Глава 290. Долгое Время На Подготовку

Говорят, что за одну секунду гепард может пробежать 28 метров, колибри может взмахнуть крыльями 55 раз, 1620 кубометров ледников Гренландии может растаять, а Земля совершит оборот вокруг Солнца в размере 29,8 километров….

Чжэнь Лао, однако, задалась вопросом: может ли характер человека так сильно измениться за одну секунду. На самом деле даже моргание заняло бы больше времени.

Если раньше Чжан Хэн источал опасную ауру, то теперь опасная аура его стала очень слабой, почти незначительной.

Чжэнь Лао не могла не задаться вопросом, может быть, что-то не так было с ее глазами.

Тем не менее, в конце концов, темперамент можно было распознать только с помощью восприятия, и его было трудно измерить количественно. Даже если Чжэнь Лао чувствовала себя озадаченной, она не могла найти причину этого.

Позже, во время тренировки, Чжан Хэн больше не смотрел на часы, и с помощью тренера он успешно завершил свою первую тренировку в скафандре.

В течение всего процесса Чжан Хэн был очень спокоен. Никто не знал, что он только что провел 240 дней в Соединенных Штатах в 1950-х годах. Однако, когда обучение закончилось, Чжан Хэн открыл панель своего профиля, чтобы увидеть ряд изменений, внесенных туда.

Имя: Чжан Хэн

Пол: Мужской

Возраст: 19 лет

Номер игрока: 07958

Количество сыгранных раундов: 4

Текущие игровые очки: 737

Инвентарь: Стрела Париса (D), Стена Злых Мыслей (D), Ключ тени (E), Счастливая Кроличья Лапка (E), Раковина Бетти (E), Благословение Охотника (F)

Освоенные навыки: Управление парусами (Уровень 3), Владение саблей (Уровень 3), Владение языками (Уровень 2; восемь языков на базовом уровне), Стрельба из лука (Уровень 2), Выживание в дикой природе (Уровень 2), Вождение автомобиля (Уровень 2), Стрельба (Уровень 2), Инженерия (уровень 1), Пилотирование (уровень 1), Фортепиано (уровень 1), Модификация и ремонт автомобилей (уровень 2), Катание на лыжах (уровень 1), Скалолазание (уровень 1).

Оценка: У игрока немного больше удачи, чем у большинства, и больше шансов встретить врагов. Игрок защищен от теней, штормов, злых мыслей и является опытным моряком. Мастерски владеет ножами, стрелами, огнестрельным оружием, умеет управлять автомобилем и самолетом. Он способен выжить в дикой природе, обладает богатым запасом навыков и боевой эффективностью, что заслуживает постоянного внимания.

Момент Тени — предмет, который был с ним в течение долгого времени и был использован в последний раз в борьбе с Завильчей, а теперь был заменен Стеной Злых Мыслей и Раковиной Бетти. И то, и другое давали пользователю эффект побега, но также имели свои ограничения на использование. Но в целом, это был хороший апгрейд.

Что касается навыков, Чжан Хэн добился наибольшего прогресса. После долгого путешествия продолжительностью 3900 дней в раунде Черные Паруса, он, наконец, получил еще один навык 3-го уровня; на самом деле, их было два – Управление парусом и Владение саблей, оба навыка незаменимы для пирата. А пройдя небольшую подготовку, Чжан Хэн мог бы даже подумать о возможности представлять страну на соревнованиях по парусному спорту на Олимпийских играх 2020 года в Токио.

Кроме того, большую часть времени он тратил на изучение языков. Начав с трех: английского, китайского и японского, он теперь говорил на восьми языках. Даже при том, что это была всего лишь капля в океане человеческих языков, но это все равно могло гарантировать, что у него будет меньше проблем с коммуникацией в будущих раундах.

Все вышеперечисленное было всем, что Чжан Хэн приобрел перед тем, как попасть в Тренировочный Лагерь Проекта «Аполлон».

