Глава 445 - Застрявшие •
Наш путь через мост проходит почти так же, как и в первый раз: то же тревожное чувство, та же жидкая тьма внизу, что, кажется, тянется к нашим ногам. На этот раз никто не погибает — похоже, опыт помог. Но это не меняет того, что, когда мы переходим, все выдыхают, одежда липнет к телам, покрытым холодным потом.
Мы добираемся до СДАТ, по пути убивая несколько монстров. В основном пауков, что плетут свои тонкие и прочные нити. Большинство из них выше 200-го уровня и относятся к скрытным типам, предпочитая заманивать противников в ловушки. Их главная стратегия обычно строится вокруг разных типов нитей, которые они вплетают в свои сети.
Есть, конечно, те, что могут разрезать тебя на куски, если в них врезаться, и, хотя они невероятно прочные, против огня они не устоявают.
Есть нити, покрытые ужасным токсином, который разъедает кожу при контакте.
И редко встречаются более толстые нити, единственная цель которых — быть невозможными к удалению без того, чтобы не отрезать одежду и кожу, с которыми они соприкоснулись. Липкие нити обычно самые длинные и свободно свисают с поверхностей, запутывая тебя всё сильнее, пока ты борешься.
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 261]
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 269]
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 233]
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 241]
[Ур. 260 > Ур. 261]
Для меня они не составляют особой проблемы, и, как только я нахожу нескольких в начале, я знаю, на что обращать внимание, и мне легко их выцеливать с безопасного расстояния.
Сети — другое дело. И все, включая меня, с трудом их замечают из-за их почти полной прозрачности, в них нет маны, и большинство из них тоньше волоса.
Софи работает над улучшениями своей сети, чтобы легче их находить, и я с нетерпением слежу за её прогрессом, готов украсть её идеи и попробовать внедрить их в свои сканы.
По пути мы находим несколько тел — либо разрезанных на части, либо разложившихся до каши, а иногда даже запутанных в сети, приклеенных к каменным стенам, всё ещё живых и неспособных пошевелиться.
Сеть цепляется ко всему с невероятной силой, и попытка её снять рвёт плоть; сжигание ещё хуже. При горении сеть выделяет какое-то странное вещество, вызывающее сильную боль.
Это необычно мерзкая штука, и даже с нашим обширным опытом мы так и не придумали простого способа её убрать, не причиняя ещё большего вреда.
Мужчина, которого мы освобождаем, умирает по дороге обратно, поддавшись ранам, шоку и, вероятно, токсину, что был в нитях.
Мы могли бы позволить Лили его исцелить, или она могла бы использовать Дезинтеграцию, чтобы уничтожить сеть, ценой большого расхода маны. Возможно, я мог бы что-то сделать с помощью Резонанса, или уникальное применение огня и подкласса Иззи могло бы избавить его от ожогов, пока мы убирали нить.
Но мы этого не сделали.
Мы оставляем тело монстрам на съедение. Но не забываем отравить его с помощью навыка одного из людей Фамира, надеясь, что некоторые монстры окажутся достаточно глупыми, чтобы его съесть, и достаточно слабыми, чтобы умереть от яда.
________________________________________
Через несколько часов мы устраиваем ещё один раунд побоев от Майи и близнецов, на этот раз даже Тесс наносит пару ударов.
Может, это только мне кажется, но им, похоже, это надоедает. Ну, кроме Майи, которая, кажется, увлечена, пробуя разные техники и спрашивая, какие из них приносят мне больше маны.
Я подыгрываю, и она продолжает менять стойку, и я замечаю небольшую разницу в её атаках. Она всё ещё использует только чистую силу своего тела. Иногда она просит меня встать и пытается бить по разным участкам.
Наблюдая за её прогрессом, я думаю, что некоторые из этих атак могли бы нанести урон, если бы она использовала ману, а с её Ускорением она, вероятно, могла бы меня ранить. Её Ускорение в сочетании с Фокусом кажется отличной комбинацией, и не только для массивных доспехов.
Мы предупредили всех не засыпать, но некоторые уже заснули до нашего возвращения, и мы не смогли их разбудить. Они всё ещё выглядят спящими, но это жутко. Они не шевелятся, дышат спокойно и не реагируют на боль или ментальные попытки Софи.
