Глава 10

. По мере роста популярности God Wars ее акционеры получали смехотворные прибыли, но вместе с большой популярностью пришло и большое количество вопросов. "Как вы считаете, какое влияние окажет реальность, созданная God Wars, на профессиональный спорт?" "Можем ли мы в реальной жизни тренироваться в каком-либо виде спорта, который поможет нам стать лучше в God Wars?" Многие эксперты ответили, что больше всего поможет стрельба из лука. "Игроки с дальним DPS не просто важны в любой команде, но и являются основой для зачистки контента". В God Wars класс лучника был одной из основных ролей, наносящих урон. Более того, этот класс требовал от игроков высокого уровня мастерства. Стрельба из лука, как и многое другое в God Wars, полностью зависела от способностей игрока, и плохой лучник никогда не станет желаемым членом команды. По этой причине в начале "Божественных войн" многие лучники-медалисты показывали лучшие показатели DPS в дальнем бою.

Не только эксперты, но и большинство игроков согласились с тем, что стрельба из лука - самый полезный вид спорта, что подтверждает этот факт. Тогда какой вид спорта наиболее полезен после стрельбы из лука? Неожиданно самым популярным видом спорта оказался бейсбол. "Бросать и подавать, нести биту и бить по ней - эти основы God Wars можно было изучить только в бейсболе или крикете". Тренировки, которые проходят профессиональные бейсболисты, помогли гораздо больше, чем кто-либо ожидал. Их рейтинги и места также были весьма неплохими. Среди магов довольно много выдающихся спортсменов были бывшими бейсболистами. Таким же был и Мидас. Его талант, позволивший ему стать профессиональным бейсболистом, позволял сводить концы с концами ему и его семье. Здесь необходимо отметить, что если бы Мидас действительно не был настолько хорош, он не смог бы стать профессиональным бейсболистом. Однако в средние и старшие классы школы он был одним из лучших игроков в своей команде.

Он был стартовым питчером в своей команде, и хотя он не был 4-м бэттером в бэттерской ложе, он был центральным бартером, который отвечал за переднюю и заднюю линии. За время учебы в школе его средняя результативность составляла .331, и он сделал 3 хоумрана. Таким образом, Мидас знал, как размахивать битой. Бам! Размах Мидаса пришелся точно в пухлые глаза гоблина. Хиик! От такого точного удара гоблин вскрикнул и упал на землю. 'Давненько я не испытывал таких ощущений'. Мидас, стоявший перед упавшим гоблином, не сразу начал вторую атаку. 'Лови момент'. Одной из самых больших ошибок новичков было удвоение атаки, чтобы нанести большой урон за короткое время. Новичкам это казалось здравым смыслом. Выгодно поймать позицию крепления к упавшему противнику, потому что эти слова всегда всплывали при взгляде на поединок боевых искусств. И это не было ошибкой.

Не нужно пытаться нагло шлифовать". Но поймать позицию маунта и правильно нанести урон в такой ситуации, если задуматься о том, сколько упорного труда и тренировок прошел мастер боевых искусств, прежде чем смог это сделать, было не под силу обычному Джо. Более того, гоблины отличаются от людей. Физическая сила гоблина была выше, чем у большинства людей, поэтому подчинить его было довольно сложно даже для опытных грэпплеров. Что же тогда делать? Ответ был прост. 'Вот оно'. Мидас ждал момента, когда гоблин встанет. Как только этот момент наступил, он начал действовать. Бам! Вторым взмахом Мидас снова ударил гоблина. Это был безупречный удар, когда вся сила была вложена в биту, и она разбилась о цель. Хиик! Из-за идеального замаха гоблин закричал еще более испуганным голосом и упал на землю. Это был сигнал о том, что ситуация не очень хорошая.

