Глава 9

6. У игроков God Wars было несколько общих черт. Одна из них - это то, что они любили игру. Были и те, кто любил ее просто потому, что это ролевая игра, и им нравилось охотиться на монстров и выполнять задания. А что же тогда интересовало тех, кто начал играть только потому, что им нравится жанр? "Я хочу скорее отправиться на охоту". "Говорят, что первый монстр, на которого нам предстоит охотиться, - гоблин, так?" Большинство из них хотели поохотиться на монстров. "Я хочу попробовать заняться магией. Я использовал 5 карт персонажей, чтобы получить этот класс мага!" "Я купил 4 карты персонажей, чтобы получить этот класс прокурора!" "Я получу максимум удовольствия от этой игры, несмотря ни на что". Они делали это не потому, что хотели, а потому, что думали о потраченных деньгах, и их глаза горели желанием поскорее получить вознаграждение в том же размере, в каком они вложились. Hiiing...

Для таких игроков предсмертные звуки, издаваемые бедным щенком на улице, не стоили даже внимания, и они даже не подумали бы тратить на них свое время. !!!Чтобы вылечить болезнь, нужно лекарство, сделанное из дерева, в которое ударила молния. !!!Чтобы вылечить болезнь, необходимо лекарство, сделанное из дерева, в которое ударила молния. !"Лекарство из дерева, пораженного молнией" может быть изготовлено, если уровень благоприятствования с NPC Хайден достигнет 30-го уровня или выше. Открыт квест "Вылечить болезнь безымянного волка (уровень: Легендарный)". 'Поскольку квест еще не пройден, он все еще остается здесь, к тому же это связанный квест с труднодоступной подсказкой'. Мидас, благодаря своей способности, смог увидеть квест. Ведь никто не проявил интереса и сочувствия к жалкому животному. 'Но даже так я не думал, что Легендарный квест все еще остается здесь......' Несмотря на это, квест действительно был Легендарного уровня. У него не было другого выбора, кроме как удивиться.

Квест Легендарного уровня. Как и название, это был квест с самым высоким уровнем среди всех существующих квестов. Разумеется, уровень награды отличался от всех остальных квестов. Это была одна из главных причин, по которой люди, которым везло в God Wars, занимали свое место в рейтинге. Я не думал, что сразу после начала игры мне попадется квест Легендарного уровня, который я даже не видел после более чем пяти лет игры". Это было связано с тем, что счастливчики в God Wars могли легко превзойти те усилия, которые они, обычные люди, кропотливо прилагали в течение нескольких месяцев. 'Эта чертова удачливая игра'. Все это время это слово было для Мидаса скорее чем-то иностранным. Даже играя в эту игру уже более пяти лет, Мидас ни разу не брал в руки ничего Легендарного уровня и не сталкивался с этим. Лишь трижды ему попадались уникальные квесты, только два раза он брал в руки уникальные предметы, и лишь однажды ему удалось получить уникальное задание.

Таким был не только Мидас, но и большинство игроков. Легендарные предметы, умения, квесты и т.п. были за пределами того, что большинство людей могли получить или о чем могли мечтать, и те, кто имел эти фантастические преимущества, держали их при себе. Поэтому по отношению к этим элементам RNG (генератор случайных чисел, любое событие, зависящее от случайности (в некоторой степени)) большинство Игроков были крайне недовольны и выражали свой гнев. 'Мне это очень нравится'. Конечно, нынешний Мидас был другого мнения. 'Ах, мне действительно нравится эта чертова игра, которая так благоволит удаче'. Возможность получить легенду, которую не мог получить никто другой, постучалась в его дверь. 'Пока что давайте действовать спокойно'. Мидас начал двигаться быстрее, чтобы успеть ухватиться за эту возможность, которая выпадает раз в жизни. 'Сейчас самое главное - обеспечить минимальные требования к уровню и навыкам'. Это была одна из истин God Wars, которая первой пришла Мидасу в голову.

