Глава 468: Ремесленники и арканы •
Рен в одиночку победил Инти, чем и объясняется огромный прирост EXP.
Затем он использовал эти 100 000 EXP и распределил их между своими основными АТ. Его ХП поднялось примерно до 1 500. Его ХП приблизились к 10 000, а ИНТ превысил 900.
Не обращая внимания на свою СИЛ, которая все еще была на уровне 4, Рен закрыл строку состояния и принялся проверять добычу.
Открыв [Платиновый сундук x5] и [Золотой сундук x10], Рен получил все предметы и снаряжение Инти.
В [Платиновом сундуке] лежали [Золотые плоды], которые он так хотел получить, но он был разочарован, когда их оказалось всего пять штук.
Рен воспользовался плодами и выделил три из них на жизненный навык [Ремесло], быстро повысив его с [Новичка] до [Гроссмейстера].
Оставшиеся два фрукта он использовал для жизненного навыка [Кормление]. Его навык [Foraging] поднялся с [Intermediate] до [Грандмастер].
У Инти было много предметов, содержащих свитки, рецепты, травы, рунные камни, и мало снаряжения. У Инти изначально не было доспехов, и среди наград его набор артефактного снаряжения был самым редким.
[Комплект снаряжения Инти (артефакт)
❶ Мерзкий Хальберг Инти
Клинок этого странного оружия сделан из зуба львицы и змеи. А вот рукоять — это причудливое существо с далекого солнца. Хальберг был создан известным волшебником, специализировавшимся на исследовании планет.
Живая рукоять обладает собственным разумом, и иногда она решает, что персонаж недостаточно хорош, чтобы носить ее. В таком случае оружие активно борется со своим владельцем. При использовании этого оружия персонаж может потерять 1-10% своих ХП.
Если оружие не отвергает персонажа, оно обладает особой силой, которая вступает в игру. Владелец алебарды может добровольно понести 1-10% урона, ударив острием оружия в ладонь, и оно нанесет дополнительный божественный урон, если успешно поразит цель.
На самом деле рукоять кинжала живая. Это артефакт. Хотя он не является разумным существом, у него есть инстинкт. Он желает пировать, и кровь жертв — вот как он процветает.
● СИЛ +500, ЛОВ +50
● Экипирован: Грубиян, Мечник
● Прочность: 10/10
● Требует настройки
❷ Повязка Инти
Этот красный и оранжевый металлический поясок напомнит любому человеку о солнце. Он сделан из нитей расплавленной киновари и меди.
Если вы носите этот поясок, вы невосприимчивы к Божественной, Пламенной и Световой магии.
● МГЗ +50
● Экипируется: Мужчины
❸ Сапоги Инти
Надев эти магические сапоги, вы можете активировать одну из шести магических рун, которые были вырезаны на них, и получить следующие преимущества по вашему выбору на один час:
-ваша дальность прыжка увеличивается в три раза
-вы получили преимущество в акробатике и атлетике
-у вас скорость подъема равна скорости ходьбы, вы можете перемещаться вверх, вниз, по вертикальной поверхности и вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными
-сложные участки местности становятся обычными.
-существа не могут напасть на вас сзади.
После активации определенной руны ее нельзя активировать снова до следующего дня.
● ЛОВ +100
● Экипируется: Мужчины ]
Не задумываясь, Рен выставил на аукцион комплект снаряжения Инти и все остальные ненужные ему предметы.
Здесь также были рунные камни. Рен подумал и решил оставить их себе.
Рунные камни содержали магические свойства, и их часто прикрепляли к снаряжению. Когда рунные камни прикреплялись к предмету, который игрок держал в руках или носил, он мог активировать его руническую магию и получать преимущества в зависимости от типа руны и способа ее изготовления.
Взяв Рунные камни в руки, Рен вдруг вспомнил о чем-то.
«Точно… Вот оно…»
То, о чем он пробормотал, было Хекскрафтинг, Резьба по Рунам и Искажение Заклинаний, которые он мог добавить в свой список жизненных навыков теперь, когда он стал Алхимиком. Эти три умения были известны как навыки ремесленников-арканистов.
Хотя искусства Хекскрафтинг, Резьба по Рунам и Искажение Заклинаний были редкими, таинственными и часто опасными, их практиков можно было найти по всей АРКАДИИ.
Теперь, когда они находились в средней части игры, все наконец-то начало открываться. И ремесленные навыки продвинутого уровня, такие как этот, наконец-то стали доступны вместе с материалами, из которых они были выкованы.
Рен знал шесть таких ремесленников. Каждый из них мог предоставить игрокам интересные услуги и уникальные магические сервисы. А теперь, когда его класс тоже был привязан к ремеслу, он, возможно, сможет получить эти жизненные навыки и взамен получить соответствующие заклинания.
Чернокнижники разделяли интерес к оккультному и запретному. Их часто искали за их способности насылать мощные проклятия, создавать проклятые магические предметы и даже помогать желающим пройти через ужасные, темные превращения.
Проклятия, наложенные чернокнижником, можно разделить на два типа: хексы и сглазы. Несмотря на некоторую схожесть, между ними есть четкое различие. Если сглаз не имел никаких преимуществ и всегда приносил вред субъекту, то хекс был пагубной сделкой, которая одновременно приносила и благо, и вред.
Сглаз обычно накладывался на невольную жертву, как и традиционное проклятие, а порча часто накладывалась по доброй воле заказчика, который считал, что преимущества порчи перевешивают ее недостатки.
Если Рен приобретет этот жизненный навык, он сможет создавать хексы на созданных им предметах. Он также получит доступ к заклинаниям чернокнижника, например к [Жажде крови], которая увеличивала СИЛ существа в зависимости от уровня заклинания, но в свою очередь снижала его ЗАЩ.
Сглаз действовал так же, но список его заклинаний отличался, например, Рен мог накладывать [Амнезию] или [Беспокойство], оба заклинания были вспомогательными, препятствующими способности мага-кастера. А поскольку это были сглаз и порча, а не статусный эффект, их нельзя было легко вылечить. Белый маг должен иметь [Снять проклятие], чтобы рассеять проклятия на игроке или предметах.
Однако [Снять проклятие] можно только в том случае, если аскет продвинулся до Люминера или Радианта. Или если они случайно натыкались на книгу заклинаний, содержащую это заклинание.
Не было предмета, который мог бы снять проклятие, и только Люминеры / Радианты или, что еще лучше, жрица или жрец могли [Снять проклятие] и рассеять этот тип сглаза и порчи.