Инженерные навыки и навыки пилотирования 1-го уровня на панели навыков были получены им в только что завершившимся переходном раунде. Кроме того, он освоил аэродинамику и материаловедение, которые не отображались на панели, поскольку они все еще находились на 0 уровне. Он даже неожиданно для себя смог заработать 42 игровых очка.

Более того, благодаря его улучшенным теоретическим знаниям, его навыки модификации и ремонта автомобилей поднялись на 2 уровень, что было приятным сюрпризом.

Хотя система не позволила ему напрямую избавиться от других игроков в статичном мире, 240-дневный подготовительный период дал ему преимущество над остальными игроками. Благодаря этому никто в тренировочном лагере не мог превзойти его по счету.

Конечно, не обязательно трое лучших в итоге смогут сесть на борт «Аполлона-11».

Эти игроки, однако, не были пассивными персонажами, которые просто сидели бы сложа руки. Если бы условия игры не подходили им, то они определенно также искали бы способы изменить правила игры.

Даже Цзя Лай, который казался самым слабым в группе, не стал бы сидеть и слепо принимать свою судьбу. Все, включая Чжан Хэна, знали это очень хорошо. Только потому, что они только что начали раунд, нормальные человеческие отношения между ними еще поддерживались. Как только станут известны результаты первого раунда, это временное перемирие будет нарушено.

Их первая тренировка в скафандре закончилась ровно в 11:30. Хотя это было более увлекательно, чем физическая подготовка, силовая нагрузка была почти такой же. Таща на себе вес почти 70 кг, даже самое простое движение требовало много энергии. Когда игроки сняли скафандры, их одежда полностью промокла от их собственного пота. Однако у них не было времени принять ванну. После обеденного перерыва, они быстро перешли к следующей тренировке — дайвингу.

Космос представлял собой совершенно иную среду обитания, чем Земля, и самая очевидная разница — гравитация. Гравитация существует повсюду на планете Земля, и все живущие на ней существа не могут вырваться из ее оков. Таким образом, для моделирования невесомости на Земле необходимо было найти способы компенсировать влияние гравитации.

Часто удивительные фантазии научной фантастики пропагандировали какую-то скрытую антигравитационную технологию, чего, к сожалению, в реальности не существовало.

НАСА использовало большой самолет (прозванный «рвотной кометой»), чтобы создать десятки секунд невесомости в параболическом полете. Это позволило астронавтам на борту этого самолета тренироваться, эта среда была наиболее близка к космосу. Однако существовали свои причуды, и помимо напряжения, которое приходилось выдерживать самолету, они должны были приземляться после каждого сеанса, что делало все это чрезвычайно хлопотным делом.

С другой стороны, плавучесть в воде могла компенсировать некоторую часть гравитации, создавая ощущение невесомости, она все же несколько отличалась от реальной космической среды.

Ощущение силы тяжести человеческого тела создается отолитами внутренней барабанной перепонки. Хотя даже если тело будет плавать в воде, то отолиты все еще будут подвергаться воздействию гравитации, а это означает, что пребывание в воде не повлияет на способность человека определять положение тела в пространстве, но в космосе отолиты не будут затронуты гравитацией. Поэтому у космонавта нарушается ощущение положения тела в пространстве, и он не может различить, где верх, а где низ.

Но на данный момент это лучшее, что НАСА могло сделать для моделирования космоса на твердой земле.

В отличие от других игроков, которые не выглядели слишком довольными, эту тренировку можно считать сильной стороной Чжан Хэна. Хотя он не практиковал навыки дайвинга, он испытал их впервые, когда застрял на необитаемом острове в своем первом раунде. Он пытался добывать еду, ныряя с пляжа в воду, и провел в море половину своего десятилетнего периода в раунде Черные Паруса. Обратиться к воде было для него все равно, что вернуться домой.

Закладка