Причина их состояния — загадка; мы не нашли ни единой зацепки.
Пассажиров осталось немного. Думаю, изначально нас было около двухсот, а теперь ближе к сотне.
Да, некоторые ушли исследовать подземелья до того, как наша маленькая экспедиция отправилась за ними, но это всё равно не объясняет всех пропавших. Они просто исчезли, никто не знает куда, и никто не достаточно храбр или любопытен, чтобы отправиться их искать.
Ловушка Смерти — их убежище. Старый ржавый Санд-Дефенсивный Воздушный Транспорт даже завалился на бок с большой дырой в корпусе. Он просто лежит в этой огромной пещере, которую мы не можем полностью осветить, и никому не хочется тратить ману на это.
Так что здесь темно.
С небольшой помощью Каллуса мы реактивируем некоторые системы Ловушки Смерти и проверяем бурю. В фоновом режиме идут какие-то расчёты, кажется, они сохранили огромный объём данных в одном из манокамней — данные о предыдущих бурях, собранные Ловушкой Смерти, сравниваются с текущей, и Каллус проводит свои вычисления. Что-то, чему их учили в детском саду для проводников, или кто знает где.
Буря продлится минимум неделю, с возможностью затянуться на месяц.
Люди явно не рады этому, и когда мы им сообщаем, многие кричат и ругаются, их лица бледнеют. Они напуганы и правда не хотят здесь оставаться.
Некоторые пытаются заставить нас улететь, некоторые даже подходят ко мне, умоляя и плача, предлагая свои вещи и даже себя, если я только спасу их, зная, что у меня, вероятно, больше всего маны и что я уже запускал Ловушку Смерти раньше.
Я ухожу, а когда они пытаются меня остановить, я отталкиваю их к стенам с помощью кинетической энергии. Один из них кричит мне вслед, что я умру здесь вместе с остальными, его голос полон злобы.
Покидая Ловушку Смерти, я думаю об этих словах.
Как бы я себя чувствовал, если бы умер здесь?
Мне хочется думать, что это случится только после того, как я исчерпаю все варианты, отдам всё, что у меня есть, и попробую всё возможное. Ещё мне хочется думать, что я умру удовлетворённым, зная, что сделал всё, что мог.
Буду ли я сожалеть о том, что не принял другие решения? Может, о том, что вообще сюда пошёл? Что не накопил больше маны или не действовал иначе, чтобы избежать того, что меня убило?
Думаю, я бы немного винил своего прошлого себя, но и только.
Это лишь мои размышления, основанные на том, как хорошо я себя знаю, так что я не могу быть полностью уверен. Но я уже был близок к чему-то подобному, так что, наверное, это не так уж далеко от истины.
И я уверен, что не сдамся легко — я буду плеваться, царапаться, цепляться и кусаться до самого конца, вероятно, без левой руки и с выпадающими внутренностями.
Я подхожу к Софи и присаживаюсь рядом с ней, её предмет освещает небольшую область вокруг нас. Это маленький парящий куб, питаемый манокамнем, созданный только для того, чтобы служить батареей маны. Довольно крутая штука, он может менять фокус света, делая его слабее, чтобы осветить большую площадь, или концентрировать свет на меньшей области. Он также может светить вдаль или давать мягкое, локальное освещение.
Я также знаю, что Софи хотела бы создать подобный предмет, который был бы полезен для Иззи и её огня. Хорошая идея, и я уже делаю заметки об этом любопытном предмете, чтобы использовать их с моей тепловой энергией.
— Ты хотел что-то сказать, но потом передумал и увлёкся этим дешёвым Световым Кубом, — грубо говорит она.
— «Увлёкся» — слишком сильное слово, но это и правда крутая штука.
— Да, так и есть. — С этими словами она указывает на небольшую кучку белого песка, лежащую на безопасном расстоянии от нас. — Сердце Голема, к сожалению, не может его контролировать. Если бы предмет был починен и модифицирован? Может быть, тогда бы смог.
— Думаю, это логично. Если песок создан, чтобы убивать Чемпиона, он может быть слишком мощным даже для полностью восстановленного Сердца Голема. Это всего лишь арканный предмет, скорее всего, низкого арканного уровня, даже до того, как его повредили.
