Глава 624. Шлем Криоса •
Действия Сета имели некоторые последствия, но ни одного из них он по-настоящему не боялся. Поскольку на самом деле вокруг не было людей, когда кузнец вершил свое собственное правосудие, ходили только слухи о конфликте между гильдиями.
Люди сомневались в справедливости компенсации, особенно члены гильдии Нельгив, которым пришлось вернуть предметы. Да, там было несколько сильно избитых участников, а у мастера гильдии Нельгив не хватало руки… Но это было все. Никто ничего не мог сделать, поскольку вовлеченные стороны отрицали, что что-либо происходило.
Хотя репутация Минас-Мара слегка пострадала, она быстро поблекла перед лицом других новостей. В настоящее время в «Дельте» царил хаос, поскольку постоянно появлялись новости. Будь то новый чемпион, добивающийся славы, изменения в таблице лидеров или информация от экспедиционных команд и поселенцев. Ни у кого не было времени зацикливаться на такой мелочи, как (официально) ненасильственный конфликт между гильдиями.
Среди новостей также были похвалы Минас-Мару, которые продолжали поступать от первой экспедиционной группы, отправленной на первую станцию деревьев. Благодаря активной помощи Карины их усилия по установке оборудования и инфраструктуры быстро продвигались вперед. Вторая группа поселенцев уже была готова в ближайшее время отправиться в путь.
Чем быстрее, тем лучше. Хотя инциденты среди беженцев из Сигмы уменьшились благодаря присутствию усиленной охраны, наркотик «Божественная сила» и исчезновения по-прежнему оставались проблемой.
Сет не знал, была ли церковь, ловящая рыбу в этих неспокойных водах, проклятием или благословением. Подобно Минас-Мару, который предлагал людям выход из города, многие религии могли предложить утешение жертвам наркотика «Божественная сила», и они продолжали пополнять свои ряды.
Поскольку Мери умело использовала общественную точку зрения на инцидент, это, к сожалению, не произвело того эффекта, которого хотелось бы Сету. Он хотел показать пример гильдии Нельгив, чтобы другие не связывались с Минас-Маром, но Мери полностью опровергла его сообщение. Кто знал, когда одна из этих растущих сил вступит с ними в бой?
— Не волнуйся. Для большинства высокопоставленных лиц довольно очевидно, что произошло, даже если официальная версия выглядит иначе, — заверила его Мери, когда Сет высказал сомнения.
Она была права, умные люди с хорошей головой, вероятно, знали все, и было хорошо, что эти назойливые люди подумают дважды… но как насчет идиотов, которые ни разу не подумают? Кузнец повидал достаточно грубиянов среди искателей приключений, чтобы знать, что никогда не следует делать ставку на интеллект противника. По его просьбе, на всякий случай, в магазинах появилось еще несколько Стражей клятвы с наборами, оцененными как реликвии.
Первое, что сделал Сет после того, как отштамповал 10 волшебных колец, которые он сделал — это быстро раздал их. Причиной стало небольшое дополнение к тексту описания эффектов кольца после того, как он использовал на них «Удар».
Когда он проверял действие печати, Сет обнаружил, что в описании эффектов было дополнительное предложение. Как и в случае с доспехами с рейтингом реликвии, в нем говорилось, что у колец был ничтожный шанс достичь мифического ранга.
Кузнец на самом деле не знал, что именно представляет собой мифический ранг, он едва ли имел представление о легендарном ранге. Поскольку система заблокировала Аль возможность объяснить, Сет мог только делать предположения, основываясь на описаниях предметов-реликвий и Души Аль-Зальсы.
Становление легендой определенно означало качественное изменение силы, независимо от того, был ли это игрок, предмет или материал. Это также имело какое-то отношение к накоплению, иначе волшебница не могла бы быть «близка» к тому, чтобы стать легендой.
Исходя из этого, Сет предположил, что для того, чтобы предмет поднялся в ранге, его нужно было использовать, вот почему он раздавал кольца и остальные предметы, чтобы владельцы могли начать использовать их как можно скорее. Оставалось всего две недели, людям понадобится время, чтобы привыкнуть к этим предметам.
Именно временные рамки причинили Сету душевную боль. За последние месяцы Сет пытался привыкнуть к тщательному и методичному изготовлению предметов вместо того, чтобы использовать мощь своих крафтовых станций для ускорения их изготовления.
Поскольку времени оставалось так мало, Сет понял, что вынужден ускорить свой прогресс. Он начал со шлема Майка. Как и большинство лордов, Майк был привязан к предметам, которые Сет ранее делал для него, поэтому было решено сделать ему шлем, которого Майку очень не хватало. Выбранное Сетом божественное заклинание оказало большое влияние на дизайн шлема для зверочеловека.
