Глава 4: Старик спустил с привязи голема •
Торговый город Юдалил.
Независимый город, расположенный к востоку от Лаеватейна и не принадлежащий ни одной стране.
Он находится как раз на перекрестке путей между крупными государствами, поэтому сюда стекаются все торговцы и путешественники, оставляя в городе свои деньги.
Авантюристы – не исключение, и, чего греха таить, именно в Юдалиле персонаж оказывается в самом начале игры.
Хоть это и мир спустя 200 лет после того, что я помню, оживленность Юдалила, похоже, никуда не делась.
Человеческим языком говоря, мне стало легче от того, что здесь осталось хоть что-то знакомое.
Да, к этому месту я смогу привыкнуть.
— Дина, мне в этом неудобно двигаться.
— Потерпите. Люфас Мафахл – персона известная.
— Не хотите же вы привлекать лишнее внимание?
Я бродил по этому уютному городу, облачившись в плащ, который полностью скрывал меня, – вылитый подозрительный тип.
Дина предложила обернуть мешающие крылья вокруг тела, а сверху накинуть плащ, чтобы насильно скрыть истинную личность.
К тому же, это красный плащ, который был на мне изначально, и, по счастью, с капюшоном.
Ну да, конечно, так личность точно скроешь.
Хотя, мне кажется, это, наоборот, притягивает все взгляды.
Да и руки почти не двигаются, потому что крылья прижаты к телу.
Что это еще такое? Новый вид извращенных развлечений?
— Так, Люфас Мафахл.
— Вы хотели заработать на путешествие, но, откровенно говоря, это будет крайне сложно.
— Ваше лицо слишком узнаваемо, найти работу не выйдет.
— Мало кто захочет нанимать Черного Владыку.
— 200 лет прошло. В этом мире даже фотографий нет, вряд ли кто-то помнит мое лицо.
— Наивно, Люфас Мафахл, слишком наивно.
— В этот торговый город стекается народ со всех стран.
— Среди них есть и эльфы, чей срок жизни весьма велик.
— Они до сих пор прекрасно вас помнят.
Я согласно кивнул словам Дины. «А, точно, тут же живут такие долгоживущие расы».
Да и я сам – существо с чертовски долгим сроком жизни, у которого большая часть этого времени приходится на расцвет сил.
Говорят, что предками Небесных Крылатых были ангелы, посланники богов.
Не знаю, в этом ли дело, но живут они неприлично долго – средняя продолжительность жизни составляет 1500 лет.
Вот поэтому я и выгляжу молодо даже спустя 200 лет.
Кстати, по настройкам Люфас было 275 лет, значит, сейчас мне 475.
Если сравнивать с людьми, до запечатывания было 14 лет, сейчас 24.
«Хотя внешне я все еще девчонка лет 15–17».
— К тому же, даже если кто-то не знает вас лично, черные крылья сами по себе очень выделяются, причем в плохом смысле.
— Ведь для Небесных Крылатых они под запретом.
— Черный как черный. Вполне обычный цвет, даже скучноватый.
Как я уже говорил, считается, что Небесные Крылатые – потомки ангелов.
Они сами в это верят и потому гордятся своими белоснежными, как первый снег, крыльями.
Считается, что именно белые крылья – главное доказательство принадлежности к расе, и привлекательность среди Небесных Крылатых определяется не лицом или фигурой, а красотой крыльев. Ухаживания мужчин за женщинами сводятся к демонстрации этих самых крыльев.
Честно говоря, если ты толстый, прыщавый, с губами как у рыбы, с дурным запахом изо рта и в одежде с аниме-персонажами, но у тебя красивые белые крылья – в их кругах ты будешь считаться красавчиком.
И наоборот: как бы ты ни был хорош собой, если крылья недостаточно белые – ты урод.
Мои иссиня-черные крылья даже не рассматриваются.
Они выходят за рамки понимания красоты или уродства, меня воспринимают просто как монстра.