— «Всего лишь арканный», — хихикает она. — Я не согласна, думаю, он мог бы удерживать как минимум несколько десятков зёрен песка, может, сотни или больше, если бы я смогла объединить его с моими навыками.
— Почему ты так думаешь?
— У меня есть подозрение, что каждое зёрнышко песка — отдельный конструкт, слишком сложный, чтобы мы могли его изучить на данном этапе. Но дай мне несколько месяцев, и я могла бы внести изменения в Сердце Голема и «украсть» немного песка для своих целей.
— Проблема в том, как его хранить. Пробуем идею Мин-Джея? Взять защитные пластины с Ловушки Смерти, скрутить их, добавить батарею маны для питания и хранить песок внутри? — спрашиваю я.
Софи кивает:
— Думаю, это могло бы сработать, но, может, сделаем двойной слой и добавим несколько запасных источников питания? Если белый песок вырвется по ошибке, это может закончиться катастрофой.
— Тройной слой, и нам, возможно, даже не понадобится мана для питания, если мы правильно его запечатаем. И как минимум три контейнера: один побольше и лучше запечатанный, один для твоих экспериментов с небольшим количеством зёрен и ещё меньший для меня, чтобы я мог с ним поиграть.
— Это могло бы сработать. Для чего ты хочешь его использовать?
— Для моих костей? Сердца? Может, я найду способ создать новый навык или улучшить существующий. Это также может помочь мне в крафте. В ближайшие день-два я хочу попробовать расплавить немного песка. Возможно, удастся сформировать из него оружие, и в твёрдом состоянии оно не сможет двигаться и атаковать. Если его свойства не слишком изменятся, ты даже сможешь заряжать его своей маной.
— Это не идея Кима была?
— Нет, я придумал первым.
— Я… понятно.
— Ага, я либо заставлю этих голубых братьев подготовить мне формы и перенести песок, либо попрошу их научить меня, как снимать ману с одежды, чтобы сделать это самому. Но это всё равно будет стоить маны, которую мне нужно использовать для стабилизации моей короны и её сохранения.
— Дай знать, я бы хотела посмотреть, как они это сделали.
— Без проблем, — киваю я.
С этими словами Софи продолжает смотреть на маленькие кучки белого песка, рассеянно играя с куском глины, который является Сердцем Голема.
— Нат, — тихо зовёт она через некоторое время.
— Да?
— Нам не стоит снова говорить с Чемпионом. Может, стоит разрушить мост, чтобы никто не смог. Иззи его боится, и она чувствует, что здесь с нами есть что-то ещё.
— В основном я с тобой согласен. Но давай пока оставим мост, просто попроси Тесс поставить кого-нибудь охранять путь к нему.
— Хорошо. Спасибо.
________________________________________
Проходит два дня, и никто не отходит слишком далеко от Ловушки Смерти, и, возможно, это единственная причина, почему никто больше не погибает. Ну, кроме тех, кто заснул. Те, у кого самые низкие уровни, умирают во сне; нам так и не удалось их разбудить. Причина смерти неизвестна.
Вокруг Ловушки Смерти в темноте появляется всё больше монстров. Десятки, сотни монстров, патрулирующих группами. Пауки Гримлока развешивают свои нити повсюду. Меньшие монстры продолжают выпускать свой ядовитый дым.
Мы стараемся как можно меньше использовать ману. Многие с высокими физическими характеристиками просто бросают камни в монстров — этого обычно хватает, чтобы убить или серьёзно ранить их.
По какой-то причине мне кажется забавным, насколько эффективной оказывается эта примитивная тактика.
Я также продолжаю получать свою ежедневную порцию побоев. На данный момент, думаю, большинство пассажиров хотя бы подозревают, зачем это нужно, но мана, которую я получаю, перевешивает риск того, что они узнают.
И теперь Софи, Дравос, Дрекар, Иззи, Мин-Джей, близнецы, Нудл, Бисквит и я собрались вместе, на хорошем расстоянии от формы, которую мы смогли подготовить и заполнить белым песком.
Форму сделали Мин-Джей и Тесс с помощью своих навыков. Это скрученный кусок металла. Между песком, заполняющим форму, также проложены несколько проводов из мана-проводящего металла. На проводах есть базовые надписи, но мы не знаем, сколько из них переживёт нагрев.
