Глава 554. ПвП •
После того, как игра «Рыцарская слава» появилась на рынке, все больше и больше людей начинали сравнивать ее с игрой «Dark Souls».
По началу статистика игры «Рыцарская слава» была очень хорошей. И продажи, и отзывы игроков… все указывало на хорошую игру.
Многие люди думали, что если бы «Dark Souls» не была такой сложной, то она смогла бы побороться с игрой «Рыцарская слава», но сейчас из-за высокой сложности многие люди не хотели покупать «Dark Souls».
Многие люди не могли понять, почему Чэнь Мо сделал эту игру такой сложной. Очевидно, что эта игра могла быть простой и приятной, но он решил сделать ее сложной и для определенного круга людей, которые любили боль…
Однако в течение недели после выпуска игры «Рыцарская слава» ветер начал дуть в другую сторону.
Во-первых, рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно снижаться, если на начало недели он держался на восьми баллах из десяти, то к концу снизился до семи с половиной из десяти.
Постепенно игроки начали выпускать на эту игру обдуманные рецензии, поскольку успели наиграть в нее достаточное количество времени.
Большая проблема по мнению многих заключалась в том, что основной контент игры был слишком нудным, включая сюжет игры.
Эта игра была больше похожа на документальный фильм, а не на захватывающий боевик.
Но самая большая проблема заключалась в получении удовольствия от игры.
Когда игрок впервые запускал игру «Рыцарская слава», он чувствовал, что рубить всех направо и налево было очень круто, плюс в процессе ему не встречалось каких-нибудь стоящих врагов, но после пары десятка часов проведенного в игре времени все приходили к одному выводу.
В этой игре просто не существует никакого челленджа…
Любой рыцарь, будь то даже финальный рыцарь, мог быть убит всего за пару минут, и умереть от его слишком медленных атак было по истине делом самого настоящего слоупока.
Если же игрок проносился по игре слишком быстро, в игру был встроен скрипт, который приводил к тому, что рыцари вдруг начинали орудовать своими орудиями намного более умело и становились намного «жирнее» и проворнее.
Это можно было считать вынужденным ходом, однако это по сути всего лишь растягивало время на убийство очередного рыцаря, не более
Многие игроки, которые успели привыкнуть к сложности «Dark Souls», после запуска игры «Рыцарская слава» поначалу чувствовали себя богами, но вскоре им становилось скучно.
Поэтому рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно падать, а это значит, что многие начали оценивать ее с холодной головой, и в отличие от нее, рейтинг игры «Dark Souls» вырос до девяти баллов из десяти!
И это с учетом того, что подавляющее большинство единиц было поставлено игроками, которые покупали игру, запускали ее, умирали пару раз и удаляли ее!
Для игроков лучшим критерием оценки игры является проведенное в ней время.
Некоторые игры могут показаться очень забавными по началу, но спустя некоторое время все грехи игры так или иначе всплывали наружу.
И хотя видео Чэнь Мо длилось не очень долго, оно вызвало шум в сообществе игроков, из-за чего многие начали активно искать в игре разные ненормальные тактики.
И вот так они смогли очень быстро обнаружить ненормальное количество разных вещей.
Многие были удивлены тем, что при наличии конкретного оружия конкретный босс мог быть убит в два, а то и в три раза легче.
Более того, многие открыли для себя веселье в виде сражений против других игроков. И прямо сейчас многие судили не по тому, насколько круто был убит тот или иной босс, хотя это тоже играло свою роль, сейчас многие оценивали игроков по их уровню игры в ПвП.
Конечно же виртуальная версия «Dark Souls» тоже имела возможность вторжения в миры других игроков. И вторгшиеся игроки могли либо помочь, либо попытаться убить «хоста», просто ради веселья.
Но по началу новичок должен был полагаться на свою собственную силу, так как в игре существовало некоторое ограничение, из-за которого к новичку, который запускал эту игру впервые, нельзя было вторгнуться, но оно длилось всего двадцать четыре часа.
И многие игроки неожиданно для себя обнаружили, что сражаться с другими игроками было гораздо приятнее и веселее, чем сражаться со странными монстрами и боссами!
Для честного ПвП, такого ПвП, когда оно происходило по согласию обеих сторон, Чэнь Мо сделал простенький скипт, который выравнивал на время поединка атрибуты обоих игроков к одному уровню, что гарантировало проведение честного поединка.
В предыдущем мире Чэнь Мо существовали старые игроки, которые вторгались в мир к абсолютным новичкам на высокой стене, и зачастую они убивали по нескольку десятков таких новичков в день.
Однако теперь, во-первых, к совсем уж новичкам нельзя было вторгнуться в первые двадцать четыре часа с момента создания их персонажа, а также если ветеран вторгался к любому игроку и хотел провести честную дуэль, она выходила действительно честной.
