Глава 3: Шальной последний босс нашел подчиненную •
В Эксгейт Онлайн игроки, основавшие страну – то есть фракцию, – получали право на собственную базу.
Обычно это были замки, но никакой необходимости в этом не было.
Популярностью они не пользовались, но существовали храмы, святилища, и даже – не спрашивайте почему – базы в стиле кофеен.
Странно, когда центр страны – кофейня, но раз система позволяет, то какие вопросы?
Среди множества вариантов я выбрал башню.
Базу можно было проектировать как угодно, и я подошел к этому с фанатизмом.
По мере расширения фракции я ее перестраивал, заимствовал идеи у тех, чье дизайнерское чутье было лучше моего, и так эта Башня Мафаль превратилась в одно из самых выдающихся строений в Мидгарде.
— Запустение. Но черты прежнего облика сохранились.
Башня пришла в упадок за двести лет, порядком обветшала.
И все же в интерьере, оставшемся в моей памяти, угадывались знакомые черты.
Алый трон, который, несмотря на повреждения, все еще выглядел внушительно, был первым, что я установил.
Разбитые окна когда-то были витражами.
Я провел пальцем по потрескавшейся стене, погружаясь в воспоминания о тех веселых днях.
«Тогда все были здесь.
Мы обсуждали, как развить фракцию, вместе с теми, кто последовал за мной, строили планы на охоту, болтали о всякой ерунде.
Смеялись до поздней ночи, пили напропалую…»
«Нет, погодите. С чего я вспоминаю это так, будто был там?
Нужно вспомнить, это Люфас в игре пила, не я.
Я просто сидел в кресле перед монитором.
Да и с чего я рассуждаю о прошлом?
Фракцию разделили всего пару дней назад. Рано превращать это в ностальгию.
Плохо дело, похоже, мои воспоминания путаются с памятью Люфас.
Это уже смешение игры и реальности.
Хотя, если уж начистоту, я прямо сейчас нахожусь в самом разгаре этого смешения.
И к тому же…»
— Странно.
Вижу это впервые, но чувство такое, будто вернулся домой.
Мне здесь спокойно.
«В груди теплится ностальгия.
Ощущение, словно вернулся в дом, где давно не был. Неужели я сошел с ума?
Или сознание действительно начинает сливаться с Люфас?
Сейчас трудно сказать наверняка.»
— …Хм?
Неожиданно послышался звук.
В месте, где, кроме меня, никого быть не могло, кто-то нарушил тишину.
Не поворачивая головы, я бросил взгляд в сторону шума и увидел незнакомую девушку.
Ее волосы цвета бледной лазури, напоминающие морские волны, выглядели неестественно, а глаза были такого же цвета.
Простая белая одежда, кожа белая и гладкая, как свежевыпавший снег.
Черты лица поразительно правильные.
«Не узнаю.
По крайней мере, среди членов фракции, которым я разрешил доступ на верхний этаж, такой девушки не было.
Кто она? И почему здесь?»
— Люфас! Неужели это вы, Люфас Мафахл!
Девушка подбежала ко мне и схватила за руку.
В ее глазах светилось счастье, она искренне радовалась моему возвращению.
Но, к сожалению, я ее не знал.
— Ты… кто?
— Как жестоко! Вы забыли меня?
Я Дина, ваш верный советник!
Я двести лет ждала вашего возвращения в этой башне!
Дина? Советник?
О чем она?
У меня были люди, заменявшие советника, но их звали иначе, да и четко определенной должности не существовало.
Тем более, никакой девушки по имени Дина…
«…»
«Нет… постой.
Точно, вспомнил.
Когда я впервые строил базу, то расставлял вокруг всякие объекты, и, кажется, добавил среди них NPC-девушку.
Точно, среди объектов для базы были и персонажи.
Они просто бродили случайным образом, не имея никакого смысла, чистая массовка, но я действительно разместил такой объект.
Причина была глупой – мне просто было одиноко в пустой базе, и я со временем забыл об этом. Кажется, в самом начале я еще по приколу дал ей настройки советник Люфас.
Но у нее не было данных для боя, по сути, это был просто бродячий объект в форме человека, я не запоминал ее, и она со временем стала просто фоном.»
И она, о которой я сам забыл, обрела волю и жизнь и ждала меня все это время?
Даже если я забыл, она помнила?
Хранила верность, выполняя роль советника и дожидаясь здесь?
— А, вот оно что… я вспомнил.
Прости, Дина. Это я был неправ, раз забыл о такой, как ты.
Это не игра.
Реальность, которую я до сих пор недооценивал, ткнула меня носом в этот факт.
То, что я считал пустяком и забыл, здесь меняет чью-то жизнь.
Если в игре это мелкая забывчивость, то здесь, когда речь идет о живом существе с волей, такое непростительно.
— Ты отлично справилась. Спасибо, что охраняла это место, пока меня не было, Дина.
— Это… это для меня великая честь!
Я больше не должен считать ее просто объектом в форме человека.
Нужно видеть в ней самостоятельную личность.
— Скажите, Люфас, как вам удалось воскреснуть?
— А, да. Пытались призвать героя… прошу прощения, не помню названия страны.
В общем, король страны на западе случайно вернул меня из подпространства.
Благодаря этому я теперь могу свободно двигаться.
— На западе… Вы имеете в виду королевство Лаеватейн?
Там давно пытались призвать героя, неужели это они…
Усердные ребята.
И, честно говоря, прошу прощения. Вот такой результат получился.
— Да, в общем, я не очень знаком с положением дел в этой эпохе.
Знаю только, что Король Демонов все еще жив.
