Глава 479: Склеп слуг

После ужина и уточнения у Леонэля статуса Завоевателей Мира, они оба вошли в КОВЕНАНТ.

Несмотря на разницу в заданиях и местонахождении, Рен был уверен, что Леонэль позаботится о Завоевателях, пока он будет отсутствовать. К тому же он не был в полном неведении относительно того, что происходит в его группе наемников.

Рен по-прежнему просматривал задания и ход выполнения каждого из них, время от времени давая указания. Именно этим он и занимался большую часть своего свободного времени. Он погружался в работу, чтобы не думать о ненужных вещах.

Вернувшись в то самое место, откуда его заставили выйти из игры с теми же самыми статами и предметами, Рен направился в Гробницу Королевы Фей.

Рен оказался в Коридоре Сезона, а затем перешел в Гробницу Слуги.

В каждом углу этой комнаты стоял большой каменный саркофаг, который соединялся с коридором на западе и на востоке.

У Королевы Фей Авроры были близкие слуги, которые покоились в этих четырех саркофагах. На крышке каждого саркофага была вырезана мозаика с изображением гуманоида с крыльями в желтых, зеленых, красных или синих одеждах соответственно. Покрытые тяжелыми облаками пыли крышки можно было толкнуть.

Однако СИЛ Рена была недостаточно высока, чтобы сделать это. Для того чтобы сдвинуть крышку, требовалось как минимум +100 СИЛ.

Рену не нужно было двигать саркофаги. Хотя слуги Королевы Фей давно умерли, их саркофаги теперь охранялись четырьмя стражами духа.

Рену оставалось только потревожить духов, попытавшись сдвинуть крышку саркофага.

Духи вышли из саркофагов, и потусторонний голос наполнил комнату.

«Вы нарушаете сон мертвых! Здесь лежат Айзель, Эзка, Фиенор и Гремлих. Не оскверняйте их могилы. Уходите, воры!»

«Я не собираюсь нарушать их покой. Я здесь только для того, чтобы проверить гробницу Королевы Фей», — сказал Рен. Его УДЧ и ИНТ были достаточно высоки, чтобы вызвать положительный ответ у духов.

«Мы почувствовали твою волю, искатель приключений. И мы не обнаружили в тебе никакой злобы».

«С вашего позволения. У нас есть просьба».

«Какая?» спросил Рен, чтобы продвинуть сюжет.

«Мы почувствовали, что что-то помешало нашей королеве перейти в загробный мир. Мы не можем почувствовать ее дух. Мы просим вас пройти вперед в ее гробницу и проверить причину. Мы верим, что все ответы находятся в гробнице нашей Королевы. Мы обязаны защищать земные останки близких слуг королевы, и поэтому мы не можем покинуть эту комнату. Примете ли вы нашу просьбу?»

Рен кивнул в знак согласия, и мировой квест [Царство Фей] был обновлен.

Поскольку все духи говорили одновременно, у него не было возможности вмешаться или сказать «нет».

«В знак доброй судьбы. Мы дарим вам сокровища, которые были похоронены вместе с нами. Примите их в качестве платы за вашу помощь».

Саркофаги со скрипом открылись, и в каждом из них оказались скелетные трупы, заваленные всевозможными аксессуарами, украшенными драгоценными камнями, такими как изумруд, рубин, сапфир и топаз.

Это были всевозможные аксессуары, которые могли носить только женщины: от серег, ожерелий и браслетов до браслетов. Каждый из них имел свой уникальный дизайн и свойства.

Хотя большинство из них добавляли только две цифры к одному АТ, например +10 УДЧ, +20 МГЗ или +20 ЛОВ, они также обладали иммунитетом к определенным эффектам состояния, и, безусловно, могли бы принести высокую цену при продаже на аукционе.

Рен тащил все принадлежности. В этом было преимущество одиночной игры. Он мог забрать все это себе.

После того как духи сказали свое слово, Рен перешел в следующую комнату. Здесь тоже можно было сразиться с духами, если он откажет им в просьбе или если игрок не выполнит требуемые АТ.

Если игроки терпят неудачу, духи нападают со смертельным намерением и сражаются до тех пор, пока не будут уничтожены или пока игроки не покинут комнату. Но если игроки побеждают, они могут получить доступ к содержимому Саркофага.

Затем Рен направился к коридору гробницы.

Рен вошел в коридор, который привел его к тяжелой деревянной двери, освещенной факелом с каждой стороны двери. Дверь и факел были покрыты странными символами.

Дверь в конце коридора была запечатана заклинанием арканного замка, была непроницаема для любых повреждений, и ее нельзя было открыть, если только не подавить магию с помощью рассеивающей магии или аналогичного заклинания.

С каждой стороны двери находился магический факел с безжарким пламенем, который действовал как заклинание непрерывного пламени и излучал яркий свет в радиусе десяти метров и тусклый свет в радиусе еще десяти метров. Эти факелы нельзя было ни убрать, ни развеять.

Рен просмотрел текст, написанный обычными словами на раме двери:

[Один факел для пожилых, другой для молодых.

Хотя каждому нужно сломать ворота, чтобы пройти дальше].

Хм… если Рен был прав, то все дело было в возрасте. Но он все равно использовал [Сканирование] и [Зонд] для исследования.

Символ на рукоятке факела слева изображал молодость и жизненную силу, а символ на факеле справа — возраст и мудрость.

Если самый молодой игрок в пати касался бессердечного пламени факела слева, или если старший персонаж в партии касался пламени факела справа, пламя факела менялось на приятный голубой свет в течение одной минуты. Если оба факела излучают синий свет, дверь распахивается, и все, кто находится в радиусе двадцати метров от двери, получают эффект заклинания [Благословение] на один час.

Это заклинание [Благословение] позволяет игроку быть устойчивым ко всем атакам. Ключевым словом было «сопротивление», а не «иммунитет».

Однако если игроки неправильно коснутся пламени, то все в радиусе двадцати метров от двери получат [Истощение] и почувствуют, что их тело слишком тяжелое, а движения вялые. Этот эффект можно было обратить вспять с помощью заклинания [Большого восстановления] или подобной магии.

Однако Рен оказался перед дилеммой, потому что он не был на вечеринке. Он был один. Он немного забыл об этом, и уже собирался позвать Леонэля или любого из имеющихся друзей, когда Пи подошел к левому факелу и поднес его рыло к пламени.

Ах да. Рен щелкнул пальцами. Здесь ничего не говорилось о том, что другое существо может коснуться пламени.

«Хорошая мысль, Пи», — Рен коснулся правого факела, и дверь открылась с громким стуком.

Закладка