Если перевести на человеческий, это как… ну, не знаю, как будто у тебя кожа зеленая, бровей нет, а изо лба торчат усики.
Это уже не уровень красавчика или урода, на меня даже не смотрят как на представителя Небесных Крылатых.
Конечно, я знал об этих настройках Небесных Крылатых, и осознанно сделал крылья черными в редакторе персонажа.
Причина проста: «Запретные крылья – это же круто, разве нет?» – вот и все.
Само собой, игроков с такой же идеей была куча, черные крылья в игре не были чем-то редким.
Да что там, черные крылья еще куда ни шло, были варианты и похуже: золотые, разноцветные или даже такие, где каждое перышко своего цвета.
Зная это, я как-то не могу до конца понять, почему мои черные крылья вызывают такой ажиотаж.
Если на меня так реагируют, то что бы тут сказали при виде крыльев цвета радуги?
— Вовсе они не обычные! Прошу, осознайте уже, насколько вы необычны!
— Ладно, ладно, поняла. Не ори так.
Я пожал плечами под недовольным взглядом Дины.
Да уж, в этом мире, в отличие от игры, черные крылья лишний раз людям не покажешь.
Похоже, придется терпеть неудобства.
— Господи помилуй…
— Вернемся к делу. Есть одна работа, на которую возьмут даже вас без лишних вопросов.
— А, авантюристы – то есть «распродажа жизней»?
— Именно. Никаких требований к статусу или положению. Были бы руки-ноги.
Распродажа жизней – авантюристы.
Для такой работы не нужно ничего особенного.
Деньги, статус, положение не имеют значения, нанимают кого угодно: хоть раба, хоть преступника.
Взамен – никакой безопасности или страховок.
Если случится неприятность, потеряешь ли ты руку, ногу или жизнь – ни заказчик, ни посредник не несут ответственности.
К тому же, кастовая принадлежность – на самом дне.
Бродяги без крыши над головой, безработные, которым некуда податься.
Социальные аутсайдеры, которым не на что купить завтрак.
Такие люди в мечтах о легкой наживе приходят сюда, чтобы в итоге… сгинуть в канаве.
Вот что значит быть авантюристом.
В игре это было не страшно, ведь после смерти можно возродиться, так что такие мрачные детали были лишь фоном.
Более того, большинство игроков начинали именно с работы авантюристом, чтобы заработать золото и опыт, поэтому количество авантюристов легко исчислялось десятками и сотнями тысяч.
Что насчет социального статуса? НПС иногда ворчали, ну и что с того?
Но это реальность. Умрешь – и всё, конец. К тому же наверняка придется столкнуться с жестокими вещами, которых не было в игре.
«Справлюсь ли я?»
В теле Люфас Мафахл я вряд ли умру, даже если буду валять дурака.
Но выдержу ли я сам? Вид крови?
Меня, человека, который не может смотреть на сбитых машиной кошек или голубей на дороге, ждет такая суровая реальность?
Честно говоря, тревога не отпускает.
— Мы пришли. Это здесь.
Я последовал за Диной и вошел в здание.
Деревянная, слегка обшарпанная таверна.
На первом этаже – столовая, заставленная столами, за которыми сидят подозрительные типы с физиономиями, явно не сулящими ничего хорошего.
Когда мы вошли, звериные взгляды мужчин устремились на Дину.
Впрочем, похоже, настороженность к подозрительному типу (то есть ко мне) рядом с ней удержала их от того, чтобы подойти.
— М-да, аромат сточной канавы. Прям ностальгия.
— Кстати, Люфас Мафахл, вы ведь тоже были авантюристкой до основания страны, верно?
«Хм? Я что, только что сказал это, даже не задумавшись?»
Ностальгия… ну, в каком-то смысле да.
Как я уже говорил, большинство игроков начинают именно с авантюрного промысла.
Я – не исключение, выполнил немало заказов.
Но… погодите, «я» в такую таверну никогда не заходил.
И тем не менее, чувствую ностальгию.