Оружие, которое мы придумали, — это копьё, длинный металлический стержень с надписями, который сделал я. На конце стержня находится форма, заполненная песком и проводами с надписями, чтобы сформировать лезвие копья из расплавленного песка.
Это первая попытка, так что я не жду, что всё пройдёт гладко; а ещё есть ненавистники, которые, если бы знали, орали бы на нас за то, что мы делаем это в такой ситуации. Пусть катятся.
Я выпускаю концентрированный поток золотой энергии и направляю его на форму.
Как и все предыдущие разы, белый песок не реагирует на первородную энергию, и я постепенно, в течение следующих нескольких минут, сужаю поток и увеличиваю жар.
Белый песок медленно нагревается, светясь ярким, горячим красным светом, но это занимает больше времени, чем ожидалось, но в итоге он всё же плавится. Это требует изрядного количества тепловой энергии, но на этом этапе уже слишком поздно останавливаться.
Так что я продолжаю, и в следующие минуты песок начинает плавиться, достигая белого раскалённого свечения. Текстура песка меняется, из зернистой и гранулированной он превращается в более вязкую, стекловидную массу. Образуются и лопаются маленькие пузырьки, когда выходит захваченный воздух, и больше всего это начинает напоминать раскалённую лаву.
Мои золотые огни освещают область, и жар ощущается даже с такого расстояния.
Итоговый результат — это лужа расплавленного, светящегося, жидкого стекла, переливающегося оттенками жёлтого и белого. На этом я обрываю пламя, и область снова темнеет без их света, единственное освещение исходит от расплавленного песка и Светового Куба Софи.
Расплавленный белый песок, остывая, затвердевает в форме, его поверхность грубая и неровная. Честно говоря, это уродливо как чёрт.
Копьё, Реактивное к Мане (Верхний Эпический) — Это копьё игнорирует защиты, основанные на мане, и поглощает ману при попадании, затачивая своё лезвие против физической брони и барьеров. Оно становится всё эффективнее с каждым моментом поглощения маны, но если его перегрузить, оно взорвётся, разбрасывая туман мелких режущих частиц, способных нанести огромный вред на большой площади.
Но, глядя на готовое оружие, я не могу не задуматься. Что будет, если я ударю Чемпиона этим копьём? Активирует ли изменённый песок, формирующий его лезвие, защитные механизмы этого места?
Мы добираемся до СДАТ, по пути убивая несколько монстров. В основном пауков, что плетут свои тонкие и прочные нити. Большинство из них выше 200-го уровня и относятся к скрытным типам, предпочитая заманивать противников в ловушки. Их главная стратегия обычно строится вокруг разных типов нитей, которые они вплетают в свои сети.
Есть, конечно, те, что могут разрезать тебя на куски, если в них врезаться, и, хотя они невероятно прочные, против огня они не устоявают.
Есть нити, покрытые ужасным токсином, который разъедает кожу при контакте.
И редко встречаются более толстые нити, единственная цель которых — быть невозможными к удалению без того, чтобы не отрезать одежду и кожу, с которыми они соприкоснулись. Липкие нити обычно самые длинные и свободно свисают с поверхностей, запутывая тебя всё сильнее, пока ты борешься.
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 261]
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 269]
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 233]
[Вы победили Паука Гримлока — ур. 241]
[Ур. 260 > Ур. 261]
Для меня они не составляют особой проблемы, и, как только я нахожу нескольких в начале, я знаю, на что обращать внимание, и мне легко их выцеливать с безопасного расстояния.
Сети — другое дело. И все, включая меня, с трудом их замечают из-за их почти полной прозрачности, в них нет маны, и большинство из них тоньше волоса.
Софи работает над улучшениями своей сети, чтобы легче их находить, и я с нетерпением слежу за её прогрессом, готов украсть её идеи и попробовать внедрить их в свои сканы.
По пути мы находим несколько тел — либо разрезанных на части, либо разложившихся до каши, а иногда даже запутанных в сети, приклеенных к каменным стенам, всё ещё живых и неспособных пошевелиться.
Сеть цепляется ко всему с невероятной силой, и попытка её снять рвёт плоть; сжигание ещё хуже. При горении сеть выделяет какое-то странное вещество, вызывающее сильную боль.
