Глава 1029. Создание настоящего Джарвиса

Для Чэнь Мо технология имплантации в сознание являлась очень важной технологией.

Эта технология не только позволит полностью устранить негативные последствия от необычных сюжетов в игре, но и позволит игрокам получать больше удовольствия от игр.

Но поскольку эта технология была строго ограничена областью игр, с её помощью в лучшем случае можно будет направлять игрока.

Обычно во всех играх советы для более приятного прохождения появлялись в форме интерфейса и роликов, если нужно было продемонстрировать какой-либо прием.

В конце концов, каждый человек думал по-своему, и часто игроки не могли понять намерения геймдизайнера. Например, на некоторых начальных уровнях маршрут, разработанный геймдизайнером, должен был проходить через разъяснение новых механик и может даже эту механику нужно было использовать для открытия потаенной двери для дальнейшего продвижения, но иногда получалось так, что игрок просто пропускал обучение и не мог понять, что он должен был сделать для того, чтобы пройти дальше.

Традиционный способ с демонстрацией советов через интерфейс не всегда работал как надо и зачастую пропускался игроками. С помощью этой технологии же если игрок застрянет в определенном месте, он услышит, увидит или просто почувствует, что ему нужно было сделать для того, чтобы пройти дальше.

В то же время эту технологию можно будет использовать для более лучшего погружения в игровой мир. Например, если по сюжету главный герой столкнется с неписем и начнется диалог и игрок должен будет совершить какое-то действие... ранее варианты действий показывались игрокам на интерфейсе, но теперь подходящие варианты действий будут всплывать в их головах.

С этой технологией все изменится.

Если игрок застрянет в сцене с решением головоломки, виртуальная капсула сможет напрямую внедрить нужный сигнал в сознание игрока, и этот сигнал заставит игрока внезапно заинтересоваться нужной частью головоломки.

Многие вещи можно будет убрать или упростить, так как многое можно будет внедрить в сознание игрока с помощью этой технологии.

Конечно, эта технология не является панацеей от всех проблем. Она только вкладывала идею в сознание игрока. Игроки все равно смогут говорить и делать что-то в соответствии со своими собственными идеями.

Технологии имплантации в сознание в сочетании с технологией промежуточного искусственного интеллекта будет достаточно, чтобы создать совершенно реальный маленький мир, в который игроки смогут войти в качестве главного героя и делать все, что им заблагорассудится.

----

Чэнь Мо заложил руки за голову, откинулся всем телом на спинку офисного кресла, положил обе ноги на стол и погрузился в размышления.

Объем полученной информации на этот раз был велик, и ее необходимо было переварить.

Новая технология с ИИ позволит ему создать более открытый и свободный мир, где все неписи будут играть определенные роли и взаимодействовать с игроками. Но это также означает, что направление и развитие всей истории будет совершенно неконтролируемым, потому что каждый игрок и выбор каждого игрока будут разными.

Что еще более важно, когда игроки обнаружат, что этот игровой мир был миром с высокой степенью свободы и был миром, где каждое решение и событие влияло на всю историю… многие из игроков начнут отчаянно пытаться сделать все в самом лучшем виде.

Если это будет крупномасштабная игра-песочница, основой которой станет геймплей, а не сюжет, то всё будет в порядке, но так как подобные игры часто имели слабый сюжет, они не совсем подходили для неписей с высоким IQ.

Если при создании такой игры использовать новейшую технологию ИИ… это будет пустой тратой сил и времени.

Так что это создало парадокс. Впервые используя эту технологию с продвинутым ИИ, Чэнь Мо должен был быть очень осторожен. Он должен был не только обеспечить неписей высоким IQ, но и обеспечить историю хорошим сюжетом, чтобы в игре был соблюден определенный баланс.

- Это кажется очень трудной задачей, но ключ лежит в сценарии.

Чэнь Мо встал и достал из холодильника баночку холодной минеральной воды.

На самом деле, в самом начале Чэнь Мо думал сделать из «Тёмного рыцаря» игро-фильм, но в конце концов он решил снять фильм виртуальной реальности. Все из-за того, что в сюжете «Тёмного рыцаря» было слишком много неконтролируемых факторов, но даже если бы он стал игрой, игроки смогли бы поучаствовать всего в нескольких сражениях и большую часть времени наблюдали за кат-сценами.

- Изначально я хотел создать игру, которая заставит всех страдать, но теперь, похоже, мне придется немного изменить свои планы.

- Создам игру, которая заставит игроков почувствовать себя хорошо.

Чэнь Мо включил компьютер и начал обдумывать свою новую игру.

- Мы должны использовать новые технологии, чтобы игроки получили новый опыт.

- Не обязательно воссоздавать игру, можно обратить внимание на романы, фильмы, телесериалы… главное, чтобы сценарий соответствовал требованиям.

- Все неписи в игре будут управляться продвинутым ИИ и будут следовать определенному сценарию, но смогут вести свободный диалог с игроками и будут по-разному реагировать на поведение игроков.

- Сюжет должен быть достаточно богатым и иметь разные повороты, но он не должен быть слишком длинным или слишком сложным. Игроки смогут сделать какой-то выбор, но вся сюжетная линия должна быть контролируемой.

Чэнь Мо потер подбородок. - Голливудский блокбастер под попкорн? Сюжет будет не слишком сложный, относительно линейный, чтобы бессмысленное поведение игрока вдруг не заставило историю игры отклониться от основной линии, однако в то же время игроки смогут испытать новый ИИ во всей красе... самое главное, чтобы игроки чувствовали себя достаточно крутыми и достаточно особенными...

Чэнь Мо почесал затылок, а затем встал и начал наворачивать круги в офисе.

Затем он посмотрел на умные очки, взял их в руки и улыбнулся.

- Хм... может настоящий Джарвис? Хоть это и фильм, но если его превратить в игру, все будет в порядке, верно?

Закладка