Глава 6: Шальной орк появился

«Вчерашний рейтинг: около 270–го места» → «Сегодняшний рейтинг: 21–е.»

«Вот это поворот.»

Деревня Айл.

Это крошечное селение находится примерно в полудне ходьбы от торгового города Юдалил, и никаких особых диковин или местных товаров тут отродясь не водилось.

Если верить Дине, живут здесь тихо, бедно, но вполне себе по-человечески, тихо и мирно коротая свои дни в глуши.

Когда мы миновали небольшой лесок, перед глазами предстала именно такая картина – никакой столичной помпезности, сплошная тишь да благодать.

Пара десятков неказистых деревянных халуп да клочки огородов прямо перед крыльцом.

«Ну, знаете, а мне даже нравится эта деревенская романтика, есть в ней какое-то своеобразное умиротворение.»

— Дом заказчика, судя по бумагам… ага, вон та изба побольше, верно?

Дина сверилась с листком заказа и ткнула пальцем в строение, выделяющееся разве что размерами.

Хотя какое оно большое – по меркам крупных городов это так, недоразумение.

Просто на фоне местных сараев оно казалось чуть солиднее.

Судя по всему, тут жил местный староста, к чьей двери Дина без лишних церемоний и постучала.

— Прошу прощения, мы по поводу объявления! Дома кто-нибудь есть, уважаемый староста?

Поскольку моя спутница сама вызвалась вести все переговоры и улаживать бюрократические вопросы, мне оставалось лишь скромно стоять в сторонке в качестве декорации.

Она утверждала, что от моей манеры речи у обычных людей может случиться легкий инфаркт.

«Ну да, я и сам прекрасно понимаю, что звучу несколько высокомерно, но поделать с этим ничего не могу.»

Слова сами слетают с языка, словно я всю жизнь только и делал, что отдавал приказы свысока.

— Ох, наконец-то вы прибыли, милости просим!

Проходите в дом, не стойте на пороге.

На стук откликнулся седовласый старик с довольно добродушным лицом.

Заметив меня, он на секунду замер со странным выражением лица, но отчаJнное положение деревни явно перевесило все вопросы, так что он быстро взял себя в руки и пригласил нас внутрь.

Внутри домик выглядел потрепанным – тут и там виднелись следы неумелого ремонта и заделки щелей.

Полы противно скрипели под ногами, и этот унылый скрип в жилище самого старосты отлично описывал бедственное положение всей деревни.

— Присаживайтесь, пожалуйста.

Нам указали на шаткие деревянные стулья, на которые страшновато было даже дышать.

Конструкция угрожающе качнулась, но выдержала, хотя уверенности это не добавляло.

«Будь я какой-нибудь рогатой тварью покрупнее, этот стул развалился бы подо мной в ту же секунду.»

— Нус, давайте сразу к делу и обсудим детали контракта.

Задача заключается в зачистке логова орков неподалеку, я всё верно понимаю? Иными словами, нужно полностью уничтожить эту угрозу.

— Да, именно так! Пусть не до конца истребить, но хотя бы выгнать их отсюда подальше, и мы щедро заплатим за работу.

Понимаете ли, если так пойдет и дальше, от нашей деревни ничего не останется… девчат утаскивают, мужиков режут, а детей калечат ради забавы…

Поля вытоптаны и разграблены, у нас больше нет сил терпеть этот кошмар.

Умоляю вас, покарайте этих проклятых свиней по всей строгости!

— Обязательно сделаем в лучшем виде!

Слушая диалог старосты и Дины, я не мог не отметить потрясающую, почти эталонную мерзость этих самых орков.

Ничего не меняется, они с точностью до строчки соответствуют своему описанию в кодексе – творить гадости заложено у них в самой природе.

«И после этого вы удивляетесь, почему вас не внесли в список семи основных разумных рас, а записали в простые монстры?»

Даже вампиров скрипя сердцем причисляют к людям, а эти свинорылые… ну просто слов нет.

Впрочем, мне даже на руку, что они такие законченные подонки – никаких угрызений совести.

По крайней мере, уничтожая их, моя душа останется абсолютно чистой.

— Можете расслабиться и спать спокойно, мы сметем их логово с лица земли вместе со всеми обитателями!

Особенно вот этот выдающийся товарищ!

Дина победно улыбнулась и указала на меня.

Речи у нее, конечно, героические, но всю грязную работу она почему-то перекладывает на меня.

«Ну, в конце концов, махать мечом – это моя работа, так что я просто молча кивнул.»

Староста смотрел на нас со скепсисом на лице, словно думая: «И эти двое собираются нас спасти?», но если мы выполним задачу, все вопросы отпадут сами собой.

— Спасители вы наши… умоляю, выручите деревню.

Староста низко поклонился, едва ли не касаясь лбом пола.

После такого отказать было бы верхом бессердечия.

Впрочем, я и не собирался отказываться, а теперь мотивации стало еще больше.

Мы с Диной заверили старика, что от орков не останется и следа, и покинули дом.