Это необычно мерзкая штука, и даже с нашим обширным опытом мы так и не придумали простого способа её убрать, не причиняя ещё большего вреда.
Мужчина, которого мы освобождаем, умирает по дороге обратно, поддавшись ранам, шоку и, вероятно, токсину, что был в нитях.
Мы могли бы позволить Лили его исцелить, или она могла бы использовать Дезинтеграцию, чтобы уничтожить сеть, ценой большого расхода маны. Возможно, я мог бы что-то сделать с помощью Резонанса, или уникальное применение огня и подкласса Иззи могло бы избавить его от ожогов, пока мы убирали нить.
Но мы этого не сделали.
Мы оставляем тело монстрам на съедение. Но не забываем отравить его с помощью навыка одного из людей Фамира, надеясь, что некоторые монстры окажутся достаточно глупыми, чтобы его съесть, и достаточно слабыми, чтобы умереть от яда.
________________________________________
Через несколько часов мы устраиваем ещё один раунд побоев от Майи и близнецов, на этот раз даже Тесс наносит пару ударов.
Может, это только мне кажется, но им, похоже, это надоедает. Ну, кроме Майи, которая, кажется, увлечена, пробуя разные техники и спрашивая, какие из них приносят мне больше маны.
Я подыгрываю, и она продолжает менять стойку, и я замечаю небольшую разницу в её атаках. Она всё ещё использует только чистую силу своего тела. Иногда она просит меня встать и пытается бить по разным участкам.
Наблюдая за её прогрессом, я думаю, что некоторые из этих атак могли бы нанести урон, если бы она использовала ману, а с её Ускорением она, вероятно, могла бы меня ранить. Её Ускорение в сочетании с Фокусом кажется отличной комбинацией, и не только для массивных доспехов.
Мы предупредили всех не засыпать, но некоторые уже заснули до нашего возвращения, и мы не смогли их разбудить. Они всё ещё выглядят спящими, но это жутко. Они не шевелятся, дышат спокойно и не реагируют на боль или ментальные попытки Софи.
Причина их состояния — загадка; мы не нашли ни единой зацепки.
Пассажиров осталось немного. Думаю, изначально нас было около двухсот, а теперь ближе к сотне.
Да, некоторые ушли исследовать подземелья до того, как наша маленькая экспедиция отправилась за ними, но это всё равно не объясняет всех пропавших. Они просто исчезли, никто не знает куда, и никто не достаточно храбр или любопытен, чтобы отправиться их искать.
Ловушка Смерти — их убежище. Старый ржавый Санд-Дефенсивный Воздушный Транспорт даже завалился на бок с большой дырой в корпусе. Он просто лежит в этой огромной пещере, которую мы не можем полностью осветить, и никому не хочется тратить ману на это.
Так что здесь темно.
С небольшой помощью Каллуса мы реактивируем некоторые системы Ловушки Смерти и проверяем бурю. В фоновом режиме идут какие-то расчёты, кажется, они сохранили огромный объём данных в одном из манокамней — данные о предыдущих бурях, собранные Ловушкой Смерти, сравниваются с текущей, и Каллус проводит свои вычисления. Что-то, чему их учили в детском саду для проводников, или кто знает где.
Буря продлится минимум неделю, с возможностью затянуться на месяц.
Люди явно не рады этому, и когда мы им сообщаем, многие кричат и ругаются, их лица бледнеют. Они напуганы и правда не хотят здесь оставаться.
Некоторые пытаются заставить нас улететь, некоторые даже подходят ко мне, умоляя и плача, предлагая свои вещи и даже себя, если я только спасу их, зная, что у меня, вероятно, больше всего маны и что я уже запускал Ловушку Смерти раньше.
Я ухожу, а когда они пытаются меня остановить, я отталкиваю их к стенам с помощью кинетической энергии. Один из них кричит мне вслед, что я умру здесь вместе с остальными, его голос полон злобы.
Покидая Ловушку Смерти, я думаю об этих словах.
Как бы я себя чувствовал, если бы умер здесь?
Мне хочется думать, что это случится только после того, как я исчерпаю все варианты, отдам всё, что у меня есть, и попробую всё возможное. Ещё мне хочется думать, что я умру удовлетворённым, зная, что сделал всё, что мог.