'Если я сейчас поступлю жадно, то все будет разрушено'. Непомерная жадность приводила к бедствиям и разрушениям. На самом деле эти слова здравого смысла были похожи на абсолютную истину в God Wars (да и вообще где бы то ни было). В God Wars не потерпят жадности того, кто не может потратить ни копейки. Даже случайная утечка информации об этом Легендарном квесте будет иметь катастрофические последствия. Самым важным среди них была сила. В конце концов, я должен выполнять квесты в одиночку. Даже если там был очень ценный монстр, если не было достаточно сил, чтобы поймать его, даже если там был хороший предмет, если не было сил, чтобы защитить его, его отберут, даже не успев как следует рассмотреть. 'Для перехода из начальной деревни требуется 13 уровень'. Мидас знал этот факт как никто другой. В стартовой деревне мне нужно достичь хотя бы 10-го уровня, чтобы я мог самостоятельно выполнять задания".

Поэтому он не стал долго раздумывать, какой уровень ему нужно пройти, чтобы наверняка получить желаемое. 'А пока давайте купим квест у Гильдии Исследователей'. Мидас, начал движение. 7. Мастер Гильдии Исследователей, Вентура. Причина, по которой он основал Гильдию исследователей, была проста. "Я только что подключился к игре, и людям, которые использовали миллион вон, легче и комфортнее в игре. Стоит ли мне использовать деньги или нет?". Дело в том, что у игроков God Wars была большая покупательская способность. "Гораздо больше, потому что я покупал вещи за лимитированные вещи, я получил немного денег и собирался их отдать, но не будет ли это отвергнуто?". Тем более, что все, что есть в God Wars, ограничено. Из-за этого многие люди выстраиваются в очередь за этим и могут на этом заработать. Похожим примером может служить продажа компанией парка аттракционов бесплатного билета, по которому люди могут напрямую попасть на аттракционы, не занимая очередь за более высокой ценой.

"Я хочу получить квест, но если они продают его как нечто, что невозможно получить даже после часовой очереди, то если это кто-то вроде меня, то он, скорее всего, купит его". Гильдия Исследователей уделяла особое внимание квестам. Количество квестов, которые дают NPC, ограничено в зависимости от различных условий, поэтому в начале God Wars игроки постоянно выстраивались в очередь перед NPC. В это время гильдия исследователей начала выстраиваться в очередь. Они выстраивались в очередь и, получив право на получение квеста, продавали его другим игрокам. Затем, по прошествии некоторого времени, Гильдия исследователей начала понемногу менять свою систему. "Разве не выгоднее сделать NPC недоступным в количестве 5 человек, чем выстраиваться в очередь из 20 игроков?" В мире, где действует закон джунглей, они начали использовать более эффективный метод - силу. Конечно, контролировать всех NPC в God Wars было невозможно.

В любом случае, это будет стоить слишком дорого, и к тому же было много переменных. Неужели игроки God Wars не могли просто забыть о подобных проделках Гильдии исследователей и просто наблюдать за ними? "Это стартовая деревня". Гильдия исследователей направилась к стартовой деревне. Стартовая деревня была чем-то вроде обучающего режима, помогающего игрокам адаптироваться к игре. Поэтому игроки, выполнившие выпускной квест в стартовой деревне, не могли вернуться в нее снова. Поэтому, несмотря на появление проблемных игроков, отгородиться от них было несложно. "Я показываю вам услуги гильдии исследователей". В то же время Гильдия исследователей могла привлекать людей к своим услугам, связанным со стартовой деревней. Это что-то вроде магазина. Такая кропотливая работа Гильдии исследователей принесла свои плоды спустя 5 лет. ?r?ℯ??????e?.c??.