— Ну что, каков наш дальнейший план? Сразу рванем на штурм?

— План неплох, но сначала нужно подготовиться.

Кто поручится, что пока нас не будет, эти зеленые тупицы не решатся наведаться в деревню?

Само уничтожение логова вряд ли отнимет много времени и сил.

В конце концов, разница в уровнях тут колоссальная.

Даже если я буду сражаться левой пяткой и зевать от скуки, проиграть здесь просто физически невозможно.

Однако стоит мне уйти к логову, как орки могут заявиться сюда и прикончить старосту, а это уже поражение.

Если заказчик сыграет в ящик, кто мне заплатит обещанную награду?

— Именно поэтому здесь нужен охранник.

— Охранник?

— Да, обычный простейший голем. Звезд с неба не хватает, но для того, чтобы остановить парочку забредших сюда орков, его мощи хватит с головой.

Объяснив всё Дине, я подошел к первому попавшемуся булыжнику и с помощью навыков алхимика сотворил каменного голема.

Мощность голема напрямую зависит от уровня класса создателя, а формула расчета выглядит так: [общий уровень деленая пополам плюс уровень конкретного класса], причем все хвосты от деления просто отбрасываются.

К примеру, если персонаж двадцать пятого уровня с прокачанным на пятерку классом смастерит голема, то на выходе получится боевая единица пятнадцатого уровня, а если уровень класса дотянет до двадцати, то и голем выйдет тридцатого уровня, что даже круче самого создателя.

Иными словами, пока твой общий уровень не слишком высок, можно выжимать из големов полторашку от собственной мощи, так что на ранних этапах это главный козырь любого алхимика.

Беда в том, что потолок для класса – это сотка, а вот общий уровень упирается в тысячу.

А это значит, что чем дальше в лес, тем бесполезнее становятся эти глиняные болванки.

Поскольку мой общий уровень равен максимуму, то расчет «тысяча пополам плюс сто» дает потолок в виде шестисотого уровня для голема.

И это предел, выше которого не прыгнуть из-за ограничений исходных материалов.

Используй я редкие руды, можно было бы замахнуться на шестисотый уровень, но из обычного придорожного булыжника выйдет максимум сотый уровень… честно говоря, для меня это ужесточенный макет мебели, а не боевая единица.

Но для того, чтобы постоять на охране у этой захудалой деревушки, его характеристик хватит с избытком.

— Да вы шутите, этого за глаза и за уши хватит!

Голем сотого уровня в нынешние времена стоит несколько миллионов эль на черном рынке!

— Подумать только, поделка из подножного камня имеет такую ценность…

Сторожевой пес, точнее, каменный болван занял свой пост.

Я отдал ему простейший приказ вырубать любого орка, посмевшего подойти к деревне на пушечный выстрел, и мы двинулись дальше.

Наша цель – логово орков.

Наша награда – ценное мяско, поднимающее показатели здоровья.

Мы шагали по примятой траве, сверяясь с картой в поисках нужных пещер.

Отыскать их оказалось проще простого.

Дело не только в метке на карте, просто эти кретины даже не пытались маскироваться.

Две здоровенные свинорылые туши торчали прямо у входа в пещеру, громко обсуждая какие-то свои мерзкие темы.

Вроде как дозорные, но уровень паранойи у них явно стремился к абсолютному нулю.

Они вели себя так нагло и уверенно, словно во всем мире не существовало силы, способной причинить им вред.

— Опять эта отвратительная мерзость перед глазами…

Наверняка даже сама богиня Аловинас горько плачет по ночам, осознавая, какую чудовищную ошибку она допустила при создании этих недоразумений.

— Дорогая моя, да у тебя язык как бритва. Святоши утверждают, что богиня любит абсолютно всех без исключения, одаривая каждую тварь своей безусловной любовью.

— Чушь собачья и слепая вера фанатиков.

У божеств тоже есть свои предпочтения, и они прекрасно умеют кого-то искренне ненавидеть.

Пока Дина упражнялась в красноречии, поливая грязью ни в чем не повинных орков – хотя нет, виновных во всех тяжких – я раздумывал над оптимальным способом расправы.

1. Подойти в открытую и просто затоптать их ногами.

Честно говоря, испытывать хоть капелюшку страха перед орками – это уже перебор.

Даже если устроить шумное шоу с выходом на бис и показательным уничтожением, победа останется за мной.

Единственный минус – парочка уродцев успеет сбежать в панике.

2. Снести пещеру вместе с ее обитателями алхимическим навыком.

Пожалуй, самый надежный и стабильный вариант.

Боевой магии у меня в арсенале нет, но профильные алхимические умения позволяют устраивать локальные катаклизмы.

Только вот вместе с логовом под обломками погребет и заветное орчачье мясо, а мне бы этого не хотелось.

3. Бесшумное и быстрое устранение с использованием скрытых навыков.

Никто не убежит, и ценный ингредиент останется целым и невредимым.

Конечно, использовать методы засадного убийцы, когда ты Луфас – Король Бедствия, звучит немного комично, но мясо для меня сейчас во много раз важнее.