Начав работу с олимпийским серебром, Сет выбрал базовую форму шлема, похожую на его собственную, чтобы обеспечить мечнику хорошее поле зрения и маневренность. Теперь самой большой проблемой для зверолюдей, когда дело касалось шлемов, были уши.
Сет не мог просто оставить отверстия для ушей, вместо этого он прикрепил бараньи рога. Это были рога с эпическим рейтингом монстра-босса по имени Идорам, на которого команда Моник охотилась некоторое время назад. Рога придавали шлему варварский и агрессивный вид.
Это не очень походило на стиль Сета, но так шлем лучше соответствовал бы божественному очарованию, благословению Криоса. Криос, титан южного неба. Лучшее, что Сет смог найти об этом титане, было то, что у него была связь с овном, именно поэтому он сделал этот предмет шлемом овна. Поскольку он счел это подходящим, Сет попросил Нико сшить внутреннюю подкладку шлема из «Небесного шелка».
Поскольку вторым классом Майка был Воин силы воли, кузнец даже не стал утруждать себя множеством других заклинаний и полностью сосредоточился на силе воли. Даже баллада о ковке была выбрана с учетом этого.
Так совпало, что Сету удалось заполучить душу Кридорама, существа, похожего на Идорама и известного своим ужасным упрямством. Еще одна форма силы воли. Душа по рангу была редкостью, но огромного размера. Кузнец обнаружил, что сделал правильный выбор, когда впервые почувствовал присутствие Криоса.
Криос чувствовал себя оплотом силы, воином и хранителем железной воли. Это очень хорошо сочеталось с качествами Майка. Вскоре зазвенели уведомления.
<Динь! Вы закончили создание легендарного предмета! +1 ко всем атрибутам.>
<Динь! Несколько комбинаций способностей изменили ваш предмет.>
<Динь! Синергия между материалами изменила ваш предмет.>
<Шлем Криоса
Легендарный
Физический уровень:2500
Максимальная защита:2400
Физический урон: 800
Долговечность: 9000
1. Благословение ветра
2. Дар Ориаса
3. Упрямство
4. Благословение Южного неба
5.+150 к силе воли
6. Пассивный навык: Хищник
7. Пассивный навык: Сила Криоса
8. Пассивный навык: Бодание головами
9. Активный навык: Таранный заряд
Могучий наступательный шлем со своеобразным дизайном, созданный руками мастера-кузнеца, зачарованный первым мастером-чародеем Земли, мастером-кузнецом, использующим божественные, демонические и таинственные средства. Предмет экипировки, который решительно отбивает охоту у кого-либо спорить с его владельцем.>
Сет чуть не рассмеялся, когда увидел третью строку, однако смех застрял у него в горле, когда он увидел эффект «Упрямства».
<Упрямство: Владелец неисправимо упрям. Ментальные эффекты контроля толпы, такие как: Оглушение, страх, сон, замешательство, очарование..... сильно ослаблены и не могут длиться дольше 10 секунд.
Физические эффекты контроля толпы, такие как: Завлекание в ловушку, связка, искоренение… немного ослаблены. >
Даже если это было не оскорбление, как подразумевалось в описании, Сет почувствовал себя оскорбленным тем, насколько сильным был этот эффект. 10 секунд в бою — это долго, но суть была в том, что эффекты нападения были бы сильно ослаблены.
С высокими показателями силы воли и этим эффектом технически это было похоже на иммунитет против всех слабых эффектов. И 10 секунд — это ничто, когда описание означало, что этот эффект может даже нейтрализовать действие чего-то гораздо более мощного.
Дар Ориаса и пассивное умение «Хищник» были результатом демонической баллады Сета. В то время как первый значительно улучшал душевное состояние, второй немного улучшал все характеристики во время «охоты» и придавал владельцу ауру хищника, которая могла устрашать более слабых врагов.
«Благословение Южного неба» было условным улучшением атрибутов, подобно «Небесному Одеянию». Когда вы находитесь под открытым небом, все характеристики увеличиваются на 10%, в то время как они увеличиваются на 15%, когда солнце находится на южном небосклоне.
Казалось, что благословение Криоса повлияло на большинство эффектов, но только пассивное умение «Сила Криоса» носило его имя. Навык увеличивал физический урон и ментальную силу владельца еще на 20%.
Последние два навыка должны были представлять собой смесь Криоса, рогов и души, которую он использовал.
< Пассивный навык: Бодание головами
Удары головой наносят на 300% больше урона.>
<Активный навык: Заряд тарана, бесплатно, время восстановления: 5 минут,
«Вы можете строить стены на моем пути, я просто пройду сквозь них».
Выровняйте свои рога и атакуйте по прямой линии свою цель со скоростью, в 3 раза превышающей вашу обычную скорость передвижения.