Конечно, Мидас не обратил ни малейшего внимания на сигнал гоблина. 'Его HP уменьшается очень быстро'. Перед глазами Мидаса открылись все способности и статы, включая HP. Оставалось только применить тактику, соответствующую конкретным условиям. 'Это что-то, что было сделано ублюдками без всякой авантюры'. У него не было причин торопиться, и еще меньше причин переутомляться. 'Это ублюдки, которые ничего не знают, как я в прошлом'. Более того, Мидас наслаждался моментом. Когда Мидас сделал около четырех взмахов, крик гоблина стал другим. Хиииииииик! Более длинный, полный злобы крик был услышан. ????????o???.??? Вместе с криком гоблин вскоре пополз на четвереньках и начал убегать. В этот момент активировался навык "Бегство"! 'Хорошо.' Но Мидас был спокоен, он приготовил кулак, в котором лежал приличных размеров камень, и предугадал движение убегающего гоблина.

А потом он взял его в руки и встал в квадрат. (как в бейсболе, когда начинают бросок) "Ху!". После этого он бросил камень с коротким выдохом. Бам! Камень, брошенный Мидасом, пролетел на удивление быстро и попал в затылок гоблина, точно в его середину. Так закончилась первая охота Мидаса после получения способности. Отметив этот факт, Мидас слегка потер пальцы. 'Похоже, сегодня день царапин'. В этот момент в голове Мидаса пронеслись те времена, когда он жил как бейсболист и имел наилучшее состояние. 'Точно, иногда такие дни бывают'. В скорости бейсбольного мяча не было ничего особенного, но, тем не менее, это было чувство, когда "наступает момент, когда бэттер как будто останавливается". Ему казалось, что весь мир замедлился, и он мог правильно и точно предсказать все, что должно произойти. Он полностью контролировал ситуацию. Это ощущение было похоже на то, которое он испытал в бою с гоблином совсем недавно.

'Сегодня у меня хорошее настроение'. Это было хорошее чувство после очень долгого времени. Почувствовав это, Мидас встал перед гоблином, которого поймал сам. От непрерывных ударов у него были сломаны все кости, включая череп, а широко раскрытые глаза были полны безграничного страдания и злобы. Подняв ладонь к жалкому телу гоблина, Мидас негромко произнес. "Loot." [Два предмета добавлены в ваш инвентарь] [Два предмета добавлены в ваш инвентарь.] f??????noѵ??.co? Вскоре после получения уведомления о том, что он получил несколько предметов, Мидас проверил их характеристики. При использовании этого материала на базовом предмете он приобретает особые свойства. При использовании на базовом предмете этот материал улучшает его особые свойства. Негодование гоблина. Этот материал превращал базовый предмет в редкий. Даже просто увидеть, что это предмет редкого уровня, уже достаточно. 'Это как минимум 0,000 вон'. Денег было достаточно.

Игроки, обладающие большими покупательскими способностями, щедро тратили свои деньги. Их стоимость намного превышала ту, что Ли Хёкджу зарабатывал на подработке в God Wars. 'Я заработал достаточно, чтобы надолго хватило на оплату комнаты капсул'. Для Мидаса без гроша в кармане это было настоящим богатством. Постойте. Сколько же я смогу заработать на этом предмете?" "Наконец-то хоть что-то заработал..." После того как он стал профессиональным игроком, он получал деньги только за свою работу, и, как следствие, никогда ни из каких источников, не связанных с его работой. Независимо от того, сколько урона он нанес монстру, убил его или поймал, выпавшие из него предметы в конечном итоге доставались гильдии или игровой компании, в которой он работал. Все предметы, которые он пытался заполучить, таинственным образом оказывались украденными или ограбленными, или же их присваивали вскоре после того, как ему обещали, что эти предметы достанутся ему. 'Заработать предмет, как давно это было'. Придя к такому выводу, Мидас на некоторое время остолбенел.

