Глава 441. (1/2) – Ответы в песках (4) •
Глава 441 (часть 1) – Ответы в песках (4)
— «Врата, у которых два стража, один из которых лжёт, а другой говорит правду?»
Переспросил Иллиндар.
— «Да, это было в моём видении.»
Подтвердил Джон.
— «В твоём видение большегрудой статуи Азуры, говорящей тебе идти туда?»
— «Ага.»
— «А почему ты видишь во снах Даэдрических Принцев с большими сиськами?»
— «То есть больше всего сейчас тебя волнует именно это?»
— «Да.»
— «Сконцентрируйся! Ты знаешь какие-нибудь места с подобным описанием?»
Раздражённо спросил его Джон.
— «Естественно! Об этом знает практически каждый редгард.»
Как о само собой разумеющемся ответил Иллиндар.
— «Ох!»
Джон откровенно не ожидал такого ответа.
— «Сказание о Сайрусе, Герое Строс М’кая. В нём говорится о человеке, который выступил против имперской оккупации Хаммерфелла во время войн на Тибре в конце Второй Эры. Говорилось, что он прошёл через многое чтобы спасти свою сестру, вплоть до того, что возглавил восстание, убил Дракона и сразился с Некромантом из Слоада. Затем он помог своей сестре стать Губернатором Строс М’Кай, усадив за стол переговоров самого Тайбера Септима.»
— «Я знаю Сказание о Сайрусе Редгарде.»
Кивнул Джон.
В конце концов как он мог этого не знать, ведь Сайрус являлся главным героем одной из игр, известной как «The Elder Scrolls Adventures: Redguard». Впрочем, хоть краем глаза он и читал лор игры, но сам в неё не играл, так что на самом деле не был таким уж экспертом в детальной истории Сайруса.
— «Итак, какое отношение наши охраняемые двумя стражами врата, имеют к Сайрусу?»
— «Самой важной целью Сайруса было спасение его сестры. Она была продана Некромантом Слоадом, Даэдрическому Принцу Клавикусу Вайлу, и её душа оказалась в ловушке его плана Обливиона. Сайрус пошёл за ней, но ему пришлось пройти через установленную Даэдрическим Принцем игру, и это как раз те врата, которые ты ищешь. Врата Желания.»
— «Вот как? Но ведь план Клавикуса Вайла не является нашей целью.»
— «Я знаю, но ты сам спросил. Более того, говорят, что Врата Желания существуют во многих местах, и одно из них находится здесь, в Пустыне Алик’р, но никто не знает где именно.»
Джон начал обдумывать полученную информацию.
— «У тебя есть ещё что-нибудь?»
— «Нет, но есть книга под названием «Н’Гаста! Квата! Квакис!», написанная Некромантом Слоадом, с которым сражался Сайрус. Единственная проблема заключается в том, что эта книга считается чрезвычайно редкой и запрещённой. Она может быть лишь у самых богатых коллекционеров и некоторых некромантов…»
Во время этого объяснения Иллиндара, Джон быстро достал из Куба книгу, отчего редгард подошёл, чтобы рассмотреть её поближе.
— «…если только конечно у тебя уже нет её копии.»
— «Откровенно говоря, хоть эта книга и была у меня довольно давно, но в действительности я раньше её не читал. Она написана на языке Слоад, а в настоящее время это не очень популярный язык. Где-то здесь у меня был словарь для этого…»
Пробормотал Джон, доставая другую книгу и начав работать над чтением «Н’Гаста! Квата! Квакис!».
— «Как для исследователя ты действительно самодостаточен. Откуда ты берёшь эти книги, палатки и еду?»
Посмотрев на редгарда самыми честными глазами, Джон не менее честно ответил:
— «Магия!»
***
После некоторого количества часов, проведённых за чтением книги и проверки словаря – Джон в некоторой степени начал понимать язык Слоад.
— «В книге говорится о техниках Некромантии и Захвата Душ, в любом случае ничего для меня интересного. Но я узнал об этих Вратах Желания.»
— «Рассказывай.»
— «Врата Желания в основном представляют сферу Клавикуса Вайла, который заключает договор со смертными и обманом втягивает их в крайне плохие сделки, которые в основном заканчиваются тем, что они оказываются не к той стороне судьбы. Тем не менее, эти Врата Желания могут перенести тебя практически в любое место во Вселенной, если конечно ты этого пожелаешь и выберешь правильный путь… не Мундус, не Обливион, даже не Этериус… Вселенная. Это уже как-то слишком сломано, чтобы быть правдой.»
— «Я не понимаю масштабов Вселенной, но распространяется ли она за пределы Далёких Берегов?»
Далёкие Берега были местом загробной жизни редгардов, походя в этом на нордский Совнгард.
— «Далёкие Берега – это лишь просто ещё одна часть Этериуса. Вселенная простирается дальше этого.»
Подтвердил Джон, затем продолжив:
— «Врата Желания – это практически двое Врат, охраняемые двумя Стражами Даэдра, где один всегда говорит ложь, а другой правду. Поскольку Врат Желания на самом деле два – то одни из них ведут туда, куда собственно хочешь попасть, в то время как другие к верной смерти.»
— «Ты же не собираешься проходить через это, верно?»
Объявил Джон о своих намерениях.
Прямо сейчас его миссия, выданная непосредственно Азурой – заключалась в том, чтобы добраться до места, известного как Бездна.