Буду ли я сожалеть о том, что не принял другие решения? Может, о том, что вообще сюда пошёл? Что не накопил больше маны или не действовал иначе, чтобы избежать того, что меня убило?
Думаю, я бы немного винил своего прошлого себя, но и только.
И я уверен, что не сдамся легко — я буду плеваться, царапаться, цепляться и кусаться до самого конца, вероятно, без левой руки и с выпадающими внутренностями.
Я подхожу к Софи и присаживаюсь рядом с ней, её предмет освещает небольшую область вокруг нас. Это маленький парящий куб, питаемый манокамнем, созданный только для того, чтобы служить батареей маны. Довольно крутая штука, он может менять фокус света, делая его слабее, чтобы осветить большую площадь, или концентрировать свет на меньшей области. Он также может светить вдаль или давать мягкое, локальное освещение.
Я также знаю, что Софи хотела бы создать подобный предмет, который был бы полезен для Иззи и её огня. Хорошая идея, и я уже делаю заметки об этом любопытном предмете, чтобы использовать их с моей тепловой энергией.
— Ты хотел что-то сказать, но потом передумал и увлёкся этим дешёвым Световым Кубом, — грубо говорит она.
— «Увлёкся» — слишком сильное слово, но это и правда крутая штука.
— Да, так и есть. — С этими словами она указывает на небольшую кучку белого песка, лежащую на безопасном расстоянии от нас. — Сердце Голема, к сожалению, не может его контролировать. Если бы предмет был починен и модифицирован? Может быть, тогда бы смог.
— Думаю, это логично. Если песок создан, чтобы убивать Чемпиона, он может быть слишком мощным даже для полностью восстановленного Сердца Голема. Это всего лишь арканный предмет, скорее всего, низкого арканного уровня, даже до того, как его повредили.
— «Всего лишь арканный», — хихикает она. — Я не согласна, думаю, он мог бы удерживать как минимум несколько десятков зёрен песка, может, сотни или больше, если бы я смогла объединить его с моими навыками.
— Почему ты так думаешь?
— У меня есть подозрение, что каждое зёрнышко песка — отдельный конструкт, слишком сложный, чтобы мы могли его изучить на данном этапе. Но дай мне несколько месяцев, и я могла бы внести изменения в Сердце Голема и «украсть» немного песка для своих целей.
— Проблема в том, как его хранить. Пробуем идею Мин-Джея? Взять защитные пластины с Ловушки Смерти, скрутить их, добавить батарею маны для питания и хранить песок внутри? — спрашиваю я.
Софи кивает:
— Думаю, это могло бы сработать, но, может, сделаем двойной слой и добавим несколько запасных источников питания? Если белый песок вырвется по ошибке, это может закончиться катастрофой.
— Тройной слой, и нам, возможно, даже не понадобится мана для питания, если мы правильно его запечатаем. И как минимум три контейнера: один побольше и лучше запечатанный, один для твоих экспериментов с небольшим количеством зёрен и ещё меньший для меня, чтобы я мог с ним поиграть.
— Это могло бы сработать. Для чего ты хочешь его использовать?
— Для моих костей? Сердца? Может, я найду способ создать новый навык или улучшить существующий. Это также может помочь мне в крафте. В ближайшие день-два я хочу попробовать расплавить немного песка. Возможно, удастся сформировать из него оружие, и в твёрдом состоянии оно не сможет двигаться и атаковать. Если его свойства не слишком изменятся, ты даже сможешь заряжать его своей маной.
— Это не идея Кима была?
— Нет, я придумал первым.
— Я… понятно.
— Ага, я либо заставлю этих голубых братьев подготовить мне формы и перенести песок, либо попрошу их научить меня, как снимать ману с одежды, чтобы сделать это самому. Но это всё равно будет стоить маны, которую мне нужно использовать для стабилизации моей короны и её сохранения.
— Дай знать, я бы хотела посмотреть, как они это сделали.
— Без проблем, — киваю я.
С этими словами Софи продолжает смотреть на маленькие кучки белого песка, рассеянно играя с куском глины, который является Сердцем Голема.
— Нат, — тихо зовёт она через некоторое время.
— Да?
