Глава 1066. Режим глубокого сна •
На пятом этаже веток технологий было всего две новые технологии.
[Технология виртуальной реальности.
Режим глубокого сна.
Позволяет игрокам играть в «Режиме глубокого сна» во время сна. Соотношение времени в «Режиме глубокого сна» составляет 1:2. Рекомендуемое время игры в данном режиме - 5 часов, максимальное - не более 7 часов, в противном случае игрок будет принудительно отключен. Режим глубокого сна не влияет на качество сна, если игрок проводил в игре не больше 2/3 времени от текущего сеанса сна.
Требования для разблокировки: более двадцати миллионов проданных устройств с технологией внедрения сознания.]
[Аппаратная технология.
Система сна и пробуждения.
Модуль пробуждения для устройства виртуальной реальности, который позволит игрокам просыпаться в определенное время или при определенных условиях в соответствии с настройками игрока. Модуль так же оказывает хорошее снотворное действие.
Требования для разблокировки: 500 сфер двух типов.]
Чэнь Мо очень хорошо понимал важность технологии «Режим глубокого сна».
Проще говоря, эта технология - единственный способ решить большую проблему «продолжительности среднестатистической игровой сессии».
Кто был для игроков самым большим врагом?
Родители?
Девушка?
Деньги?
Очевидно, что самый большой враг игроков - это время.
Будь то бедный или богатый, для всех время - очень ценная вещь.
Время для любого человека было очень ценным.
Богатые были заняты зарабатыванием денег, чтобы в будущем они смогли заработать еще больше денег, а бедные работали по графику «9-9-6»[1], чтобы прокормить свои семьи.
Современное общество - это быстро развивающееся общество, где в больших городах все люди спешили по своим делам.
Бездельников или людей, у которых было много свободного времени, было очень мало и по большей части они были студентами, школьниками или вообще китами, которые действительно имели некоторую финансовую свободу.
Именно из-за этого мобильные игры были так популярны, а «сессионные» игры стали большой тенденцией в игровой индустрии.
Потому что на самом деле у многих людей не было времени играть в игры.
Многие офисные работники ходили на работу по графику «9-9-6», и каждый день, возвращаясь домой, у них не оставалось времени на себя. Даже если они ложились спать в час ночи, у них в день было более двух часов свободного времени.
Для чего было достаточно двух часов? Если вы играли в какую-нибудь «MMORPG», вы сможете убить не более одного босса. Из-за этого многие люди предпочитали сыграть в «League of Legends», приготовить что-нибудь вкусное сразу на неделю или посмотреть какой-нибудь сериал, почитать роман или провести время с семьей...
Если у подобных работников была семья, то свободного времени просто не оставалось.
Но с помощью этого «Режима глубокого сна» всё это изменится. Если человек спит по 8 часов, всё, что ему нужно будет сделать, так это играть не больше 2/3 времени от своего сеанса сна, чтобы он чувствовал себя выспавшимся.
Даже если они чуть-чуть нарушат эту рекомендацию, они проснуться с некоторой сонливостью и неохотой. Что касается серьезного нарушения, то система просто отключит их от игры, чтобы здоровье игрока не пострадало.
То есть, согласно соотношению конверсии 1:2, у каждого в виртуальном мире будет более 10 часов свободного времени.
Конечно, многие люди захотят использовать эти 10 часов для учебы, общения, своего хобби или даже работы в виртуальном мире.
В конце концов, время было слишком дорогим, и дополнительные 10 часов в день заимеют огромное значение для всех людей.
Честно говоря, эта технология станет плохой новостью для бедных, потому что богатые смогут использовать это время, чтобы заработать больше денег, или продолжат самосовершенствоваться, в то время как многие бедные смогут использовать это время только для развлечений, из-за чего разрыв между богатыми и бедными будет только расширяться.
Эта технология, по сути, просто подарит всем игрокам в мире по 10 часов свободного времени в каждый день.
К счастью, эта технология работала только в области игр, из-за чего ничего серьезного в этом мире не произойдет после появления подобной технологии.
Тем не менее, даже с таким ограничением эта технология была очень хорошей, но для её активации было нужно, чтобы Чэнь Мо продал 20 000 000 виртуальных капсул «Matrix».
Система сна и пробуждения, очевидно, была создана для поддержки этого нового режима сна.
Она сможет предоставить эффект снотворного, что позволит игрокам быстрее заснуть и войти в игровой мир, и в то же время сможет обеспечить более мягкое пробуждение.
Игроки смогут просыпаться в соответствии с установленным временем или установить определенные условия для пробуждения, например они смогут настроить автоматическое пробуждение после отключения от игры.
Чэнь Мо посмотрел на новую технологию и погрузился в размышления.
Чтобы активировать ключевую технологию ему нужно было продать 20 000 000 виртуальных капсул «Matrix», но до выпуска «Железного человека» количество проданных виртуальных капсул «Matrix» достигло всего 10 000 000.
Достичь этой цели будет не так-то просто. В конце концов, киты уже купили себе эти капсулы, и не одну.
Более того, будет очень хорошо, если эту технологию смогут использовать как можно больше людей. Если эта технология будет касаться только одиночных игр, а сейчас не было представлено каких-либо больших онлайн-игр, то в её активации не будет особого смысла.
Если у всех игроков появиться больше времени на игры, им в итоге станет слишком скучно играть в одни одиночные игры.
Что касается вопроса продаж, то после снижения цены виртуальные капсулы «Matrix», безусловно, начнут продаваться как горячие пирожки, но до достижения цели пройдет слишком много времени по меркам Чэнь Мо.
Ему нужно было предоставить игрокам одну маленькую порцию огромного пирога, чтобы они начали покупать капсулы как сумасшедшие.
- Тогда… я должен опубликовать синематик, чтобы притянуть в свой карман как можно больше денег, - произнес Чэнь Мо и рассмеялся.
В мире существовало огромное множество игроков, которые были готовы потратить много денег на игровое устройство для одной определенной игры. В конце концов, игровое оборудование - это всего лишь платформа. Сколько счастья сможет доставить эта платформа игроку… это уже зависело от контента на этой платформе.
Снижение цен на виртуальную капсулу плюс новая технология плюс очень популярная Вселенная... наложение таких различных факторов ещё сильнее увеличит продажи виртуальных капсул «Matrix».
Чэнь Мо подумал немного, а затем опубликовал синематик с припиской: «Когда продажи виртуальных капсул «Matrix» пройдут отметку в 20 000 000, я выпущу одну игру».
Дело сделано.
[1] 9-9-6 - это работа по графику с 9:00 до 21:00 шесть дней в неделю (при этом по такому графику вам нужно приходить на работу раньше назначенного срока, что вкупе с дорогой туда-обратно приводила к тому, что свободного времени на игры или вообще на что-либо просто не оставалось).