Несмотря на своё зловещее название, на самом деле Бездна не являлась общеизвестным планом. Об этом знала лишь горстка магов, и Джон был одним из них, вот только всё что было известно, являлось лишь фактически мифами. Некоторые утверждали, что это план Даэдра, однако Джон считал, что это план Хаоса.
И теперь, когда его поиски продвигались уже в Бездну – не было никакого смысла поджимать хвост или выказывать сожаление.
«Нефертити, твоя сеть не может подсказать местоположение Двойных Врат, охраняемых двумя злыми существами где-то по эту сторону пустыни?» — Спросил Джон при помощи телепатии.
Нефертити некоторое время не отвечала, связываясь со своими контактами, в итоге дав ему ответ, который Джон собственно передал Иллиндару.
— «Да ладно? Ты действительно хочешь пойти в то место? Это плохие новости…»
Вздохнул Иллиндар.
— «Никогда не думал, что редгард откажется от приключения.»
— «В задницу такие приключения! То место до краёв заполнено нежитью и мумиями, так как там находится какой-то старый Некрополь, который был проклят. Цитадель Эбонарм периодически посылает туда людей, чтобы очистить территорию от выходящей за пределы периметра нежити, но войти туда на самом деле никто не отваживается.»
— «Вот как, интересно!»
— «Есть ещё кое-что. Песок в том месте называется Мёртвым Песком, поскольку ни один живой не может по нему ходить.»
— «В смысле как зыбучие пески?»
— «Да, это зыбучие пески, однако они прокляты на то, чтобы поглотить тебя, что бы ты ни делал для своего спасения. Выбраться из обычных зыбучих песков не представляет собой ничего сложного, но Мёртвый Песок – парализует тело и сводит на нет магию. Помимо нежити, никто не может это пережить.»
— «Хорошо, в таком случае проведи меня к краю этих мёртвых песков.»
По крайней мере, Джон должен был съездить туда и проверить это лично.
Через день они нашли так называемую зону Мёртвого Песка, по которому перемещалась не только Нежить, но и множество монстров, о которых тоже можно сказать, что они крайне опасны. Жуки-убийцы и гигантские скорпионы были лишь началом шоу, поскольку главным хищником здесь выступали песчаные муравьи размером с собаку.
Но что ещё хуже, полёт над Мёртвым Песком был изначально самоубийственной миссией, поскольку магия над этим местом была крайне нестабильной и опасной для навигации. Ну и дополнительно здесь присутствовало большое облако песчаной бури, напрочь закрывающее обзор вглубь, а полёт вслепую мог гарантировать лишь смерть.
— «Как ты сам можешь видеть, это место просто безнадёжно.»
— «Действительно, никогда не предполагал, что существует такая опасная зона. Это настолько же смертоносно, как бушующая над горными вершинами в Скайриме снежная буря.»
Кивнул Джон.
— «В таком случае давай отправимся обратно. Мы уже неделю нарезаем круги.»
— «В этом нет необходимости. У меня есть идея.»
Джон начал призывать атронахов различных форм и элементов, затем позволив им свободно атаковать на Мёртвом Песке.
Обычные атронахи начали быстро терять части тел и распадаться. Мощные атронахи были немного более выносливыми, но всё равно их постигла та же участь, что и обычных. Великие атронахи были в некоторой степени устойчивы до момента, пока внутри них была магия, но та быстро истощалась. Ну а летающие атронахи не смогли удержаться на своих позициях, и просто упали с неба.
— «Воистину проклятое место… но я так и предполагал.»
Из того что он увидел, энергия нежити в Мёртвых Песках была очень сильна и могла уничтожить всё что угодно, помимо нежити. Тем не менее, между песками находились напоминающие лабиринт тайные проходы. Но чтобы пройти по ним, необходимо было очень хорошо знать это место, и рискнуть сражениями лицом к лицу с монстрами без магии… ну или же просто использовать Некромантию.
Так что хмыкнув, Джон высвободил из Куба большое существо.
— «Как дела, Гнев?»
{МАААС… ТЕЕЕР!}
— «Я же ведь говорил тебе молчать, разве нет?»
Поморщился Джон от раздражающе громкого голоса Греха Гнева, Одокуро.
В течение последних нескольких месяцев, Одокуро для его усиления держали в бассейне с магическими ингредиентами. Так что теперь четырёхметровый Костяной Самурай, вместо своего обычного коричневатого цвета, приобрёл красноватый оттенок.
====================
[Гнев / Костяной Самурай Одокуро] ~ Грех~
— Вой Гнева
— Поднятие Нежити ~Эволюционировано~
====================
Судя по всему, касающаяся нежити способность Гнева улучшилась. Вот только с другой стороны, Иллиндар хранил гробовое молчание.
— «Пожалуйста, не обращай внимания на его внешний вид. Иша и я освободили этого бедного великана с Дрожащих Островов, и теперь он служит мне.»
Сказал Джон, как-то не испытывая желания признавать перед членом Цитадели Эбонарм тот факт, что он является самым настоящим некромантом.
Иллиндар молча кивнул, наблюдая как следуя указаниям Джона, Одокуро начал продвигаться вперёд. Всё же несмотря на свои размеры, Костяной Самурай передвигался проворно и быстро, подойдя к краю мёртвого песка.
С исходящим из его внутренностей глубоким рычанием и реагирующих на Энергию Нежити звуком дрожащих костей – Одокуро поднял свой клинок и вонзил его прямиком в Мёртвый Песок.
{ВОООС… ТААААНЬ!}
Комментариев 1