Тогда людей, предпочитающих пользоваться услугами Гильдии исследователей, стало еще больше, и, как и ожидалось, Гильдия исследователей открыла для них множество мероприятий и услуг. Будь то распространение предметов или помощь в охоте на монстров, они начали создавать себе хорошую репутацию. Гильдию исследователей начали хвалить. Конечно, Мидас лучше других знал о проступках Гильдии исследователей. Если будет еще одна игра в виртуальной реальности, кроме God Wars, то я действительно не буду играть в эту чистую игру, основанную на RNG". Честно говоря, если бы существовала еще одна игра, подобная God Wars, она давно должна была появиться. Такая игра, как God Wars, не мешает мне работать". Разработчик God Wars, компания Plus Corp., не стала вмешиваться в разборки между игроками и заявила, что не будет вмешиваться в ситуацию с многочисленными гильдиями исследователей, которые появлялись налево и направо, пытаясь застолбить за собой всех NPC.

Одна из главных причин, по которой я не хотел начинать игру с новым персонажем, - эти гильдии исследователей". Местом, где эти гильдии исследователей могли создавать сцену и командовать людьми по своему усмотрению, была именно такая стартовая деревня. Но в конце концов судьба не оставила Мидаса в покое. "Есть новая, лучшая версия этого сервиса". Один из членов гильдии исследователей, не подозревая о чувствах Мидаса, показал ему брошюру и начал рассказывать об имеющихся у них товарах. "Самая дешевая услуга - это только предоставление квестов, более дорогой вариант - это услуга, когда мы одалживаем вам предмет. Самая дорогая услуга - это предоставление носильщика (человека, который "проводит" вас через задание, с которым у вас возникли проблемы), который гарантированно будет помогать вам с самого начала и до конца, что гарантирует наша гильдия исследователей". В ответ на это Мидас сдержал неконтролируемый смех. 'Они великолепны, они великолепны'.

Как уже было сказано, Гильдия Исследователей с самого начала рассматривала квесты как предмет бизнеса, и они хорошо представляли этот товар и начинали его обрабатывать, превращая в более дорогой продукт, чем когда он попадал в руки обычного человека. Как и сказал депутат, они предоставляли различные услуги. Некоторые из услуг, которые они предоставляли, были очень удобными и доступными, к удивлению Мидаса. "Конечно, можно получить предмет, используя свое внутриигровое золото. Иностранная валюта и криптовалюта не принимаются, оплата возможна только в долларах США, йенах и евро". Продуман и вариант оплаты. "Оплата электронными деньгами также возможна, но лично я бы не рекомендовал этого делать. Если возникнет ситуация, когда вы не сможете оплатить взнос, вам придется платить другими способами". Разумеется, единственное, в чем они были уверены, так это в том, как собрать деньги.

У них были способы получения денег в ситуации, когда клиенты гильдии исследователей не возвращали деньги. Самым известным из них был шахтерский. Этим шахтерам они поручали грубые, повторяющиеся и скучные задания, которые почти всегда отнимали много сил, но, тем не менее, хорошо оплачивались и являлись стабильным источником дохода. "Будет хорошо, если ты хотя бы заплатишь, прежде чем отказаться от своего характера". Единственный способ освободиться от этого - выбросить персонажа. 'Я смогу почувствовать это, когда увижу, но это сметает реальные деньги, сметает'. В мире, где царит абсолютное беззаконие, это было секретом того, почему Гильдия Исследователей смогла прочно защитить свой бизнес в течение более 5 лет, так как она находилась среди 10 гильдий. Если я воспользуюсь услугой VVIP, то смогу поднять уровень своего персонажа до 100-го уровня, верно? Если я стану VVIP, то смогу бесплатно посещать всевозможные мероприятия и получать информацию о рейдах".

Более того, в реальном мире подобные гильдии исследователей отдельно занимались обслуживанием людей, облеченных властью или богатых. 'Но говорят, что получить VVIP-пропуск сложнее, чем черную карту American Express'. Ходили даже слухи, что все латиноамериканские мафии и богатейшие люди Ближнего Востока являются клиентами Гильдии исследователей. Пользуясь услугами игры, человек получал власть в реальном мире. 'Это действительно проклятая игра'. Нарушить положение Гильдии исследователей в одиночку или случайной организацией было невозможно. "Так какого рода услуги вы собираетесь приобрести?" Конечно же, Мидас остался при своем мнении. "Самую низкую, я куплю право хоть раз выполнить квест ниже 10-го уровня". Здесь он не стал поднимать бунт против Гильдии Исследователей. 'Давайте сначала поднимем уровень'. Все так и было. Голубоглазый NPC в белой мантии сидел в углу, делая прическу. Но взгляд Мидаса был направлен не на NPC, а на игрока рядом с ними.

