Глава 1065. Виртуальное будущее

Чэнь Мо проверил свой баланс на виртуальном браслете.

Фраза «Технологии меняют мир», конечно, была верна, но применительно к Чэнь Мо она должна звучать как «Технологии меняют правила игры».

Во многих областях искусства и развлечений игры, вероятно, являются единственной индустрией, наиболее ограниченной технологиями.

Аниме и романы были почти полностью свободны от каких-либо технологических ограничений.

На фильмы и сериалы распространялись некоторые ограничения, но они были менее строгими, чем те, что распространялись на игры.

Многие игры были несовершенны и их создатели были вынуждены пойти на некоторые компромиссы, часто из-за того, что технологии не дошли до нужного стандарта, из-за чего геймдизайнерам приходилось убирать некоторые фишки из игр.

Если бы при выпуске игры «Bloodborne» не было технологии внедрения мысли в сознание, то эта игра абсолютно точно не выдалась такой успешной.

Очевидно, что чем амбициознее был геймдизайнер, тем больше ему требовалось высокотехнологичных технологий.

Чэнь Мо открыл ветку исследований и разблокировал технологию расширения емкости хранилища второго уровня.

На самом деле, расширения емкости хранилища первого уровня было вполне достаточно для многих современных игр с открытым миром. Большие игры с открытым миром, даже та же «GTA», вполне помещалась на нынешних хранителях информации виртуальной капсулы «Matrix».

Но после этого обновления возможно, что даже шедевры «AAA» класса смогут позволить игрокам наслаждаться геймплеем без постоянных загрузок.

Это, вероятно, очень хорошо прочувствуется игроками при переключении с одного главного героя на другого в игре «GTA». Даже если два героя будут находиться друг от друга в десятках километрах, дух игрока просто взлетит в небо и перенесется в нужного персонажа без каких-либо проблем, и игрок даже не успеет отреагировать на то, что только что произошло, ибо всё произойдет за секунду.

Из-за этой технологии в краткосрочной перспективе не возникнет никакой необходимости в увеличении объема памяти и скорости чтения.

Взглянув на следующую технологию, он был ошеломлен.

[Снижение стоимости оборудования (уровень 1).

После разблокировки цена на текущее игровое оборудование виртуальной реальности будет снижено на 30%].

Чэнь Мо был потрясен, но это было именно тем, чего он так сильно желал!

Хотя многие высмеивали цену виртуальной капсулы «Matrix» и можно было сказать, что это была проблема не производителя, а покупателя, отрицать факт того, что для обычного потребителя цена виртуальной капсулы кусалась, было просто невозможно.

Чэнь Мо был даже готов продавать их себе во вред, но даже так он смог снизить её цену всего до 200 000 юаней.

Однако для игроков, которые вставали перед вопросом, купить им телефон за 10 000 юаней или компьютер за 15 000 юаней, вопрос о том, стоит ли им покупать виртуальную капсулу за 200 000 юаней, даже не вставал.

Конечно, виртуальная капсула «Matrix» была уникальной и не имела себе равных, но цена в 200 000 юаней не была чем-то, с чем могли совладать многие обычные люди.

И сам Чэнь Мо прекрасно понимал, что обычный класс и бедный класс являлись основой будущего мира виртуальной реальности.

В последнее время новые игры для виртуальной капсулы «Matrix» в основном были одиночными. Причины были не такими простыми, но в целом эта стратегия соответствовала текущей рыночной ситуации.

Большинство виртуальных капсул «Matrix», которые были куплены, принадлежали состоятельным семьям и выше. Игроки из таких семей зачастую имели не так много времени на игры. Они могли тратить на игры до 2 часов в день.

Одиночные игры могли гарантировать определенную степень «непрерывности» и «свободы», ибо в таких играх игрокам не нужно было конкурировать с другими игроками и в то же время такой подход соответствовал потребительским привычкам подавляющего числа обладателей виртуальной капсулы «Matrix».

Но что на счет будущего?

