность этой технологии, я уверен, вы понимаете лучше меня.
— Рассматривая это с точки зрения государства, мы надеемся, что одновременно с продвижением этой технологии в гражданской сфере она также будет активно применяться в таких областях развития, как национальная оборона и военное дело, медицина и образование, промышленное производство и так далее.
— Конечно, это не требует от «Технологии виртуальной реальности Сингуан изменять направление исследований, но мы надеемся, что, зарабатывая больше денег, вы по возможности будете учитывать и эти аспекты».
Хотя он прекрасно понимал, что эти двое перед ним не такие люди, но как государственный служащий, он всё же считал необходимым напомнить.
Ведь важность технологии виртуальной реальности, как он полагал, ясна любому, кто с ней знаком.
Её важность проявляется не только в технологических инновациях, но и в революционном изменении способов производства и жизни общества. Моделируя трёхмерную среду и предоставляя пользователям иммерсивный опыт, она вполне способна изменить модели развития многих отраслей.
Хотя он был очень рад, что эта технология уже оказалась в руках своих людей, Лун Тэн всё же больше надеялся, что помимо зарабатывания денег, компания «Сингуан» сможет больше учитывать развитие других отраслей, на которые может повлиять технология виртуальной реальности.
Особенно в национальной обороне и военном деле, медицине и образовании, промышленном производстве и так далее.
Стимулирование совместного развития и прорывов в этих областях гораздо важнее, чем вкладывать все силы в разработку игр виртуальной реальности и просто зарабатывать деньги.