— Именно! Герои, победившие вас, Люфас, после того случая разбрелись кто куда, страна раскололась, а Король Демонов их просто разгромил. До чего же бестолковые!
Да уж, ну дела. Прости, Дина, роспуск фракции был делом запланированным, та битва была своего рода ивентом для распада…
Видимо, армия Люфас, будучи сильнейшей, развалилась, а потом другие игроки, метившие на мое место, создавали свои фракции, и все раздробилось.
Битва с Королем Демонов… ну, он же официальный финальный босс.
В отличие от меня, за победу над которым не полагалось наград, за Короля Демонов давали отличные бонусы и редкий дроп.
Неудивительно, что никакого единства не было.
Наоборот, каждый старался ударить первым, чтобы другие не перехватили, а злодеи наверняка и палки в колеса вставляли.
Но это все, если судить мерками игры.
Почему в реальности, а не в игре, они разобщились и проиграли – непонятно.
Да и вообще, насколько настройки игры отразились в этом мире?
Битва с Королем Демонов – это то, что случилось в игре и отразилось в истории?
Или события здесь развивались независимо?
Чем больше думаю, тем меньше понимаю. Само по себе отражение настроек игры кажется странным.
Какая здесь вообще причинно-следственная связь между миром и Эксгейт Онлайн?
Версии, что это просто похожий мир, уже недостаточно.
— Люфас?
— А, прости. Задумался.
Дина, если не сложно, расскажи, что стало с миром после моего ухода?
— Конечно! Если я могу быть полезной, спрашивайте о чем угодно!
Она ответила с такой искренней улыбкой.
Какая хорошая девушка… Возможно, она станет моим утешением в этом мире.
По крайней мере, теперь у меня есть то, что хочется защитить.
И пусть это звучит примитивно. Милая девушка – это сокровище мира.
И любой мужчина захочет ее защитить.
— Прежде всего, те ненавистные герои, что победили вас, позже стали известны как Семь Героев и основали свои страны.
Четверо из них уже скончались от старости, но трое все еще живы.
Семь Героев – это, наверное, семь игроков, которые, как и я, славились высокими уровнями в Эксгейт Онлайн.
Каждый из них оттачивал определенный класс, или специализировался на чем-то, и мы даже пару раз вместе охотились на боссов.
Интересно, что с ними?
Они, как и я, игроки?
Или нет?
Конечно, хотелось бы верить в первое, но не узнаю, пока не встречу.
Что ж, внесу встречу с этой троицей в список целей путешествия.
— Все Двенадцать Небесных Звезд живы.
Правда, после вашего поражения они разбрелись, и мы знаем местоположение только шестерых.
Двое из них примкнули к Королю Демонов, чтобы отомстить людям, победившим вас.
Двенадцать Небесных Звезд… это, можно сказать, NPC-питомцы.
Один из классов, который я прокачал, был повелитель монстров, позволяющий с определенной вероятностью сделать побежденного монстра своим союзником.
Конечно, данные при этом корректировались, но для повелителя монстров, который сам почти не мог сражаться, выбор сильного монстра был вопросом жизни и смерти.
И мне… повезло.
Боссы, которые появлялись только в официальных событиях, редкие монстры, высокоуровневые создания с мизерным шансом приручения – я собрал их всех.
А потом, войдя во вкус, дал самым сильным двенадцати титул Двенадцать Небесных Звезд, сделав их генералами под прямым подчинением Люфас.
У главного босса должны быть крутые подчиненные вроде четырех небесных королей.
Было время, я так думал…
Впрочем, на самом деле там есть не только монстры, но об этом как-нибудь в другой раз.
— К Королю Демонов, значит…
Ну дела. Хоть и произошло это по моей вине, но это выглядит довольно жалко.
Нужно будет поскорее задать им жару.
Добавим еще одну цель путешествия.
Собрать Двенадцать Небесных Звезд и, если кто-то творит глупости, остановить их, взяв на себя ответственность.
Серьезно, когда монстры, которых я вырастил, доставляют людям неприятности, у меня желудок начинает болеть.
Придется остановить их, даже если придется применить силу.
— Хм… Дина, не могла бы ты отметить на карте нынешнее местоположение трех живых героев и Двенадцать Небесных Звезд, чье местонахождение известно?
— Да, конечно.
Героев проверю – игроки ли они, как я.
Звезд остановлю, если они ведут себя глупо, и заставлю вернуться в башню.
Пока что это будет моим планом действий.
Ах да, еще деньги.
Для меня, оставшегося без гроша, заработок – дело первостепенной важности.
Нужно найти способ подзаработать.
— Готово, Люфас. Я отметила на карте, можете посмотреть.
— Благодарю.
Взяв письмо от Дины, я взглянул на карту.
Герои: ближе всего находится Государство Свер, в 1400 км к северу.
Там обосновался герой-эльф Мегрез.
А у подножия вулкана недалеко от Государства Свер один из Двенадцать Небесных Звезд, Овен Ариес, выстроил замок и совершает набеги.
Что этот баран вообще творит?
В любом случае, первая цель будет там.
Если я не остановлю этого глупого барана, у меня язва откроется.
Дела, путь предстоит нелегкий.
Но должен признать, мне даже интересно.
Что ж, начнем с заработка на жизнь.
О магических силах в этом мире.
В этом мире существуют две силы, направленные в противоположные стороны: магическая и небесная.
Магическая сила близка к демонической, она направлена на причинение вреда и проклятия.
Небесная сила – это священная энергия, она направлена на исцеление и поддержку.
Проще говоря, магия – это черная магия, а небесное искусство – белая магия.