Вы нанесете в 5 раз больший физический урон, чем при ударе головой по всему, что встанет у вас на пути.>
Люди сомневались в справедливости компенсации, особенно члены гильдии Нельгив, которым пришлось вернуть предметы. Да, там было несколько сильно избитых участников, а у мастера гильдии Нельгив не хватало руки… Но это было все. Никто ничего не мог сделать, поскольку вовлеченные стороны отрицали, что что-либо происходило.
Хотя репутация Минас-Мара слегка пострадала, она быстро поблекла перед лицом других новостей. В настоящее время в «Дельте» царил хаос, поскольку постоянно появлялись новости. Будь то новый чемпион, добивающийся славы, изменения в таблице лидеров или информация от экспедиционных команд и поселенцев. Ни у кого не было времени зацикливаться на такой мелочи, как (официально) ненасильственный конфликт между гильдиями.
Среди новостей также были похвалы Минас-Мару, которые продолжали поступать от первой экспедиционной группы, отправленной на первую станцию деревьев. Благодаря активной помощи Карины их усилия по установке оборудования и инфраструктуры быстро продвигались вперед. Вторая группа поселенцев уже была готова в ближайшее время отправиться в путь.
Чем быстрее, тем лучше. Хотя инциденты среди беженцев из Сигмы уменьшились благодаря присутствию усиленной охраны, наркотик «Божественная сила» и исчезновения по-прежнему оставались проблемой.
Сет не знал, была ли церковь, ловящая рыбу в этих неспокойных водах, проклятием или благословением. Подобно Минас-Мару, который предлагал людям выход из города, многие религии могли предложить утешение жертвам наркотика «Божественная сила», и они продолжали пополнять свои ряды.
Поскольку Мери умело использовала общественную точку зрения на инцидент, это, к сожалению, не произвело того эффекта, которого хотелось бы Сету. Он хотел показать пример гильдии Нельгив, чтобы другие не связывались с Минас-Маром, но Мери полностью опровергла его сообщение. Кто знал, когда одна из этих растущих сил вступит с ними в бой?
— Не волнуйся. Для большинства высокопоставленных лиц довольно очевидно, что произошло, даже если официальная версия выглядит иначе, — заверила его Мери, когда Сет высказал сомнения.
Она была права, умные люди с хорошей головой, вероятно, знали все, и было хорошо, что эти назойливые люди подумают дважды… но как насчет идиотов, которые ни разу не подумают? Кузнец повидал достаточно грубиянов среди искателей приключений, чтобы знать, что никогда не следует делать ставку на интеллект противника. По его просьбе, на всякий случай, в магазинах появилось еще несколько Стражей клятвы с наборами, оцененными как реликвии.
Первое, что сделал Сет после того, как отштамповал 10 волшебных колец, которые он сделал — это быстро раздал их. Причиной стало небольшое дополнение к тексту описания эффектов кольца после того, как он использовал на них «Удар».
Когда он проверял действие печати, Сет обнаружил, что в описании эффектов было дополнительное предложение. Как и в случае с доспехами с рейтингом реликвии, в нем говорилось, что у колец был ничтожный шанс достичь мифического ранга.
Кузнец на самом деле не знал, что именно представляет собой мифический ранг, он едва ли имел представление о легендарном ранге. Поскольку система заблокировала Аль возможность объяснить, Сет мог только делать предположения, основываясь на описаниях предметов-реликвий и Души Аль-Зальсы.
Становление легендой определенно означало качественное изменение силы, независимо от того, был ли это игрок, предмет или материал. Это также имело какое-то отношение к накоплению, иначе волшебница не могла бы быть «близка» к тому, чтобы стать легендой.
Исходя из этого, Сет предположил, что для того, чтобы предмет поднялся в ранге, его нужно было использовать, вот почему он раздавал кольца и остальные предметы, чтобы владельцы могли начать использовать их как можно скорее. Оставалось всего две недели, людям понадобится время, чтобы привыкнуть к этим предметам.
Именно временные рамки причинили Сету душевную боль. За последние месяцы Сет пытался привыкнуть к тщательному и методичному изготовлению предметов вместо того, чтобы использовать мощь своих крафтовых станций для ускорения их изготовления.
Поскольку времени оставалось так мало, Сет понял, что вынужден ускорить свой прогресс. Он начал со шлема Майка. Как и большинство лордов, Майк был привязан к предметам, которые Сет ранее делал для него, поэтому было решено сделать ему шлем, которого Майку очень не хватало. Выбранное Сетом божественное заклинание оказало большое влияние на дизайн шлема для зверочеловека.
