Глава 218: "Лазающий по башням" •
Игроки на первом этаже все еще молчали, пока Айнсли не закончила собирать монеты и не ушла со своими людьми, поднявшись на третий этаж.
Поскольку она достигла предела, она не могла больше оставаться, чтобы сорвать игру в гачу. Если бы она могла, она бы спустила все монеты внутри автомата!
Как только Айнсли направилась к лифту и исчезла из поля зрения всех, только тогда эти игроки подняли шум.
"Кто эта малышка?! Почему она такая потрясающая?"
"Ее имя пользователя "Крестный Малыш! Я только что проверил запись машины гача ... и ей всего 3 года!"
"О боже ... ее удача просто бросает вызов небесам! Я никогда не слышал о такой награде ... в 10 раз превышающей первоначальные инвестиции! Черт!"
"Ты видел, как она высыпала всего 100 монет? Если бы она высыпала все 500 серебряных монет, она бы уже положила в карман 5000 серебряных монет. Это уже превысило предел четвертого этажа!"
"Черт. Перепрыгнуть сразу через два этажа ... разве это не странно?"
Истинные игроки казино рассматривают восхождение на башню с помощью азартных игр как своего рода достижение.
Само казино также фиксировало достижение пользователя, когда он поднимался в рейтинге исключительно благодаря азартным играм.
Нельзя было пополнить счет серебряными монетами и подняться по рангу, чтобы попасть в почетный зал казино, где зафиксировано такое достижение.
Они должны были подняться в звании исключительно за счет серебряных монет, полученных в азартных играх.
Таких людей называли "Лазающие по башням". "Лазающие по башням" были настоящими игроками, и казино очень уважало этих людей.
Умение хорошо играть в азартные игры также было навыком, которым хотели бы обладать многие мафиозные семьи, поскольку азартные игры в казино были для мафиозных семей чем-то вроде роскошного хобби.
Стать хорошим игроком всегда было бы чем-то примечательным в глазах этих высококлассных мафиозных семей.
Элитные семьи мафии всегда пытались переманивать забирающихся на башню, чтобы они работали на них и завоевывали репутацию семьи с помощью азартных игр.
Стать экспертом по азартным играм в мире мафии было не чем-то постыдным, а чем-то востребованным!
Обычно забирающиеся на башни поднимались на этажи один за другим, и на это им требовалось несколько дней.
В конце концов, никто никогда не терпел убытков, играя в азартные игры. Просто нелогично продолжать быть удачливым и никогда никому не проигрывать.
Однако, кто бы мог подумать, что кто-то станет шкипером, когда впервые попадет сюда?
Шкипер упомянул тех элитных лазающих по башням, которые могли сразу пройти несколько этажей благодаря своему превосходному результату в азартных играх!
Но только 1 из 10 скалолазов на башню может быть шкипером.
Вот почему, когда новичок стал шкипером и к тому же был так молод, что мог бы быть чьей угодно внучкой, потрясение было огромным.
3-летний шкипер-скалолаз на башню!
Посетители первого этажа мгновенно пришли в восторг, а игроки даже забыли продолжить игру.
"Черт возьми. Эта малышка такая маленькая, что может быть моей внучкой, и она не только взбирается на башню, но и является шкипером!"
"Но сможет ли она продолжать быть удачливой? Помните, что даже лазающий по башням может опускаться этажи ..."
Кто-то высказал свои сомнения по поводу причудливой удачи Айнсли. Может быть, она только что использовала всю удачу, накопленную за 18 жизней?
Действительно, забирающиеся на башню могли подниматься, а также могли падать из-за азартных игр. Когда количество монет в их карточке достигало нижней строки этого этажа, они сбрасывали этажи.
Например, когда у кого-то на втором этаже оставалось всего 400 монет на карточке, он был вынужден спуститься на первый этаж, потому что на второй этаж могли попасть только те, у кого было более 500 монет.
Обычные игроки просто пополнили бы свою карту, чтобы избежать падения этажей, но гордость "лазающих по башням" помешала им сделать это.
В конце концов, монеты, накопленные внутри их золотой карты, могли содержать только их игровой результат, а не сумму пополнения. Каждый раз, когда кто-то пополнял свою карту, внутри карты сохранялась запись об этом.
Как только забирающийся на башню получит этот рекорд, он больше никогда не станет забирающимся на башню. Вместо того, чтобы собирать больше серебряных монет, им лучше сбросить этаж!
Таким образом, игроки на первом этаже подумали, что у Айнсли могут закончиться деньги и вскоре она опустит этаж или будет вынуждена пополнить счет.
Тем не менее, что бы ни говорили эти люди, Айнсли уже поднялась на третий этаж. Без ее ведома данные на ее карте памяти уже были обновлены.
Имя: Крестный малыш
Возраст: 3
Семья: вертолеты
Рекорд азартных игр: 1 матч. 1 победа. 0 проигрышей.
Уникальный статус: Взбирающийся на башню, шкипер.
Статус восхождения на башню: 3-й этаж (один удар)
Когда игрок начинал играть, к какой бы игре он ни присоединился и какой бы подход ни избрал, будь то частная азартная игра или открытая азартная игра, пока он делал это в казино, казино могло записывать историю его азартных игр.
Потому что даже когда кто-то присоединялся к частным азартным играм, ему все равно требовался персонал казино в качестве свидетеля, чтобы помешать другой стороне отказаться от ставки или платить.
Таким образом, существовал так называемый рекорд азартных игр, и "Забирающиеся на башню" гордились тем, что поддерживали высокий процент выигрышей.
На данный момент Айнсли играла только один раз и выиграла один раз. Но она не знала, какую историю она вскоре создаст…
3-й этаж.
"Миледи, это третий этаж. Вы хотите поиграть в какие-нибудь игры?" Джевон вежливо направлял Айнсли, пока тот смотрел на мини-карту на своем телефоне.
Только что он скачал приложение Billios Casino и получил из приложения эту миникарту.
Мини-карта показывала бы всю карту башни казино, но только тогда, когда владелец мог войти на определенный этаж.
Иначе другие карты все еще были бы заблокированы!