Глава 219: "Претендент" •
Джевон зарегистрировал Айнсли по штрих-коду на ее карточке казино, и на ней сразу же появилась полная карта трех этажей, поскольку в настоящее время Айнсли могла заходить только на первые три этажа.
Когда Айнсли увидела миникарту на телефоне Джевона, она поспешно попыталась найти другой аппарат гача, но, к своему разочарованию, ничего не нашла.
Возможно ... автомат гача был только для новичков, поэтому казино не разместило его на третьем этаже.
Черт возьми. И тут я подумала, что смогу одержать еще одну легкую победу…
Манипулировать машиной проще, чем людьми, потому что машина не может сопротивляться, в то время как люди могут!
Также сложнее снабдить себя способностью удачи по сравнению с тем, когда она вводит ее в машину.
Когда она передает свою способность к везению машине, машина разделяет удачу Айнсли и показывает очень хороший результат, особенно в онлайн-играх или играх гача, как раньше.
Но теперь ... ей пришлось работать усерднее...
Когда Айнсли была немного удручена, так как ее любимой, простой в управлении машины здесь не было, Крестный Отец внезапно заговорил.
[Не имеет значения, если ты не можешь найти автомат гача. Смотри, просто поиграй в эту штуковину с мячом.] Крестный Отец указал на деревянный стол в центре третьего этажа.
Как и на двух предыдущих этажах, на третьем этаже был такой же дизайн интерьера.
Стены кремового цвета с розово-золотой росписью по углам, полностью золотой потолок, пол из белого мрамора и красная ковровая дорожка в нескольких местах.
Третий этаж выглядел так же, как и два других этажа, но представленные здесь игры выглядели совершенно иначе. Особенно этот круглый деревянный стол, за которым могли поместиться 10 человек одновременно.
В настоящее время за столом уже сидело 10 игроков, и множество других игроков наблюдали за этими игроками позади них.
Рядом с игроками можно было увидеть четырех сотрудников казино, одетых в более стильную униформу, чем на других нижних этажах. Персонал здесь носил красный галстук-бабочку вместо черного, а на их черном жилете было немного золотистого блеска.
Они стояли во всех четырех направлениях, наблюдая за всей игрой. Иногда кто-нибудь из персонала выходил вперед, чтобы что-то сделать для игроков, прежде чем снова отступать.
Когда Айнсли увидела это, она сразу поняла, что круглый деревянный стол должен быть главным на этом этаже, а также играть за ним с наибольшей ставкой.
Но с такого расстояния она не могла видеть, в какую азартную игру они играют.
[Что это, дядя Крестный?] Айнсли решила спросить. Добрый Крестный не стал утаивать никакой информации и немедленно ответил.
[Это называется Шар Удачи. Видишь деревянный стол? Во внутреннем круге находится колесо, полное чисел, и колесо будет продолжать вращаться с определенной скоростью.]
Крестный Отец прочистил горло, прежде чем продолжить.
[Когда игра начнется, персонал нажмет кнопку, и крошечный металлический шарик выскочит из центра колеса. Затем он будет скользить к определенному месту на колесе.]
[Затем игроки угадывают, на какой слот с номером приземлится мяч. Им придется угадать это до начала игры.]
[Ах, я поняла, я поняла!] Эйнсли наконец-то просветлела.
Оказалось, что это еще одна игра, основанная на удаче.
В этой игре каждый игрок ставил фишку для ставок в зависимости от состояния своего кармана.
Когда кто-то из 10 игроков выигрывал, он или она получал целые монеты, на которые ставили другие игроки. Они также получали обратно фишки для ставок, которые они поставили в качестве ставки.
Однако, если ни один из игроков не выигрывал, казино забирало половину фишек игроков для ставок, а другую половину вкладывало в денежный пул.
Денежный фонд был разыгран для того, кто заберется на башню и сможет побить рекорд в этой игре "Шарик удачи".
[Хммм... интересно! Итак ... я думаю, что в денежном фонде будет гораздо больше денег, чем выигрыш денег других игроков, верно?]
Айнсли была сосредоточена не на победе над другими 9 игроками, а на том, чтобы заполучить еще и денежный приз!
В конце концов, в этом пуле было бы много денег, поскольку не всегда можно было гарантировать, что игроки смогут правильно угадать слот для приземления металлического шара.
Если бы она могла не только отнимать деньги у других игроков, но и наложить лапы на этот денежный фонд…
Айнсли знала, что может напрямую перепрыгнуть через множество этажей, экономя время и энергию, чтобы получить больше денег!
Таким образом, она сразу же посмотрела на Крестного отца и спросила.
[Как мне побить рекорд?]
И Крестный Отец фыркнул на ее вопрос.
[Подайте заявку, чтобы оспорить денежный приз, и выигрывайте игру 10 раз подряд.]
Когда появляется претендент, казино назначает других игроков, которые хотят сопровождать этого претендента, потому что существует ограничение на фишку для ставок, которую может взять каждый игрок.
В первом раунде каждый должен взять только одну серебряную монету. Во втором раунде по две серебряные монеты каждому в качестве ставки. В третьем раунде по три серебряные монеты и так далее до десятого раунда по 10 серебряных монет.
Это правило было применено для того, чтобы претендент не беспокоился о том, что его накопленные серебряные монеты превысят лимит третьего этажа, который составлял всего 2000 монет, прежде чем он выиграет испытание.
Но поскольку сумма ставки, которую получал победитель от такого рода ставок, была небольшой ... другие игроки, кроме претендента, получали компенсацию от претендента, когда они проваливали испытание.
Претендент должен был бы компенсировать сумму, в 10 раз превышающую общую сумму фишек для ставок на столе.
Кроме того, им пришлось заплатить 1000 серебряных монет в качестве административного взноса, прежде чем принять вызов!