Глава 264: Получение маски, ч.3 •
Хижины и палатки были пусты, все собрались у костра клана, чтобы оплакать его. Единственными орками, которых не было в костре, были двое стражников, стоявших на воротах, и двое разведчиков, охранявших десяток раненой дочери вождя.
Умирающий костер клана взвился к небу, над которым кружились звезды. Зукулум подняла узловатые руки, и плачущий клан умолк. Все утро они оплакивали Драки и всех погибших членов племени.
У костра лицо Шарины застыло в каменной маске скорби. Выражение ее лица было мрачным и жестким, когда она смотрела в огонь. После смерти Драки она не проронила ни слова. Она послала гонцов, чтобы те привели охотников и разведчиков, которые должны были выследить Ночную Тварь — чудовище, ранившее ее дочь и убившее сына.
Шаман заговорил после серии ритуалов. Ночная Тварь убила и Ораха, и Драки. Орах был в лесу, когда на него напала Ночная Тварь. Драки тоже нашли в лесу утром с такой же раной, как у Ораха, а Шурна лежала рядом с Драки с тяжелой раной.
Никто не знал, что именно произошло, поскольку ритуал показал лишь изображение того, кто убил орков. Но это было неважно. Важно было лишь то, что именно Ночная Тварь убила Драки и Ораха, двух своих лучших воинов.
Церемония подходила к концу, и скоро должно было начаться время охоты. Сегодня они убьют Ночную Тварь! Шарина больше не соглашалась на меньшее.
Кроме Рена, Иви и Рагнара, игроков больше не было. Клан Топора Близнецов Луны этой ночью закрыл свои двери для всех игроков, и всех, кто был там раньше, попросили уйти.
Шарина срочно вызвала помощь из других кланов. На ее призыв откликнулись сауриане, заклинатели и даже друиды — все эксперты в области божественной магии.
Шарина знала, какой долг она взяла на себя, обратившись за помощью к другим кланам и расам. Услуга за услугу — такова была цена, даже если она умирала, выполняя эти услуги. Ей было все равно. Ей следовало сделать это в самом начале, и тогда Драки и Орах, возможно, были бы живы.
Шарину одолевало чувство вины. Неужели дошло до того, что она решила убить Ночную Тварь раз и навсегда.
«Так ли это?» Хотя она не показывала этого, голос Иви слегка дрожал от беспокойства. Она знала, чем все закончится. Рен уже рассказывал им, и остановить его было невозможно.
[Шарина в гневе и в трауре. Вы пока не можете говорить с ней]
[Зукулум в гневе и в трауре. Вы пока не можете с ней говорить].
Когда Рен попытался поговорить с вождем, в их ушах раздалась серия уведомлений. Это означало, что они действительно не могут остановить ход событий. Все, что они могли сделать, — это сделать выбор, который привел бы их к истинной развязке.
«Да. Мы не можем остановить это. Как только мы активировали цепочку событий для истинной концовки, все, что мы можем делать, это наблюдать до финальной битвы с Ночной Тварью», — объяснил Рен голосом, странно ровным и безэмоциональным.
Он старался сохранять невозмутимый вид, но наблюдать за гибелью семьи было поистине душераздирающе. Образ его матери и отца постоянно мелькал в его сознании, и это была та часть, которую он ненавидел больше всего.
Игра была слишком реалистичной для своей собственной пользы. И это была одна из истинных концовок, которая ему не нравилась. Если бы не маска, он бы не стал активировать этот квест.
Рен сделал дрожащий вдох и успокоил свои нервы. «Давайте покончим с этим». Им не пришлось много делать. Даже драться не пришлось. Об этом позаботились орки.
Ночь продолжалась, и похороны продолжались. Рен и остальные отправились к палатке Шурны, но стражники, стоявшие у ее хижины, не пустили их внутрь.
«Мы просто хотели узнать, как она», — настаивал Рен.
«Она сильно ранена. У нее длинная рана на груди, и она настаивала, чтобы никого не видеть».
«Вождь приказал не пускать никого, кроме лекаря».
Рен проигнорировал двух стражников и сказал Шурне, которая, как он знал, подслушивала за своим шатром: «Мы знаем, что это с тобой Орах говорил в ту ночь перед смертью».
Если Шурна не хотела показываться, то Рен вытащит ее, нравится ей это или нет. Пора было сделать последний шаг к финалу.
Двое охранников растерянно смотрели друг на друга. Они уже собирались прогнать Рена и остальных, когда услышали тихое рычание внутри палатки Шурны. Сначала оно было низким, а затем перешло в крик.
И прежде чем охранники успели проверить, все ли в порядке с Шурной, палатка разлетелась на куски, и из нее появилась Ночная Тварь.
Обновление статистики
‖ С Т А Т У С ‖
Имя: Пии
Возраст: Птенец
Раса: Духовное животное
Класс: Любимый питомец
Цвет глаз: Черный
Цвет волос: Черный мех
‖ А Т Р И Б У Т Ы ‖
ХП (Очки здоровья): 400
МП (Очки маны): 70
СИЛ (Сила): 7
ЗАЩ (Защита): 4
МГЗ (магическая защита): 4
ИНТ(Интеллект): 7
ЛОВ (Ловкость): 10
УДЧ (Удача): 7
‖ Н А В Ы К И ‖
❶ Крылья
‖ У М Е Н И Я ‖
❶ Эволюция УР. 1
–– автоматически активируется, как только ХП достигнет 1%
–– длится 1 мин.
–– 1 раз в день
‖ К О Н Е Ц ‖
ǁ Э В О Л Ю Ц И О Н И Р О В А В Ш А Я Ф О Р М А П И ‖
Эволюционировавшая форма Пи, когда его ХПдостигает 1.
Он берет накопленные АТ своих нынешних врагов и удваивает их, делая его самым грозным и очаровательным питомцем в Аркадии.
Эта форма действует только пять минут.
‖ А Т Р И Б У Т Ы ‖
Основывается на накопленном АТ своих врагов.
‖ С О П Р О Т И В Л Е Н И Е У Р О Н У ‖
❶ Все магические атаки
❷ Все физические атаки
‖ И М М У Н И Т Е Т К У Р О Н У ‖
❶ Все эффекты состояния
‖ У С Л О В Н Ы Е И М М У Н И Т Е Т Ы‖
❶ Эффект всех статусов
‖ С Л А Б О С Т И ‖
❶ Нет
‖ Н А В Ы К И И У М Е Н И Я ‖
Пассивный навык:
❶ Крылья
–– Дает способность летать и игнорировать все ограничения местности.
❷ Месть
–– После успешного удара по Пи, Пи может провести собственную контратаку.
Активный навык:
❶ Дыхание Пи MAX
–– Пи может нанести мощный удар по врагам, который точно снесет их, если их ЗАЩ меньше его СИЛ.
–– Урон равен СИЛ
–– Кулдаун в течение 1 минуты
–– Затраты -1000 МП
❷ Ярость MAX
–– Пи переходит в режим берсерка и сеет хаос на большой площади, нанося огромный урон своим врагам. Урон равен его СИЛ.
–– 100% критический удар, если СИЛ выше, чем ЗАЩ врагов.
–– Кулдаун 1 минута
–– Затрачивает -1000 МП
❸ Заряд молнии MAX
–– Мощный ураган грома и молний вырывается из ядра Пи и обрушивает всю свою мощь на врагов.
–– 100% критический удар, если ИНТ выше, чем МГЗ врагов.
–– Кулдаун 1 минута
–– Затраты -5000 МП
‖ К О Н Е Ц ‖
Оценка чистого капитала: Невозможно измерить