Мидас разговаривал с NPC. "Я получил задание от Хайдена". Сказав это, Мидас внутренне горько улыбнулся. Могли ли создатели этой игры представить себе подобный сценарий? Игрок стоял рядом с NPC, только что получившим квест, и тут же продавал его кому-то другому. Это было похоже на то, как река Тэдон встретила Ким Сондаля. *Корейский фольклор о мошеннике по имени Ким Сондал, который продает воду из реки Тэдон. Конечно, Мидас не стал раскрывать свои сокровенные мысли. "Я пока проверю квест". "Да." Сохраняя идеальный покер-фейс, Мидас произвел в голове различные короткие расчеты. 'Я копаю в Хайдене'. Согласно нынешнему пониманию Мидаса, он оказался в ситуации, когда ему нужно было получить лекарство от Хайдена, чтобы вылечить безымянного волка. А из-за связанного с ним квеста на Легендарного ему нужно было повысить благосклонность Хайдена к нему. 'Деньги уходят каждый раз, когда я это делаю, ага'.

Говоря иначе, это означало, что если он хочет, чтобы его благосклонность возросла до желаемой величины, ему нужно отдать деньги в гильдию исследователей. Ранг квеста: Обычный Деталь, которая не соответствует ожиданиям, что это повторяющийся квест... "Охо". Но в глазах Мидаса мелькнуло удивление. Скрытая награда в квесте, которую мог видеть только он. Мидас, подтвердивший это, улыбнулся. 'Я сэкономил свои деньги!' Член гильдии Explorer обратился к Мидасу. "Если вы приобретете еще одно право на выполнение квеста, я могу предоставить вам квест, связанный с охотой на гоблинов в составе партии, вы заинтересованы в его приобретении?" Он попытался заняться бизнесом. Удивительно систематизированный сервис, - улыбнулся Мидас, рассказывая об услуге. "Я очень беден. Мне будет очень трудно наскрести немного". Произнеся слова искренне, без малейшего надувательства, Мидас повернулся спиной. В его глазах была уверенность. 'Для нынешнего меня гоблинов можно ловить и в одиночку'.

Это была уверенность в том, что ему не нужно охотиться в составе партии, когда он сталкивается с гоблинами. 'Эффект способности, который я получил через [Tutorial Master Reward Rune]'. Это была не смутная уверенность. 'Здесь я даже могу видеть схему, так что нет причин, по которым я не смогу поймать его в одиночку'. Теперь, в результате расчетов, после реального анализа текущей ситуации и своих возможностей, появилась уверенность, основанная на расчетах. С этой уверенностью Мидас направился к месту охоты. И там, на охоте, Мидас смог понять. Что реальность всегда отличается от предположений. . В ходе обучения игроки ощутили две вещи. Во-первых, они столкнулись с завершением игры. В то же время они пережили битву с орками. Благодаря этим двум переживаниям игроки, только что начавшие игру, при сражении с гоблинами реагировали в основном одним образом. "Кажется, я смогу это сделать". Кажется, я могу это сделать!

