2 года назад

Легендарный механикThe Legendary Mechanic • Transcendental Mechanic • 超神机械师

Что ты будешь делать, если проснешься, и обнаружишь, себя внутри игры которую ты любил? Что ты будешь делать, когда осознаешь, что не просто стал неигровым персонажем (НИП), но тебя также забросило назад, в прошлое, до момента когда игра ещё не была запущена! Что произойдёт когда две реальности сольются воедино? Хан Сяо был игроком профессионально занимавшимся прокачкой своего персонажа до момента перерождения. Используя знания своей прошлой жизни Хан Сяо путешествует по миру, готовясь к прибытию игроков. Это безусловно необычная история о перерождении.
  • Просмотров: 378 618
  • Общее кол-во: 21 124 850
  • Комментариев: 1 454
  • Общее кол-во: 43 163


Последние 25 глав

События


В файле машинный перевод с минимальным редактом с другого источника. С 1 до 999 главы.

Информация
Гости не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 1 454

  1. Офлайн
    + 20 -
    У этого произведения самые ахх*енные комментарии которые я читал. Хотя начало такое себе и иногда бывает тупо лень читать, а ещё хуже бывают моменты за которые автора хочется прибить например за шутки про ориентацию и все прочее, но новела реально годная 8/10 (2 балла тупо за шуточки автора и гг который то ли импотент то ли что-то другое)
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 110 -
      Возможно автор неуверен в том что сможет сделать хорошую романтику и просто от неё отказался. И на мой взгляд это лучше чем гарем с коллекционированием красавиц...
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 19 -
        пфф)))) Это же весь сок)))) куча баб и надменно мочить всех налево-направо - прям квинтессенция ранобэ)))
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 00 -
          И зачем ты это ранобэ читаешь? Есть ТЫСЯЧИ того что ты ждёшь...
          Читать дальше
        2. Офлайн
          + 10 -
          Я единственный думаю, что он говорил с сарказмом?.... Почему7 минусов?....
          Читать дальше
          --------------------
          Век учись - все равно дураком помрёшь
  2. Офлайн
    + 00 -
    Подскажите что-нибудь похожее
    Читать дальше
  3. Офлайн
    + 00 -
    Цитата: RichardVes
    Неплохая концепция с гг, который НПС (и это не отвратительно, как большинство книг с гг НПС).

    Подскажите другие работы где гг непись пожалуйста.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 10 -
      В этом вся суть,что таких произведений толку то нет, за дофига времени встретил только это произведение
      Читать дальше
      --------------------
      Не всё так, как кажется. В поисках истины
      1. Офлайн
        + 00 -
        По крайней мере это самое запоминающееся тем что автор хоть и называет месных нпс они более живые чем любые другие персонажи множества книг.
        Читать дальше
    2. Офлайн
      + 10 -
      Хвала орку, неплохая вещица.
      Читать дальше
  4. Офлайн
    + 32 -
    Написание книг, новелл с жанром LitRPG - это очень трудоемкий и продуманный процесс!
    Нужно учитывать очень много технических деталей, математических просчетов, сюжетных линий, логических состыковок (даже в фантастике, фентези и околомагической отрасли).
    Используя этот жанр, у автора должна быть хорошая память или блокнот для записей.
    На это время уже есть много произведений с жанром LitRPG, но большинство допускают одни и те же ошибки:
    1. Не продуманный сюжет
    2. не проработанная "система"
    3. Слишком много описаний ненужных деталей
    4. Забывчивость автора - это относится как к сюжету, так и к многим большим и мелким деталям.
    5. Оперирование цифрами, как говорится "с потолка".
    6. Рояли, которые падают со всех сторон (в этом произведении не так выражено)
    7. Много логических несостыковок (в большнсве книг и не толко этого жанра).