Чэнь Мо хотел обеспечить равную конкурентную среду для всех игроков, поэтому нечто подобное необходимо было сделать.
По началу статистика игры «Рыцарская слава» была очень хорошей. И продажи, и отзывы игроков… все указывало на хорошую игру.
Многие люди думали, что если бы «Dark Souls» не была такой сложной, то она смогла бы побороться с игрой «Рыцарская слава», но сейчас из-за высокой сложности многие люди не хотели покупать «Dark Souls».
Многие люди не могли понять, почему Чэнь Мо сделал эту игру такой сложной. Очевидно, что эта игра могла быть простой и приятной, но он решил сделать ее сложной и для определенного круга людей, которые любили боль…
Однако в течение недели после выпуска игры «Рыцарская слава» ветер начал дуть в другую сторону.
Во-первых, рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно снижаться, если на начало недели он держался на восьми баллах из десяти, то к концу снизился до семи с половиной из десяти.
Постепенно игроки начали выпускать на эту игру обдуманные рецензии, поскольку успели наиграть в нее достаточное количество времени.
Большая проблема по мнению многих заключалась в том, что основной контент игры был слишком нудным, включая сюжет игры.
Эта игра была больше похожа на документальный фильм, а не на захватывающий боевик.
Но самая большая проблема заключалась в получении удовольствия от игры.
Когда игрок впервые запускал игру «Рыцарская слава», он чувствовал, что рубить всех направо и налево было очень круто, плюс в процессе ему не встречалось каких-нибудь стоящих врагов, но после пары десятка часов проведенного в игре времени все приходили к одному выводу.
В этой игре просто не существует никакого челленджа…
Любой рыцарь, будь то даже финальный рыцарь, мог быть убит всего за пару минут, и умереть от его слишком медленных атак было по истине делом самого настоящего слоупока.
Если же игрок проносился по игре слишком быстро, в игру был встроен скрипт, который приводил к тому, что рыцари вдруг начинали орудовать своими орудиями намного более умело и становились намного «жирнее» и проворнее.
Это можно было считать вынужденным ходом, однако это по сути всего лишь растягивало время на убийство очередного рыцаря, не более
Многие игроки, которые успели привыкнуть к сложности «Dark Souls», после запуска игры «Рыцарская слава» поначалу чувствовали себя богами, но вскоре им становилось скучно.
Поэтому рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно падать, а это значит, что многие начали оценивать ее с холодной головой, и в отличие от нее, рейтинг игры «Dark Souls» вырос до девяти баллов из десяти!
И это с учетом того, что подавляющее большинство единиц было поставлено игроками, которые покупали игру, запускали ее, умирали пару раз и удаляли ее!
Для игроков лучшим критерием оценки игры является проведенное в ней время.
Некоторые игры могут показаться очень забавными по началу, но спустя некоторое время все грехи игры так или иначе всплывали наружу.
И хотя видео Чэнь Мо длилось не очень долго, оно вызвало шум в сообществе игроков, из-за чего многие начали активно искать в игре разные ненормальные тактики.
И вот так они смогли очень быстро обнаружить ненормальное количество разных вещей.
Многие были удивлены тем, что при наличии конкретного оружия конкретный босс мог быть убит в два, а то и в три раза легче.
Более того, многие открыли для себя веселье в виде сражений против других игроков. И прямо сейчас многие судили не по тому, насколько круто был убит тот или иной босс, хотя это тоже играло свою роль, сейчас многие оценивали игроков по их уровню игры в ПвП.
Конечно же виртуальная версия «Dark Souls» тоже имела возможность вторжения в миры других игроков. И вторгшиеся игроки могли либо помочь, либо попытаться убить «хоста», просто ради веселья.
Но по началу новичок должен был полагаться на свою собственную силу, так как в игре существовало некоторое ограничение, из-за которого к новичку, который запускал эту игру впервые, нельзя было вторгнуться, но оно длилось всего двадцать четыре часа.
И многие игроки неожиданно для себя обнаружили, что сражаться с другими игроками было гораздо приятнее и веселее, чем сражаться со странными монстрами и боссами!
Для честного ПвП, такого ПвП, когда оно происходило по согласию обеих сторон, Чэнь Мо сделал простенький скипт, который выравнивал на время поединка атрибуты обоих игроков к одному уровню, что гарантировало проведение честного поединка.
В предыдущем мире Чэнь Мо существовали старые игроки, которые вторгались в мир к абсолютным новичкам на высокой стене, и зачастую они убивали по нескольку десятков таких новичков в день.
Однако теперь, во-первых, к совсем уж новичкам нельзя было вторгнуться в первые двадцать четыре часа с момента создания их персонажа, а также если ветеран вторгался к любому игроку и хотел провести честную дуэль, она выходила действительно честной.
Чэнь Мо хотел обеспечить равную конкурентную среду для всех игроков, поэтому нечто подобное необходимо было сделать.
Закладка