От неведомого чувства, коснувшегося его сердца, все вокруг оцепенело. Хиик! Что-то вывело Мидаса из транса. Хиик! И это был не один, а два отчетливых голоса, которые превратили ошеломленное лицо Мидаса в полное напряжения. 'Oh sh*t!' понял Мидас. 'Я был в центре чертовой битвы!' Мидас тут же затаил дыхание и опустил руки. Он сосредоточил свое внимание на недавно появившихся гоблинах. 'Черт, в моем окружении не было ни одного гоблина. Откуда, черт возьми, эти ребята взялись? Я тщательно проверил окрестности, и гоблинов там не было, так откуда и почему эти парни появились так внезапно? Почему они бегут? 'Ah.' Ответ не сразу сформировался в его голове. Это была ситуация, когда эти двое уже использовали "Побег" и имели мало здоровья. Они убегали от игроков, которые пытались на них охотиться... 'Значит, они в процессе побега'.

'There is...... no player around, though?' И что им удалось сбежать. Это было обычным явлением в God Wars. Монстр, пойманный с трудом, убегал, а когда за ним не удавалось угнаться, он в конце концов становился похож на курицу на крыше - с этим можно было столкнуться в любой момент. Поэтому игроки "Войны Богов" согласились сказать об этом. 'Как и ожидалось'. Эта проклятая игра! Эта игра - мусорная игра. На это Мидас улыбнулся. В руке Мидаса был камень. Большинство игр были такими. Было дурным тоном убивать вора. (прийти и добить монстра, которого кто-то старательно доводил до низкого уровня здоровья, и пойти дальше, чтобы украсть весь лут. обычно в таких vrmmorpg-романах титул/дроп/exp получает тот, кто нанес последний удар. вообще говоря, в большинстве игр сейчас exp распределяется в зависимости от нанесенного dmg, и лут просто падает на того, кто нанес урон, чтобы забрать его)

Из-за этого игроки, увидевшие убегающих монстров с многочисленными ранениями, не могли легко атаковать их. "Не тревожьте раненого монстра. Потому что если вы встретите игроков, которые гонятся за ним, то начнется чертова драка". Если есть вероятность, что возникнут проблемы, то, с точки зрения здравого смысла, нужно избегать подобных вещей. Мидас, как и ожидалось, был таким же. У него не было ни малейшего желания ловить монстров, когда игроки идут прямо по их следу. Но совсем другое дело, если след монстра уже отрезан. Конечно, обычно очень трудно отделить преследователя от преследуемого. Более того, риск был довольно велик. А что, если монстра поймала гильдия исследователей, помогающая своим клиентам? Это было не только головной болью, но и безумием - пересекать целую гильдию только ради монстра из зоны новичков. Кроме того, игрок никак не мог определить принадлежность других игроков, лишь взглянув на них. 'Хорошо, преследователя нет'.

Но в ситуации Мидаса, когда он мог видеть не только монстров, но и расположение игроков, это было несложно. Бам! Мидас бросил камни в гоблинов, которые без раздумий бросились на него. Мидас продолжал охотиться на убегающих гоблинов, и тут в десятый раз прозвенело уведомление. Именно в это время. В ушах Мидаса раздался самый любимый всеми пользователями сигнал тревоги. 'Вот и оно'. Взгляд Мидаса обострился, когда он услышал уведомление. Он знал это. [Боевой дракон дал вам шанс улучшиться] [Боевой дракон дал вам шанс улучшиться]. В момент первого повышения уровня, при достижении второго уровня, каждый игрок мог выбрать одно умение, которое давал каждый Бог, которому он служил. Поскольку они могли выбрать его напрямую, это была очень большая возможность. Проблема была только в одном. 0 карт, содержание которых уже было определено, но было неизвестно игрокам.

После того как это уведомление закончилось, перед глазами Мидаса появилось сто карт размером с кредитную карту. Слава богу, что эта игра зависит от удачи (и имеет такую систему, когда содержание каждой карты определяется, а не бросается результат после выбора случайной карты). И в ответ на продолжающееся уведомление Мидас улыбнулся. Не пустой, а яркой улыбкой. -End

Закладка

Комментариев 1


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 00 -
    Это как минимум 0,000 вон'. Денег было достаточно.

    В чем то он прав
    Читать дальше