    P.S.: Это произведение довольно неплохое по сравнению с другими этого жанра. Хорошо проработана механика. Персонажи описаны на высоком уровне, мир также (но хотелось бы лучше). Неплохая концепция с гг, который НПС (и это не отвратительно, как большинство книг с гг НПС). Сюжет неплохой, но много несостыковок и пробелов (автор забывает, что он хотел на ранних этапах и сюжет идет по наклонной). Юмор совсем не понравился...Ощущение, что такой юмор для школьников (плоский, совсем не смешной и множество "приколов" на гейскую тематику). Игра со временем также довольно ущербная (гг все знает, всё и всех помнит, даже мелких сошек спустя 10 лет игры)
    Читать дальше
    --------------------
    Следующий по пути Дао
  5. Офлайн
    + 00 -
    Крч Уних будет своя планета база
    Читать дальше
  6. Офлайн
    + 31 -
    Конечно есть рояли но они не значительные и в глаза не бросаются, клише тоже присутствую а куда без них .Но ГГ не тупой валенок!! он просто злостный читер
    Читать дальше
  7. Офлайн
    + 251 -
    Надоели культиваторы, гаремники, сочетание повседневности и виртуальной реальности и другие шаблоны, то советую прочитать это произведение.
    Теперь серьёзно по пунктам:
    1. Мир — он огромен, как и в других произведениях есть деление на локации, но в этом произведении это не бросается, точнее не вызывает чувство дискомфорта. Нет ощущения, что все другие персонажи, с которыми Герой встретится, ждут пока он прокачается. Хорошее сочетание магии и других сверхъестественный явлений с технологиями.

    2. Система – LitRPG, сразу говорю, она основана на квестах, которые не вылезают из ниоткуда, они появляются логично. Нет такого – когда гг идёт, увидел необычный механизм и ему сразу вылезает квест. Несколько видов развития, в том числе которые гг не может выбрать, так как они не соответствуют планете. Главный герой выбирает наиболее интересный класс – механика (инженер и т.д.). Развитие проработано, но другие классы особо не затрагиваются, только если это как-то связано с гг. Основной критерий силы – уровни.

    3. Персонажи, есть проработанные, есть, которые появляются, и также исчезают по мере сюжета, в большинстве случаев у них есть мотивы, в том числе и у злодеев.

    4. Герой, ну бывают произведения, которые читаешь только ради крутого и интересного гг, даже притом, что произведение не очень, произведение и само по себе интересно, но это ещё плюс к произведению. Если вкратце он эгоистичный, но не злой и логичный, короче типичный антигерой, не принижает просто так, но готов заняться грязными делишками.

    5. Игроки, да именно – игроки, мир – игра, главный герой нечто среднее между игроком и НПС, с одной стороны у него есть система как у игроков, c другой он не может выйти и является НПС. Тем не менее у него более удобная система квестов для игроков, по контексту понятно, что у НПС этой системы нет. Они дают квесты просто словами, когда гг в прямом смысле их создаёт. Отношение у гг к игрокам двоякое, с одной стороны он считает их ходячими копилками, которые он использует и будет использовать. С другой стороны он им симпатизирует, хотя к НПС он относится совершенно по человеческий. Именно взаимоотношение гг и НПС с игроками фишка этого произведения, которая приносит новшества.

    6. Сюжет, как всегда, главная цель это стать сильнее и не остаётся мелкой блохой во вселенной, гг крутится и вертится по миру. Рояли, на удивление их нет, точнее они не приходят к гг сами, хотя вру, иногда бывает, но в остальном сам гг ищет приключения на задницу. Ну а как же? Когда получаешь за это опыт, знание будущего помогает ему в этом. Как и везде противники становятся сильнее, но чувство дискомфорта от этого не появляется. С разделением силы всё понятно, от обычного человека до сверхчеловека, но это самое начало, и основное, которое каждому понятно, от F- до S+ и других рангов. Естественно гг немного ломает, но в целом подчиняется этому разделю, ломает он из-за уймы плюшек которые он насобирал. Так сказать, у него много карт в рукаве.

    7. Кстати насчёт знания и понимания будущего. Герой знает многое, но не всё, именно это заставляет героя быть осторожным.

    8. Иногда идёт повествование от лица других героев, по-моему, всё к месту, но прохождение квестов игроками за кадром не ждите, повествование за кадром нужно для реакций и интриги, да она тут есть, и к месту. Автор часто даёт намёки на будущий противников и просто других протагонистов иногда именно так, иногда со слов героя. Может показаться что всё крутится только вокруг гг, но это не так, просто всё его не касавшееся или недостаточное для его внимания, находится за кадром, пусть там и остаётся.