Из-за этой уверенности большинство игроков неожиданно попытались сразиться с гоблинами, но, к удивлению всех, эта попытка оказалась тщетной. Hiii! Конечно, легкое начало не означало, что битва будет легкой. "Черт, почему это неправильно!" Охота за чем-то не составила бы особого труда для всех этих игроков, если бы они не начали игру заново с новым персонажем, так как когда HP гоблина опускалось ниже определенного уровня, он получал навык "Побег". "О? О! Оно, блин, убегает!" "Да ну нафиг!" "Черт, почему этот маленький гоблин такой быстрый!". Преследовать и поймать гоблина, использующего "Побег", оказалось сложнее, чем можно было предположить. "А, это чертовски раздражает!" Если нужно было поймать трех или четырех гоблинов, это не только требовало времени, но и было очень утомительно и трудновыполнимо. Ведь в пиковом состоянии можно было находиться лишь короткое время. Концентрация не была безграничной. Разумеется, не все были такими, кто пытался захватить гоблина грубой силой.

Были и такие игроки, которые захватывали их, используя заранее определенную и эффективную стратегию. Например, угадывали физическое состояние гоблина, читали время, когда гоблин получит доступ к навыку "Побег", и затем перемещались так, чтобы перекрыть ему путь к бегству. "Вах, посмотри на этого человека". "Они атакуют только его ноги!" Или же бывали случаи, когда в бою с гоблинами они заблаговременно уничтожали области вокруг ног, так что те не могли эффективно убежать. "Этот игрок связал ему ноги!" "Вах, они использовали веревку". "Почему вы, ребята, ведете себя так, будто впервые видите этих тварей. Быстрее выслеживайте его, чтобы мы могли начать правильно левелить". Бывали и случаи, когда с помощью таких предметов, как веревка, связывали ноги и лишали их возможности двигаться. Это было очевидно, но эти игроки не были новичками, только что начавшими игру. "Это помощники гильдии исследователей?" "Как и ожидалось, они находятся на другом уровне по сравнению с нами, новичками".

Most of the time, one could hire someone from the Explorer’s guild to carry them through monster hunting or quest completion.

“Holy sh*t, if I knew the difference between noobs and pros was this large, I would’ve employed a Helper from the Explorer’s Guild!”

At that time, one realized why the Explorer’s Guild was able to gain one victory after another even though they engaged in activities that gained people’s ire, why they received the same people’s money, and allowing them to become rich through selling their services.

‘The helpers obviously know how to do it.’

Midas who saw that scene held his uncontrollable laughter.

‘It’s a touching sight.’

The Explorer’s Guild brought a lot of helpers for each level.

The problem was among the helpers, all of them didn’t receive treatment for leveling up.

There were cases where when the skills were all the same and they were at a level where they couldn’t do any quests anymore, where they exceeded the regular level, they created a character again.

Они неоднократно создавали персонажей и поддерживали его на уровне ниже 20-го, а также выполняли работу помощника в стартовой деревне. Если учесть, сколько времени и денег ушло на создание нового персонажа и его оптимизацию под помощника, то это была неплохая инвестиция. Они смогли получить за это хорошие деньги. 'Они всего лишь машины'. Но в конце концов, могут ли они вообще называть себя игроками? 'Это тоже нелегко'. Конечно, лучше не быть вынужденным делать такие вещи в качестве шахтера, чем быть эксплуатируемым. 'Хех, не то чтобы я был в другом состоянии, чем они'. Для Мидаса, который собирался начать игру в качестве шахтера, это означало, что он не имеет права сочувствовать этим помощникам. Поэтому он подавил свой неконтролируемый смех. 'Давайте захватим цель'. Он в одиночку искал добычу, на которую собирался охотиться. Искать добычу было несложно. Потому что в глазах Мидаса появился светофор, показывающий состояние монстров.

Однако даже если гоблин скрывал свое лицо, светофор явно показывал Мидасу местоположение гоблина. 'Хм?' В это время взгляд Мидаса остановился на одном гоблине. 'Почему он сам по себе желтый?' Гоблин, окруженный желтой аурой, сидел один в отдельном месте, сам по себе. Взгляд Мидаса сфокусировался на этом гоблине. 'Ah.' Наконец-то Мидас смог узнать причину. 'Спасибо, что сделал эту игру такой удачливой'. Мидас еще раз поблагодарил RNGod.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: идёт перевод

Закладка

Комментариев 1


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 00 -
    ???
    Читать дальше