Глава 1030. Испытайте ощущения от ношения железного панциря •
В предыдущем мире Чэнь Мо фильм «Железный человек» был очень популярным, но вот игр по нему было выпущено очень мало.
У этого было множество причин. Многие крупные компании не хотели платить большую цену за покупку авторских прав, или, возможно, «Marvel» не спешила выходить на игровое поле, однако спорить с тем, что Вселенные «Marvel» были очень популярными, было бессмысленно.
Что было самым лучшем в фильме «Железный человек»?
Это его железный костюм.
Зрителям нравилось наблюдать за тем, как эта высокотехнологичная боевая броня очень круто смотрелась в кадре, как она летала, как она спокойно расправлялась с любыми врагами с помощью разного оружия… к тому же Джарвис использовался в том числе и для выполнения различных небоевых задач.
Но у игр «AAA»-класса именно геймплей позволял игре добиться долгосрочной жизнеспособности.
Боевая система игры «Dark Souls», открытый мир «GTA» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», сюжет «Uncharted» и «Tomb Raider»... скалолазание, стрельба, решение головоломок и так далее...
Если сравнивать «Железного человека» с вышеупомянутыми играми, то магию этого фильма будет трудно привнести в игру. Очевидное преимущество в виде популярности у этого фильма в этом мире не существовало, так что можно было лишь максимизировать стимуляцию адреналина когда игрок носил железный костюм, однако это была проблема, потому что такое решение не сделало бы игру реиграбельной.
Однако эта проблема существовала бы только у компьютерных игр, но в этом мире существовала виртуальная реальность, причем уже продвинутого уровня.
С ней Чэнь Мо сможет позволить игрокам прочувствовать жизнь Тони Старка.
Представьте, что игрок попадает в виртуальный мир, после чего куски боевой брони железного человека покрывают его тело, включая лицо. После этого он спрашивает: - Джарвис, ты тут?
Джарвис тут же отвечает: - Всегда тут, сэр.
Затем из рук и ног игрок выпускает струю воздуха и вылетает из своего особняка в Калифорнии, свободно летает над городом и даже участвует в захватывающей битве с террористами и входит в очень близкий контакт с истребителем «F22 Raptor» в воздухе. Далее он приезжает на вечеринку на своей спортивной машине, где флиртует с девушками-неписями, которые имеют продвинутый ИИ. В момент разговоров новая технология по имплантации в сознание будет предоставлять игроку лучший ответ на слова собеседника или собеседницы, так что любой игрок сможет общаться со всеми неписями без каких-либо забот.
Благодаря продвинутой виртуальной реальности каждая деталь железного человека будет выглядеть просто невероятно, и каждую часть этого железного костюма игрок сможет ясно прочувствовать. Получаемые игроками ощущения будут уникальными и не будут иметь себе равных.
Среди супергероев железный человек был уникальным и не имел себе равных, потому что в глазах обычных людей он был обычным человеком, который получал силу с помощью железного панциря, а не становился суперменом из-за мутации.
Другими словами, из-за такого хода у людей возникнет сильное чувство подмены. Во многих романах «Всемогущий» главный герой часто заставлял зрителей или читателей чувствовать, что это была неплохая история на один вечер, в то время как совершенно обычный главный герой, который делал «Невероятные» вещи, заставлял каждого подумать о том, что он тоже сможет достигнуть успехов героя романа.
Однако, поскольку эта игра имела в себе «магию кино», самая важная её проблема заключалась в вопросе о том, как можно было отобразить сюжеты, показанные с точки зрения третьего лица в фильме, а точнее как можно было переместить их в перспективу от первого лица. Также будет необходимо проследить за тем, чтобы игрок всегда был погружен в роль «Железного человека».
----
- Джарвис? - Чэнь Мо был в очках «Matrix». Перед ним была огромная голографическая проекция, а сами очки были подключены к специально настроенному компьютеру.
- В режиме ожидания, - донесся голос Джарвиса из очков «Matrix».
Чэнь Мо подошел к голографической проекции и сказал: - Создай новый модуль, название проекта... «Mark2». Помоги мне собрать все материалы, включая материалы моделирования, настройки физических атрибутов… все материалы должны соответствовать чертежам.
- Прежде всего сгенерируй базовую структуру «Mark2», внутренняя структура создастся в соответствии с необходимыми запросами.
Джарвис ответил: - Чтение структуры формы «Mark2»… генерация 3D-модели… оптимизация структуры в соответствии с наиболее оптимальными… добавление дополнительных функций в «Mark2»...
Виртуальная модель брони «Mark2» появилась на огромном голографическом проекционном устройстве перед Чэнь Мо, и она постоянно оптимизировалась, а также активировались различные боевые установки этой брони.
Конечно, Джарвис на самом деле не «создавал» боевую броню, а только моделировал и добавлял функции в соответствии со структурной схемой, созданной Чэнь Мо.
После того, как Чэнь Мо приобрел новую технологию ИИ, он создал Джарвиса.
Эта новая технология ИИ позволила создать более продвинутого Джарвиса. В прошлом ИИ также мог выполнять некоторые задачи, но его эффективность была очень низкой, а конечный продукт неудовлетворительным, не таким хорошим, как у любого знающего человека. Но после обновления ИИ Джарвис уже мог заменить настоящего помощника и он был даже более эффективен, чем многие знаменитые в своей сфере люди.
Конечно, не каждый ИИ мог достичь уровня Джарвиса.
Чэнь Мо использовал специально настроенный компьютер, который был очень мощным, чтобы Джарвис имел возможность существовать и работать в нынешнем формате. Из-за этого компьютера он мог выполнять некоторые базовые работы в соответствии с запросами Чэнь Мо, и его эффективность была немного выше, чем у группы людей-разнорабочих.
Но в настоящее время он мог выполнять только не очень сложные запросы. Промежуточный искусственный интеллект мог гарантировать только то, что он сможет общаться с людьми без барьеров, но такие задачи, как разработка игр, написание романов и создание фильмов были все еще недоступны Джарвису. Другими словами, промежуточный ИИ был подобен мощной машине, которая, однако, не могла выполнять большую часть запросов, так как не была приспособлена под большую часть запросов.
На данный момент ИИ не мог заменить геймдизайнера, но его можно было использовать в качестве помощника для эффективного выполнения некоторых работ... если конечно человек был готов вложить в него много ресурсов.
Хотя система ограничивала существование ИИ и не позволяла использовать его нигде, кроме как в играх, Чэнь Мо воспользовался лазейкой. Сначала он создал игровой проект, а затем создал Джарвиса в игровом проекте, который мог помочь ему разработать игру, а затем приступил к созданию «Железного человека» в этом игровом проекте...
Это звучало странно, но система не была против такого хода.