    9. Юмор есть, его немного, дело вкуса, мне понравился.

    Из минусов прям таких очевидных могу добавить прям уж огромное описание некоторых совершенно ненужных вещей. Например, его меха костюма, может кому-то и хочется знать где у него фонарики находятся, а где сенсор, но я лично это пропускаю.
    Есть вода, её мало, но она есть, то есть готовьтесь скипать.

    Ух, отдельно выделю турнир игроков, совершенно неинтересная часть которая забирает глав 10, не то чтобы они ненужные, но автор видимо из-за патриотизма или ещё чего всяческий описывает победы китайцев, самая боль приходит, когда осознаёшь, что эту часть надо прочитать, ведь есть в этой куче текста интересные моменты. Правда автор немного исправился, на втором турнире, но муть по любому присутствует.

    Не то что минус, ну знать надо, произведение не дописано, и тем более не переведено даже на английском. Сколько времени займёт у автора закончить произведение не ясно, так что надо просто ждать. На данный момент автор написал около 1200 глав, переведено на английском около 680, столько мной и прочитано.

    Стоит обратить внимание на жанры и теги. Если в жанрах нет романтики, значит её нет и т.д

    От себя добавлю, что я наделал кучу ошибок и готов к критике. Моя оценка 9/10
    Читать дальше
    --------------------
    Не всё так, как кажется. В поисках истины
    1. Офлайн
      + 412 -
      Тут только два минуса-рояля, самых бесящих, автор сделал упоротую систему уровней и требований опыта. То есть гг там фармит со всех игроков постоянно миллиарды или триллионы опыта, а прокачка пшик и уровней 20. Ну и этот имбофарм с игроков на опыт и деньги бесит, баланса никакого.
      Еще битвы и прокачка героя, унылое говно. Сколько всяких пафосных описаний, умений, вон механик то и се, армия роботов. По итогу что? Начинается махач, равносильный с гг враг рвет всю его картонную армию в мусор, гг считает сколько еще он сможет отвлекать своим мусором часть врагов они же овощи, не могут толпой отп****ть гг, а в это время он с кем нить самым сильным дерется (он же гг!). Ну как дерется? Его попросту избивают до состояния мяса, ибо он "не убиваемый кусок мяса" с безумным регеном. Офигенные батлы, просто захватывающее разочарование от такого механика, который не механик, а боец-торгашь-читер-политик. Ну и под конец берем рояльную колоду карт, бафаем себя и всех нагибаем.
      Конец. А кто не юзал рояли молодец.
      Читать дальше
      --------------------
      Пук-пук.
      1. Офлайн
        + 11 -
        Ну рояли конечно есть... Но лично на мой взгляд не так ссут в глаза как ты выразился. Кстати, ты забыл что сколько гг жрёт опыт для того чтобы качать ВСЁ? а именно к примеру рецепты для очков навыка и цены на это возрастают с уровнем. Так что лично я не вижу такого уж сильного дисбаланса учитывая что гг должен иметь в разы больше очков навыков чем простой игрок из за неимением столько опыта? Да и то что он опережает версию и цены на поднятия уровня будут дороже на пару ноликов (нет я не имею ввиду что из за опережения. просто из за количества).