Плохо дело, похоже, «я» и «Люфас» начинают смешиваться.
— Добро пожаловать. Что будете заказывать? Или ночлег?
— Нам нужно взять заказ для авантюристов.
— …Девушка, ты в своем уме?
Хмурый лысый мастер с недоумением посмотрел на Дину.
Она выглядит хрупкой, и сложно представить, что она приспособлена к суровой работе.
Конечно, если такая, как она, заявляет, что хочет быть авантюристом, первым делом усомнишься в её здравомыслии.
Но Дина лишь лучезарно улыбнулась трактирщику и сказала, что всё в порядке.
— Заказ брать буду не я, а вот этот человек.
— Хм, этот в красном плаще, значит… Ну, ладно.
— Пойдемте на задний двор. Хочу посмотреть на ваши навыки.
Авантюристы – люди, готовые умереть в любой момент.
Однако если каждый, кого ты отправляешь на задание, будет умирать, репутация посредника рухнет.
Если пойдут слухи, что в этой таверне нанимают кого попало, заказов больше не будет.
Поэтому посреднику нужно оценить уровень мастерства.
— …прошептала мне на ухо Дина.
Как и было сказано, мы вышли на задний двор, где стоял мастер и несколько каменных изваяний.
Похоже, это каменные големы, созданные алхимиком.
Алхимик – класс, способный создавать различные предметы, затрачивая расходные материалы; големы – один из таких предметов.
Они действуют как NPC, сражающиеся в автоматическом режиме, и становятся надежными спутниками для игроков-одиночек.
Их сила зависит от материалов и уровня навыка создателя, но уровень и характеристики самих големов неизменны.
HP голема нельзя восстановить, кроме как навыком алхимика «Восстановление», и если его разрушат, он больше не пригоден к использованию.
К тому же, их ИИ выбирает цели случайным образом и атакует без разбора, что создает проблему: они могут ударить даже тех, кого трогать не стоит.
Полезная вещь, но на высоких уровнях их особо не используют.
Я сам во время финальной битвы наделал кучу големов для массовки, но их разорвали как бумагу перед игроками высоких уровней.
— Сейчас ты сразишься с этими големами.
— Буду судить по количеству поверженных и времени, которое потратишь.
— Что ж, идет.
Я ответил мастеру и вышел вперед.
В этом плаще двигаться неудобно, да еще и крылья мешают, руки не развести.
Честно говоря, условия неравные… но, думаю, справлюсь.
В крайнем случае, можно просто задавить их авторитетом, а если нет, то, думаю, хватит и удара ногой.
— Готов?
— В любой момент.
— Отлично. Погнали.
Как только мастер это сказал, глаза големов вспыхнули.
В этот же миг я активировал навык следопыта «Зоркий глаз».
Это простой, но полезный навык, позволяющий видеть уровень и оставшееся HP противника, а если разница в уровнях велика, то и все характеристики.
Таким образом, способности противника оказались следующими:
【Каменный голем】
Уровень 5.
Раса: Искусственная форма жизни.
HP 68.
SP 0.
СИЛ (Сила атаки) 73.
ЛВК (Сноровка) 36.
ВЫН (Живучесть) 80.
ИНТ (Интеллект) 5.
СКО (Скорость) 27.
ДУХ (Дух) 5.
УДЧ (Удача) 40.
Хм, ну, как и ожидалось, пушечное мясо.
С таким уровнем даже новичок-авантюрист справится, если полчаса прокачается.
Если есть поддержка от высокоуровневого авантюриста, можно и прыгнуть через уровни за один бой.
А тут их пятеро… судя по всему, эти големы нужны только для оценки сил.
Скорее, если проиграешь им, лучше сразу бросить это дело.
«Да… заодно гляну свои характеристики».
Честно говоря, разница настолько огромна, что я даже не знаю, насколько нужно сдерживаться.
【Люфас Мафахл】
Уровень 1000.
Раса: Небесные Крылатые.