Очевидно, что сейчас им нужно было угождать «элитному» рынку, ибо сейчас виртуальными капсулами «Matrix» могли пользоваться только богатые, но разве тогда Чэнь Мо будет чувствовать себя в безопасности?

Продвижение виртуальной капсулы «Matrix» для всего мира и для всех без исключения, создать чрезвычайно большой мир виртуальной реальности в будущем… такова была конечная цель Чэнь Мо.

Некоторые люди могут подумать, что это просто игры, верно? Хотя многие игры были хороши, их всё равно нужно было отделять от реальности. Нынешние игры предоставляли хорошее времяпрепровождение. Будет вполне неплохо, если он будет и дальше придерживаться такой философии.

Однако Чэнь Мо не был с этим согласен.

И не согласен с этим был не только Чэнь Мо. Вероятно, многие игроки, которые были полны энтузиазма по отношению к играм, не позволят играм остановиться на этом.

Какой была конечная форма игр? Может быть, это реальность. Если все перестанут стремиться к созданию совершенных игр, то тогда очень долгая история разработки игр станет бессмысленной.

Это было похоже на изобретение человечеством ядерной энергии. Это изобретение положило конец мировому кризису, и хоть это открытие создало определенные риски, отрицать того, что это открытие спасло человечество, было невозможно.

Даже если это приведет к реализации написанного Лавкрафтом, люди неизбежно будут идти всё дальше и дальше по пути исследования неизвестного и получения знаний.

Что касается того, почему бедные и обычные люди - это будущее мира виртуальной реальности?

Потому что, с нынешней точки зрения, технология виртуальной реальности и мозг в резервуаре - это единственные способы для человечества реализовать коммунизм[1].

Это звучало немного странно, и даже если это был не единственный способ, он являлся одним из самых простых для достижения.

Многие люди с грустью говорили о том то, что реальный мир - это жесткий мир для большинства людей, ибо разрыв между богатыми и бедными был слишком огромным, а конкуренция между людьми зачастую была нечестной из-за огромного множества не зависящих от людей причин. Многие из этих причин просто не смогут быть решены и за сотни, тысячи лет.

С момента зарождения человеческой цивилизации неравенство существовало на протяжении всей истории цивилизации. Хотя повышение производительности труда позволило бедным в современном обществе жить с относительным достатком, лишив их необходимости «выживать», однако многие не чувствовали комфорта, ибо не могли достичь «богатства».

В итоге это неравенство, которое преследовало людей с рождения, в будущем порождало море слез.

Очевидно, что в ближайшем будущем ожидать еще одного скачка в развитии производительности труда было очень смело.

И хоть богатые постоянно становятся богаче, и пусть они не могли потратить свои богатства из-за весьма ограниченной покупательской способности, но большинство из них всё равно никогда не подаст и юаня бедным.

Самый простой и хороший выход для бедных - убежать от реального мира и жить в «мире равных», то есть в виртуальной реальности, которая приведет к тому, что мозги людей будут храниться в специальном резервуаре.

В конце концов, по сравнению с реальным миром, где ресурсов было крайне мало и они постепенно исчерпывались, ресурсы в виртуальном мире были почти бесконечными.

Богатые люди могли создать ветер и призвать дождь в реальном мире. Чем богаче был человек, тем слабее было его стремление к виртуальному миру, но бедные люди, которые понимали, что в реальности у них не было и шанса и которые уже были готовы сдаться, станут самыми преданными сторонниками мира виртуальной реальности.

Поэтому, по мнению Чэнь Мо, для дальнейшего продвижения технологии виртуальной реальности было необходимо снизить цены, так что подобная технология была просто необходима.

После такого масштабного снижения затрат цена виртуальной капсулы будет снижена до 150 000 юаней. Учитывая сильное очарование виртуальных игр следующего поколения, подобная цена будет уже не такой болезненной для подавляющего большинства семей среднего класса.

[1] Конкретно тут имелись в виду идеи социального равенства и социальной справедливости.

Закладка