        Насчёт битв... Ты что хочеш что евонные роботы должны рвать равных противников гг? РОБОТЫ КОНВЕЄРНОГО ПРОИЗВОДСТВА ??? да да то самое мяко которого тысячи а потом и миллионы .. ха ха ха.
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 10 -
          Как ОН в обычной игре стал крутым прокаченым топ игроком-механиком, не имея такого имбофарма? Баланса уровней у автора нету, он просто крутит цифры.
          А без картонной армии механик становится пустышкой. Сколько раз за книгу он воображал свою армию, которая будет нагибать всех? Еще говорил единственный враг - призыватели, увы и без них его рвут на части. Только роялями вытягивает.
          В остальном конечно ранобе хороша, но эти два момента бесят в книге.
          Читать дальше
          --------------------
          Пук-пук.
          1. Офлайн
            + 01 -
            Как в обычной ммо игроки становятся крутыми нагибаторами? вов там линяга или любая другая? Обычно. прямые руги, много фарма, или любые другие возможности которые предоставляет игра для прокачки... Помнишь как в самом начале говорилось что механиков ограничивает только опыт? и была способность которая давала очки талантов от количества выученный и максимально прокаченных чертежей? (вроде говорилось там ещё и от уровня чертежа зависит и стоимость прокачки их). И любой обычный механик прокачивая свою специализацию решает куда именно вкладывать очки таланта и их недолжно хватить на то чтоб замаксить даже выбранную специализацию. (ия не имею ввиду специализации типа механического война и артиллериста)

            Еще говорил единственный враг - призыватели, увы и без них его рвут на части ??? говорилось что призыватели похожи с механиками тем что вызывают монстров как и гг позже. И не слово про "единственного врага"

            П.С На одном одной версии даётся один опыт. когда максимальный уровень вырастает даётся больше опыта.

            Уточню ещё, для его прокачки на главах 1000+ нужно в сотни раз больше опыта чтоб прокачиваться. и даже с учётом что игроки его снабжают его опытом они же не 100% отдают ему? да там врятли и 1% опыта отдаётся хан сяо.
            Читать дальше
          2. Офлайн
            Lay
            + 42 -
            Касательно крутизны механиков. В книге начиная... да почти с самого начала повторялось, что класс механиков - говнище. Говнище из говнища. Ровно до версии 3.0, когда какое-то там обновление сделает этот класс почти имбой и по тяжести противостояний с ними смогут сравниться только призыватели.

            У нашего гг дела обстоят лучше потому что:
            - он начал развиваться раньше игроков
            - он развивается даже в отсутствие игроков (во время обновлений)
            - он использует игроков, чтобы зарабатывать себе опыт. (дает игрокам квесты с большим опытом - игроки выполняют квесты - игроки получают опыт - игроки идут в магазин гг и покупают что-то за полученный опыт - гг тратит прибыл ввиде опыта с магазина, чтобы добавить в магазин что-то еще) Это образная схема. В последствии, чтобы сделать игроков богаче на опыт гг использует других НИПов, так как сам потянуть финансирование очками опыта не в состоянии.
            - гг быстрее прокачивает свои навыки и уровни, т.к. имеет более богатый и стабильный источник дохода (см. выше)
            - гг уже играл в эту игру и знает многих важных персонажей, важные навыки и квесты.

            В итоге мы можем сказать, что гг забирает у игроков довольно много в виде тех же квестов, опыта и прочего. Но более быстрое развитие гг позволяет ему предоставлять игрокам больше возможностей в виде более дешевых и доступных навыков, снаряжения и даже миссий, что в свою очередь дает игрокам больше выгод, чем они потеряли. Более состоятельные игроки тратят больше на гг и так цикл продолжается и будет продолжаться бесконечно. Если гг будет не хватать качества, он просто возьмет количеством.

            И для таких рассказов это нормально. Гг на то и гг, что бы не быть валенком. Кому интересно будет читать про Васю, который целыми днями фармит для того, чтобы просто когда-нибудь заработать на билет с этой планеты?