Уровень класса.
Воин 100.
Мастер меча 100.
Борец 100.
Чемпион 100.
Укротитель монстров 100.
Алхимик 100.
Следопыт 100.
Странник 100.
Аколит 100.
Жрец 50.
Эспер 50.
HP 335000.
SP 17430.
СИЛ (Сила атаки) 9200.
ЛВК (Сноровка) 8750.
ВЫН (Живучесть) 10300.
ИНТ (Интеллект) 8300.
СКО (Скорость) 10778.
ДУХ (Дух) 9550.
УДЧ (Удача) 9280.
Снаряжение.
Голова…
Правая рука…
Левая рука…
Тело: Платье Небесной Королевы.
・Полный иммунитет к статусам.
・Автоматическое восстановление HP.
Ноги: Сапоги быстрого шага.
・Повышение скорости передвижения.
Другое: Плащ Семи Светил.
・Урон от всех стихий вдвое меньше.
Да уж, это натуральное избиение младенцев.
К слову, то, что характеристики такие странные – не обман зрения.
Сам уровень ограничен 1000, но потолка для характеристик не существует.
То есть, если использовать допинг-предметы, можно прокачивать их бесконечно.
Всё это редкие предметы, но, за исключением некоторых, их можно достать, если постараться.
Особенно предметы на HP можно легко достать, поэтому и HP так сильно выросло.
Кстати, если прокачать Небесного Крылатого с таким же набором классов до 1000 уровня обычным способом, его HP будет около 70 тысяч.
Думаю, по этому можно судить, как сильно я старался поднять HP.
До боссов, которых нужно побеждать, используя все ресурсы, мне, конечно, далековато, но я уверен, что превосхожу даже местных боссов.
Меня не зря называли «Диким боссом».
Заодно объясню, что такое уровень и уровень класса.
Уровень – это просто уровень. В RPG это стандартный показатель силы: сражаешься, получаешь опыт, и когда шкала заполняется, уровень растет.
Максимум – 1000, и выше прыгнуть нельзя, что бы ты ни делал. Это незыблемое правило Exgate, которому не могут противостоять даже боссы.
Дальше – уровень класса.
Это показатель освоенного класса, максимум – 100.
Повышение происходит одновременно с ростом уровня, и то, какой класс у вас сейчас, влияет на прибавку характеристик, так что это важно.
Например, если хочешь быть бойцом переднего края, а долго прокачивал задний, то характеристики могут оказаться совсем не подходящими – выйдет неприятная ситуация.
В этом плане игра напоминает TRPG.
Не зря у неё корни оттуда растут.
Когда достигаешь 100 уровня, появляется сообщение: «Ваш уровень класса 100. Пожалуйста, смените класс», и пока не сменишь, сколько ни сражайся, опыт идти не будет.
Есть два способа это решить.
Первый – следовать сообщению и сменить класс.
Если повторять это, в итоге можно получить персонажа 1000 уровня, сменившего 10 классов.
Хотя совсем не обязательно каждый раз качать до 100. Например, я сам прокачал жреца и эспера только до 50, насильно уместив в персонажа 11 классов.
Второй способ – донат.
За деньги лимит уровня класса повышается до 200, и можно оставаться в том же классе.
Правда, новых навыков после 100 уровня почти не открывается.
Большинство навыков уже изучены, так что смысл в этом только ради прироста характеристик.
Например, если долго оставаться мастером меча или борцом, можно получить больше силы и HP, чем у других бойцов – вот в чем преимущество доната.
Плюс, некоторые навыки зависят от уровня класса, поэтому многие качают их до 200 ради этого.
А еще… говорят, есть секретные классы и навыки, которые открываются только на 200 уровне определенных классов, но почти никто их не находил.
Наверное, чтобы их открыть, нужно качаться совершенно безумным способом.
Ну, это сейчас неважно.
Что ж, это мой первый бой в новом теле.
Сложностей не предвидится, но давайте опробуем его в деле.