Начав работу с олимпийским серебром, Сет выбрал базовую форму шлема, похожую на его собственную, чтобы обеспечить мечнику хорошее поле зрения и маневренность. Теперь самой большой проблемой для зверолюдей, когда дело касалось шлемов, были уши.
Сет не мог просто оставить отверстия для ушей, вместо этого он прикрепил бараньи рога. Это были рога с эпическим рейтингом монстра-босса по имени Идорам, на которого команда Моник охотилась некоторое время назад. Рога придавали шлему варварский и агрессивный вид.
Это не очень походило на стиль Сета, но так шлем лучше соответствовал бы божественному очарованию, благословению Криоса. Криос, титан южного неба. Лучшее, что Сет смог найти об этом титане, было то, что у него была связь с овном, именно поэтому он сделал этот предмет шлемом овна. Поскольку он счел это подходящим, Сет попросил Нико сшить внутреннюю подкладку шлема из «Небесного шелка».
Поскольку вторым классом Майка был Воин силы воли, кузнец даже не стал утруждать себя множеством других заклинаний и полностью сосредоточился на силе воли. Даже баллада о ковке была выбрана с учетом этого.
Так совпало, что Сету удалось заполучить душу Кридорама, существа, похожего на Идорама и известного своим ужасным упрямством. Еще одна форма силы воли. Душа по рангу была редкостью, но огромного размера. Кузнец обнаружил, что сделал правильный выбор, когда впервые почувствовал присутствие Криоса.
Криос чувствовал себя оплотом силы, воином и хранителем железной воли. Это очень хорошо сочеталось с качествами Майка. Вскоре зазвенели уведомления.
<Динь! Вы закончили создание легендарного предмета! +1 ко всем атрибутам.>
<Динь! Несколько комбинаций способностей изменили ваш предмет.>
<Динь! Синергия между материалами изменила ваш предмет.>
<Шлем Криоса
Легендарный
Физический уровень:2500
Физический урон: 800
Долговечность: 9000
1. Благословение ветра
2. Дар Ориаса
3. Упрямство
4. Благословение Южного неба
5.+150 к силе воли
6. Пассивный навык: Хищник
7. Пассивный навык: Сила Криоса
8. Пассивный навык: Бодание головами
9. Активный навык: Таранный заряд
Могучий наступательный шлем со своеобразным дизайном, созданный руками мастера-кузнеца, зачарованный первым мастером-чародеем Земли, мастером-кузнецом, использующим божественные, демонические и таинственные средства. Предмет экипировки, который решительно отбивает охоту у кого-либо спорить с его владельцем.>
Сет чуть не рассмеялся, когда увидел третью строку, однако смех застрял у него в горле, когда он увидел эффект «Упрямства».
<Упрямство: Владелец неисправимо упрям. Ментальные эффекты контроля толпы, такие как: Оглушение, страх, сон, замешательство, очарование..... сильно ослаблены и не могут длиться дольше 10 секунд.
Физические эффекты контроля толпы, такие как: Завлекание в ловушку, связка, искоренение… немного ослаблены. >
Даже если это было не оскорбление, как подразумевалось в описании, Сет почувствовал себя оскорбленным тем, насколько сильным был этот эффект. 10 секунд в бою — это долго, но суть была в том, что эффекты нападения были бы сильно ослаблены.
С высокими показателями силы воли и этим эффектом технически это было похоже на иммунитет против всех слабых эффектов. И 10 секунд — это ничто, когда описание означало, что этот эффект может даже нейтрализовать действие чего-то гораздо более мощного.
Дар Ориаса и пассивное умение «Хищник» были результатом демонической баллады Сета. В то время как первый значительно улучшал душевное состояние, второй немного улучшал все характеристики во время «охоты» и придавал владельцу ауру хищника, которая могла устрашать более слабых врагов.
«Благословение Южного неба» было условным улучшением атрибутов, подобно «Небесному Одеянию». Когда вы находитесь под открытым небом, все характеристики увеличиваются на 10%, в то время как они увеличиваются на 15%, когда солнце находится на южном небосклоне.
Казалось, что благословение Криоса повлияло на большинство эффектов, но только пассивное умение «Сила Криоса» носило его имя. Навык увеличивал физический урон и ментальную силу владельца еще на 20%.
Последние два навыка должны были представлять собой смесь Криоса, рогов и души, которую он использовал.
< Пассивный навык: Бодание головами
Удары головой наносят на 300% больше урона.>
<Активный навык: Заряд тарана, бесплатно, время восстановления: 5 минут,
«Вы можете строить стены на моем пути, я просто пройду сквозь них».
Выровняйте свои рога и атакуйте по прямой линии свою цель со скоростью, в 3 раза превышающей вашу обычную скорость передвижения.
Вы нанесете в 5 раз больший физический урон, чем при ударе головой по всему, что встанет у вас на пути.>
Закладка