Глава 834. Будущий проект мировых Соревнований •
Оливер Вуд не скрывал радости и сразу поделился тактикой своего отряда, которая привела их к победе:
«Мы сразу догадались, что в торговом центре должен быть центр всеобщего сражения, поэтому мы были заинтересованы появляться там с самого начала», — Вуд объяснил немного надменно: «В зон руин, в каждой точке усиленной охраны мы обнаружили, что есть три заложника. Так что на самом деле, мы решили, что если мы поработаем командой и успешно возьмем три точки, мы сможем набрать больше, чем в торговом центре, и с меньшим риском».
«Так вот оно что!» — Седрик, который возглавлял неудачную команду, с досадой схватился за голову, они все были соблазнены предыдущими словами Андуина и намеревались спасти принцессу.
Остальные члены группы тоже опустили глаза и задумались, хотя они только один раз побывали в зоне руин, многие обнаружили, что, похоже, существует еще очень много дверей к победе и способов борьбы с монстрами.
Размышления об этом заставили всех еще больше загореться желанием снова испытать копию полигона.
«Профессор! Когда мы сможем снова войти в руины? Я должен сделать это снова! Наше прохождение полно неудачных решений!» — крикнул Седрик с некоторой неохотой.
Остальные тоже смотрели на Андуина горящими глазами, очевидно, они тоже были увлечены этой возможностью сражаться с интересными противниками.
«В конце концов, это всего лишь временная копия боевого полигона. После первого испытания потребуется не меньше недели на отладку новых деталей, так что вам стоит подождать, а пока лучше обсудить ваши предложения по поводу подобных полигонов», — спокойно сказал Андуин.
Этот полигон со скелетами и руинами был сделан Андуином в целях тестирования, и содержание было очень сырым и нуждалось в улучшении. Он не ожидал, что чувства детей после прохождения будет таким сильным. Конечно, для них встреча с гигантскими скелетами и отличными артефактами было ярким приключением. Но Андуин увидел недостатки в тактике конструктов и намеревался усилить монстров, которые действовали не очень умно.
«Профессор!» — Гермиона сбоку серьезно подняла руку, и только получив одобрение Андуина, тихо сказала, «Это ваш вид полигона, что вы хотите создать место, где несовершеннолетние, или даже взрослые волшебники могут проводить практические бои и соревнования?»
«Молодец. Гермиона! У тебя острый глаз на будущее этого проекта», — Андуин не стал отрицать этого: «И я могу сказать вам, что в будущем я запущу серию подобных копий разных мест и сценариев с разнообразными монстрами, и даже выставлю их на рынок, когда они пройдут полную проверку.
В моих планах — создать соревновательное мероприятие, способное соперничать с «Чемпионатом мира по Квиддичу», и распространить его на международное сообщество волшебников!» — Андуин был не против раскрыть часть своего будущего бизнес-проекта для этих молодых волшебников.
«Соперничать с квиддичем?»
«Расширить эти полигоны на весь мир?»
«Так это такой грандиозный проект, в котором мы участвуем?»
«Боже мой, неужели профессор пытается внедрить бизнес «Серебряной Молнии» в спорт? Очевидно, что у вас уже есть настольная игра типа «Волшебный маджонг»! Но это будет Бомбарда!»
Услышав ответ Андуина, собравшиеся не могли удержаться от возбужденных разговоров друг с другом, они не ожидали, что упражнение, в котором они сегодня участвовали, было первым опытом тестирования огромного проекта, который будет распространен на весь мир.
Разнообразие монстров, напряженность сражений, удивительно функциональный артефакт — разве это не более увлекательно, чем игра на поле для квиддича?
Гермиона, задавшая вопрос, кивнула в знак понимания, теперь не удивляясь, почему Андуин приложил столько усилий, чтобы сделать такую огромную копию руин со скелетами-конструктами.
К тому же большая часть содержания копии была как практической, так и развлекательной, если бы это было обычное практическое занятие, то не было бы необходимости в таком количестве ярких врагов и артефакта.
«Профессор, значит, копия полигона, которую вы делаете, должна иметь определенный уровень сложности в дополнение к элементу, который достаточно привлекает внимание и развлекает других. Так?» — Гермиона, казалось, поняла ключ к смыслу создания такого типа полигонов.
«Действительно, если продукт не пользуется популярностью, то нет смысла в том, чтобы вкладывать в него высочайший уровень мастерства», — Андуин бросил на Гермиону оценивающий взгляд.
«Тогда, я думаю, было бы лучше дифференцировать этих монстров и артефакты по сложности в вашей копии полигона. По крайней мере, чтобы мы могли заранее видеть их характеристики», — предложила Гермиона после минутного раздумья.
«Например, в предыдущей копии руин было так много разных видов монстров, артефактов и снаряжения, что мы не могли различить их силу и редкость. Поэтому мы не получали большего чувства удовлетворения от достижений, когда побеждали определенных монстров или получали определенный артефакт».
«О? Ты хочешь сказать, что …… я могу заранее составить опись объектов в полигоне, и определить уровень для этих предметов и монстров? И тогда вы сможете знать цену своих находок и заранее знать силу своих врагов», — Андуин уловил смысл слов Гермионы.
«Точно! Это и есть возможность учить нас тактике! Мы сможем обходить слишком опасных монстров, или тщательно планировать атаку на сильных скелетов!» — Гермиона взволнованно сказала: «Кроме отдельных предметов, которые можно определить по их силе атаки, есть несколько предметов, ценность которых мы не можем определить, когда получали их. Поэтому каждый раз, когда мы находили новый предмет, нам приходилось останавливаться и изучать его некоторое время, или брать их все с собой, без внимательного изучения свойств».
«Это правда!» — Рон рядом с ней тоже кивнул: «Сначала мы с Малфоем откладывали предметы, которые показывали статистику всякий раз, когда видели их, но в итоге получилось, что в конце дня мы оба были похожи на сборщиков мусора! Мы выбрасывали повсюду хлам, а схватив некоторые вещи, так и не смогли использовать до самой смерти».
«Да, я нес несколько бутылок с зельями, пока меня не убили в бою, и я не очень понимаю, зачем я их тогда собирал. Помимо названия, было бы неплохо, если бы вещи в полигоне были четко обозначены по назначению», — Малфой также добавил в этот момент.
«Понятно, ваши предложения полезны», — Андуин удовлетворенно кивнул.
Эти дети действительно знали, что такое тренироваться и при этом играть, раньше он в основном опирался на предложения Хогга и Шатии при создании своей копии полигона. Но, эти двое просто любили вставлять личные разборки в полигон, словно пытались устроить засаду друг другу и были полны дурного вкуса.
«Также, можете ли вы включить некоторые другие элементы, кроме врагов? Например, нейтрального монстра, который мог бы стать помощником, или лошадь, на которой мы могли бы ездить?» — Невилл сказал с тоскливой улыбкой: «Как эти костяные лошади в руинах, они выглядят немного пугающе, но все же так красиво. Было бы круто, если бы мы могли на них ездить».
Нейтральные или дружественные юниты? Разве это не NPC?
При разработке этой соревновательной копии Андуин позаимствовал множество игровых элементов из игр магловского мира, и ему были не чужда концепция дружественных NPC.
«Невилл, ты молодец! Профессор! Нам нужен добрый скелет торговец! И тогда мы сможем продавать ему ненужный хлам и покупать крутые артефакты!» — закричал Рон.