— Нам не стоит снова говорить с Чемпионом. Может, стоит разрушить мост, чтобы никто не смог. Иззи его боится, и она чувствует, что здесь с нами есть что-то ещё.
— В основном я с тобой согласен. Но давай пока оставим мост, просто попроси Тесс поставить кого-нибудь охранять путь к нему.
— Хорошо. Спасибо.
________________________________________
Проходит два дня, и никто не отходит слишком далеко от Ловушки Смерти, и, возможно, это единственная причина, почему никто больше не погибает. Ну, кроме тех, кто заснул. Те, у кого самые низкие уровни, умирают во сне; нам так и не удалось их разбудить. Причина смерти неизвестна.
Вокруг Ловушки Смерти в темноте появляется всё больше монстров. Десятки, сотни монстров, патрулирующих группами. Пауки Гримлока развешивают свои нити повсюду. Меньшие монстры продолжают выпускать свой ядовитый дым.
Мы стараемся как можно меньше использовать ману. Многие с высокими физическими характеристиками просто бросают камни в монстров — этого обычно хватает, чтобы убить или серьёзно ранить их.
По какой-то причине мне кажется забавным, насколько эффективной оказывается эта примитивная тактика.
Я также продолжаю получать свою ежедневную порцию побоев. На данный момент, думаю, большинство пассажиров хотя бы подозревают, зачем это нужно, но мана, которую я получаю, перевешивает риск того, что они узнают.
И теперь Софи, Дравос, Дрекар, Иззи, Мин-Джей, близнецы, Нудл, Бисквит и я собрались вместе, на хорошем расстоянии от формы, которую мы смогли подготовить и заполнить белым песком.
Форму сделали Мин-Джей и Тесс с помощью своих навыков. Это скрученный кусок металла. Между песком, заполняющим форму, также проложены несколько проводов из мана-проводящего металла. На проводах есть базовые надписи, но мы не знаем, сколько из них переживёт нагрев.
Оружие, которое мы придумали, — это копьё, длинный металлический стержень с надписями, который сделал я. На конце стержня находится форма, заполненная песком и проводами с надписями, чтобы сформировать лезвие копья из расплавленного песка.
Это первая попытка, так что я не жду, что всё пройдёт гладко; а ещё есть ненавистники, которые, если бы знали, орали бы на нас за то, что мы делаем это в такой ситуации. Пусть катятся.
Я выпускаю концентрированный поток золотой энергии и направляю его на форму.
Как и все предыдущие разы, белый песок не реагирует на первородную энергию, и я постепенно, в течение следующих нескольких минут, сужаю поток и увеличиваю жар.
Белый песок медленно нагревается, светясь ярким, горячим красным светом, но это занимает больше времени, чем ожидалось, но в итоге он всё же плавится. Это требует изрядного количества тепловой энергии, но на этом этапе уже слишком поздно останавливаться.
Так что я продолжаю, и в следующие минуты песок начинает плавиться, достигая белого раскалённого свечения. Текстура песка меняется, из зернистой и гранулированной он превращается в более вязкую, стекловидную массу. Образуются и лопаются маленькие пузырьки, когда выходит захваченный воздух, и больше всего это начинает напоминать раскалённую лаву.
Мои золотые огни освещают область, и жар ощущается даже с такого расстояния.
Итоговый результат — это лужа расплавленного, светящегося, жидкого стекла, переливающегося оттенками жёлтого и белого. На этом я обрываю пламя, и область снова темнеет без их света, единственное освещение исходит от расплавленного песка и Светового Куба Софи.
Расплавленный белый песок, остывая, затвердевает в форме, его поверхность грубая и неровная. Честно говоря, это уродливо как чёрт.
Копьё, Реактивное к Мане (Верхний Эпический) — Это копьё игнорирует защиты, основанные на мане, и поглощает ману при попадании, затачивая своё лезвие против физической брони и барьеров. Оно становится всё эффективнее с каждым моментом поглощения маны, но если его перегрузить, оно взорвётся, разбрасывая туман мелких режущих частиц, способных нанести огромный вред на большой площади.
Но, глядя на готовое оружие, я не могу не задуматься. Что будет, если я ударю Чемпиона этим копьём? Активирует ли изменённый песок, формирующий его лезвие, защитные механизмы этого места?
Закладка