Глава 404. Безумная Лаборатория, ч.11

На верхнем этаже особняка было много спален, но единственной занятой комнатой была спальня хозяина.

У слуг была своя комната, каждая из которых отражала их нищенское положение.

Были и отдельные комнаты с удобными диванами внутри.

При входе в спальню гостей встречал звук потрескивающего камина и вид большой плюшевой кровати и очень широкого кресла.

Комната Доктора не слишком отличалась от других, но ее кровать была пурпурной, а кресло — обитым, что свидетельствовало о высоком статусе, который она занимала в особняке. Ее кровать выглядела такой удобной, как будто приглашая всех, кто ее видел.

Игроки могли зайти в любую комнату и отдохнуть, чтобы восстановить часть своих ХП и МП, но они должны были убедиться, что никто из прислуги их не заметит. Как только их поймают, будут вызваны монстры, чтобы уничтожить их.

Лестница после спальни вела в обсерваторию. В ней не было ничего особенного, кроме возможности увидеть всех монстров на острове.

Если игроки смогут разгадать загадку в обсерватории, они смогут воспользоваться телескопом, чтобы получить более подробное представление обо всем острове.

Доктор Фрида могла шпионить за своими маленькими гостями, группой Рена, например, благодаря обсерватории.

Женщина, казалось, могла находиться в нескольких комнатах одновременно. Она обладала способностью перемещаться в любую точку своего особняка в мгновение ока.

Большинству игроков этого было достаточно. Они испугались монстров, устали от беготни и измотались от всего происходящего.

Некоторые даже специально позволили монстрам убить себя, чтобы их страдания закончились. С этим сервером было покончено, и некоторые решили попытать счастья на другом сервере.

Конечно, были и такие игроки, которые продолжали идти вперед, желая заслужить награды, которые они смогут получить в конце пути.

Оставшиеся игроки были готовы встретиться даже с самыми отвратительными монстрами, и в основном они принадлежали к крупным гильдиям. Это было частью их тренировочного режима и дисциплины перед событием. Благодаря этому даже самый страшный монстр не мог заставить их повернуть назад.

Первоначальные тысячи партий сократились до сотен, большинство из которых принадлежали к сотне лучших гильдий.

Но сейчас каждая гильдия, находившаяся на сервере Безумной Лаборатории, чувствовала, что сложность игры зашкаливает. Неужели уровень здешних монстров был настолько диким, что их можно было убить одним взрывом?

Если бы они могли выйти из игры, они бы уже пожаловались на это разработчикам и распространили информацию на форумах.

Если бы так продолжалось и дальше, то кто бы вообще остался зачистить этот сервер?

Большинство гильдий, добравшихся до особняка после ужасных испытаний в лесу, погибли от рук двух монстров. Гнома и эльфийского призрака.

Эти двое находились в особняке, и игроки, которым удалось вырваться из их лап, предупреждали остальных держаться подальше.

Поэтому большинство гильдий, чтобы добраться до Безумной Лаборатории и победить Доктора, шли под землей, минуя особняк, чтобы попасть в лабораторию безумного ученого.

Однако они не знали, что под землей скрывается пара монстров, более свирепых, чем монстры в особняке.

По крайней мере, столкнувшись с монстрами в особняке, они могли спастись бегством и дожить до следующего сервера. Но столкнувшись с этими двумя монстрами — мужчиной, похожим на карточного джокера, и женщиной, чья голова была заменена кроликом, — они почти мгновенно превратились в пепел без возможности восстановления.

Некоторые из оставшихся групп, которые хотели пройти через Безумную Лабораторию, сформировали команды, желая доминировать над монстрами в туннеле своей численностью, пока они не достигнут последней комнаты.

Среди этих групп была и Лира со своей группой преданных фанатов, готовых умереть за нее. Она была популярной стримершей, у которой были миллионы подписчиков. Некоторые даже бросили свою группу и перешли на сторону Лиры, увидев ее.

Хотя это было запрещено, и они все еще принадлежали к своей прежней группе по имени, сердце мужчины всегда покорялось красавицам.

В подземном лабиринте была комната пыток, в потолке которой находилась тайная ловушка.

Дверь-ловушка открывалась в заброшенную хижину на острове, и некоторые игроки, наткнувшиеся на нее, попадали в комнату пыток. И именно эта ловушка привела Лиру и ее группу в подземный туннель.

Запах разложения и едкий железный запах крови наполнили ноздри Лиры и других игроков, когда они ступили в Комнату пыток.

При ближайшем рассмотрении они увидели части тела, разбросанные по полу. В углу стоял монстр в манакле, прикованный к стенам. Рядом с дверью стояла лестница.

Казалось, что Доктор была занята испытанием пределов своих творений.

Мы должны убить монстра?» — спросил один из игроков.

Давайте сделаем это», — сказала Лира. В конце концов, это все равно очки».

Но что, если мы запустим какую-нибудь ловушку?»

Лира хотела закатить глаза, но ей нужно было поддерживать свой имидж.

Тогда я сделаю это», — сказала она с милой улыбкой и умоляющими глазами, которые наполнили ее последователей энергией, чтобы угодить ей.

Лира, нет! Я сделаю это!»

«! Я сделаю это!»

Пока остальные спорили, кто-то пошел вперед и вонзил нож в сердце монстра.

[Вы получили 50 очков-конфет!]

Всего пятьдесят? Лира нахмурилась, но ее яркая улыбка тут же вернулась на лицо.

Спасибо», — сказала она игроку, зарезавшему монстра. Ей нужно было время от времени награждать их, чтобы они держались в узде.

Игрок чуть не упал на колени от ее сладкой улыбки, и это стоило того, даже если бы он умер.

Давайте быстрее перейдем в следующую комнату, пока сюда не прибежали монстры».

Затем все двинулись и по команде Лиры двинулись по туннелю.

Туннель был похож на лабиринт. Его длина составляла почти километр, а комнаты располагались то тут, то там. Обычному игроку понадобился бы час или больше, чтобы пройти от одной стороны до другой.

Не говоря уже о том, что он был тусклым.

Игроки с темным зрением, такие как эльфы и зверолюди, или с подобными заклинаниями/магическими предметами могли видеть, но обычным игрокам приходилось спотыкаться в полной темноте, если у них не было факела или подобного предмета.

Закладка