            Все гг в таких рассказах - это имба. Просто в каждом это объясняется по разному. В одном достаточно просто перерождения, в другом герою дается вагон опыта, в третьем ему сваливается на голову супер-реликвия, в четвертом вообще все в куче... Супер дар, несколько сознаний в одном, читы, артефакты, нереальная удача... Есть масса всего, что может встретится в таких ранобе. И это нормально. Это попытки автора обосновать офигенность и особенность своего гг. Потому что без всего этого, он станет обычным Василием, который только и делает, что где-то там у тихом углу фармит, а история Василия закончится на том, что из-за того, что он вечно торчит в игре, ему отключат за неуплату свет
            Читать дальше
      2. Офлайн
        + 30 -
        1) прокачка не только "пшик и 20 уровней". Уровней гг поднимает меньше и через определенное количество выполняет квест, иногда довольно сложный(конечно ультрасложный квест + карта завершения миссии это похоже на чит, но по сути во всех играх такое есть и у гг просто вместо доната это рандомная коробка, которая, притом, не везде падает).
        2) боевка где гг "избивают" занимает небольшую часть произведения + автор не мог дать герою сразу и хп и урон, так как это слишком имбово, а дать гг только урон так же не получится так как противники гг почти всегда больше по урону и что бы выжить ему бы потребовался просто е**нуто имбовый урон от которого бы все читатели разбежались
        Читать дальше
        --------------------
        Собственный остаточный эффект
      3. Офлайн
        Vanheda
        + 41 -
        ММММ... как бы не соглашусь ... автор ни раз и не два и даже не десять раз писал что - механик "как клас" стал конкурентно способным лишь после версии 3,0 ... а сейчас у них как бы только только 2,0 стартует ... так что как бы убогость и картонность гг с его "легионом" логична :0
        собственно неубиваемость при откровенной слабости ГГ тоже обьясняется логично ... так что не понимаю роялистости описанных ньюансов :)

        Зато внесу замеченый собой Рояльчик - замкнутость мира
        как пример стартовая деревня (мир) китаезоф ... мего квест с "герминой" мего квест "убежище" - а дальше? это ж версия 1,0 ... тоесть это две волны играков ... но ну бы то прут и прут ... и чем популярнее проэкт тем их больше ... они с***ка сразу в космосе респятся потом???
        Еще рояльчик ... ГГ профи вроде как + патриот поднебесной ... но он же отобрал у поднебесной главный сюжетный квест 1,0 версии :))) китачата не получили боевого опыта так как глобалквест стартанул когда они по уровню могли быть максимум уборщиками туалетов в казармах гермины и 6ти наций :)

        Ну и так по мелочи конечно тоже хватает :) но в целом как по мне годное произведение
        Читать дальше
    2. Офлайн
      + 00 -
      Переведено уже до конца, читал на китайском с автогуглом (кстати неплохо справляется). Там будет супер переворот сюжета от которого взорвался мозг! Финал немного открытый, но при этом все красиво заканчивается
      Читать дальше
  8. Офлайн
    + 01 -
    Главы медленно выходят (
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 30 -
      Медленно - это когда раз в месяц , одна глава в неделю вполне нормальная скорость для переводчика-любителя , а переводчик никуда не спешит , он переводит с анлейта , а не с Китайского . Даже если сможет догнать анлейт - это ему только головную боль принесет .
      Читать дальше
      --------------------
      Не всё так, как кажется. В поисках истины
    2. Офлайн
      Lay
      + 11 -
      Медленно... В данный момент есть 2 типа перевода на 2-х не безызвестных сайтах. На одном текущий переводчик публикует, на втором новый, кажется с 470-й главы взялся продолжать (там главы чутка наперед пошли). В итоге выход 1 глава в день. Иногда на сайте с другим переводчиком получается даже больше. В данный момент переведено 500/521 глава. Так что скорость перевода приемлемая. Другое дело выход глав в бесплатку... Но это уже другая история)))
      Читать дальше
  9. Офлайн
    dragoed
    + 00 -
    В тексте периодически встречается слово «шанук». Никогда и нигде раньше этого слово не встречал (видимо, личный «мемас» переводчика). Что это вообще значит? В интернете других употреблений не нашёл.
    Читать дальше
  10. Офлайн
    + 83 -
    Я очень придирчив к тому что читаю. Поэтому если я говорю, что читать можно, значит читать можно! Видел очень много похожих ранобэ про вр капсулы и перерождение, но другие произведения вообще читать невозможно. А тут видно автор старался и у него есть кое какие познания о мире, а не чертополох на голове. Хорошо углубился в тему Механики. это вам не какая то там магия воздуха и другая отсебятина. Очень понравилась глава 312, ее можно даже иногда отдельно почитывать и очень жаль по комментариям в главе, что она людям не понравилась. Я рад что люди хоть что то читают. но если читать просто тупое фентези умнее не станешь. Очень страшно за будущее людей. Всем приятного чтения..
    Читать дальше