Точное количество голов в логове неизвестно, но судя по шансам выпадения, примерно с каждого пятидесятого врага падает нужный трофей.

Если в пещере сотня рыл, то парочку кусочков я точно залутаю.

А поскольку одна порция такого мяса перманентно накидывает к здоровью от ста до трехсот очков, три штуки дадут неплохой прирост к живучести.

«Мелочь? Ну знаете ли, если методично повторять эту процедуру, на выходе получится внушительная прибавка.»

— Ладно, давайте быстренько прикроем эту лавочку.

— Задайте им жару, госпожа Луфас!

Я активировал алхимический синтез предметов.

В качестве сырья пошла обычная земля, а на выходе формировалось холодное оружие.

Сотворив с полсотни простеньких клинков, я поднял их в воздух с помощью псионического навыка «Психокинез».

Вообще-то ближний бой – моя стихия, и сразу четыре моих основных класса заточены под рубку на короткой дистанции.

Хотя нет, если вспомнить навыки бродяги, то даже пять.

А вот с дальней дистанцией из-за отсутствия нормальной боевой магии всё обстоит несколько хуже.

Я даже класс лучника брать не стал, а эспером владею лишь на базовом уровне пятидесятого ранга.

Но в сочетании с алхимией даже этот скудный набор начинает работать вполне эффективно.

Алхимия в этой игре позволяет создавать предметы буквально из подручного мусора.

Спектр создаваемого добра огромен – от целебных баночек до навороченной брони, причем при должной сноровке можно собирать уникальные вещи.

Сейчас я сваял обычные широкие мечи, но мой сотый уровень класса позволяет выжимать из проходных материалов характеристики, близкие к легендарным образцам.

Эспер же отвечает за чистую парапсихологию.

Можно крутить врагов в воздухе, сковывать движения или бросаться тяжелыми предметами на расстоянии.

Упомянутый «Психокинез» как раз специализируется на запуске подручных железзяк в физиономии неприятелей.

В какой-то старой культовой игре была механика метания денег или бросания шмота из инвентаря, вот тут примерно та же логика.

Синергия с алхимией получается просто безумной – можно стоять скрестив руки на груди, пока в цель летит туча клинков, чувствуя себя владыкой героев из какого-нибудь аниме.

Тридцать клинков со свистом сорвались с мест, прошили лбы стражников, отрубили им головы, пробили сердца и аккуратно отсекли конечности.

В мгновение ока утыканные мечами орки превратились в подобие металлических ежей и затихли окончательно.

Я вышел из укрытия, силой мысли извлек клинки обратно и приступил к процедуре разделки туш.

«Секунду… а обязательно ждать этот мифический трехпроцентный шанс, если можно просто разделать тушу вручную?»

— Ой… погодите, госпожа Луфас, вы же плавник испортили.

Самая нежная часть орка обладает свойством усиливать жизненную силу, но если повредить ее хоть капельку при жизни или во время боя, весь целебный эффект испаряется.

— М? Серьезно что ли?

— Абсолютно.

Хотя орки те еще драчуны, так что найти неповрежденный экземпляр в дикой природе – та еще задачка.

Если аккуратно прикончить зверя, не задев ценную зону, шанс получить искомую детальку как раз и составляет те самые три процента.

…Вы что, серьезно забыли об этом, пока были запечатаны?

Выслушав ликбез от Дины, я только уважительно хмыкнул.

Вот оно что, теперь понятно, откуда взялись эти три процента. Довольно забавно, когда у игровой условности находится вполне логичное обоснование.

Главный вывод – при должном мастерстве и аккуратности можно существенно повысить результативность охоты.

— Ценная информация, учту на будущее.

Пожалуй, я немного погорячился.

После того как я превратил их в решето, о целостности тканей не могло быть и речи, так что ценный плавник безнадежно испорчен.

Жаль, на суп эти двое еще сгодятся, но прокачать здоровье за их счет уже не выйдет.

— К тому же у орков очень высокий запас прочности тела, так что лупить куда попало не рекомендуется.

Цельтесь в шею или голову, госпожа Луфас.

— Принято. А ты у нас девушка начитанная, Дина.

Из глубины пещеры показался еще один орк со словами: «Эй, моя смена настала, чего заспались?», но я молча послал ему навстречу клинок, мгновенно срубировав башку.

Дина тут же захлопала в ладоши и выдала порцию похвалы.

После этого мы вновь занялись разделкой, и на сей раз мне удалось аккуратно извлечь целебный трофей без единой царапины.

— Гляди, Дина. На этот попался редкий экземпляр.

— Вы просто великолепны, госпожа Луфас.

Будь на моем месте прежний «я», меня бы от одного вида этой кровавой бани стошнило, да и убивать живых существ было бы морально тяжело.

Понимаю, что радоваться чужому хладнокровию как-то лицемерно, но сейчас я искренне благодарен за особенности восприятия Луфас.

Нус, в пещере еще полно народу.

Ради выполнения заказа мы вычистим это место до последнего поросенка.

Закладка