1 год назад

Легендарный механикThe Legendary Mechanic • Transcendental Mechanic • 超神机械师

Что ты будешь делать, если проснешься, и обнаружишь, себя внутри игры которую ты любил? Что ты будешь делать, когда осознаешь, что не просто стал неигровым персонажем (НИП), но тебя также забросило назад, в прошлое, до момента когда игра ещё не была запущена! Что произойдёт когда две реальности сольются воедино? Хан Сяо был игроком профессионально занимавшимся прокачкой своего персонажа до момента перерождения. Используя знания своей прошлой жизни Хан Сяо путешествует по миру, готовясь к прибытию игроков. Это безусловно необычная история о перерождении.
  • Просмотров: 348 225
  • Общее кол-во: 19 032 781
  • Комментариев: 1 428
  • Общее кол-во: 41 782


Последние 25 глав

События


В файле машинный перевод с минимальным редактом с другого источника. С 1 до 999 главы.

Информация
Гости не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 1 428

  1. Офлайн
    + 00 -
    Господа, спойлерните пожалуйста сколько ещё рангов за "S"
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 11 -
      S= ( S, S+, SS)
      X
      И может на последних главах ещё чёт откроют
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 02 -
        .
        .
        .
        .
        .
        .
        спойлер
        Х последний
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 00 -
          Благодарю
          Читать дальше
      2. Офлайн
        + 00 -
        Благодарю
        Читать дальше
  2. Офлайн
    + 32 -
    Оставлю нечто вроде отзыва, который может многим не понравиться.

    Произведение достаточно спорное, есть сильные моменты, а есть откровенный пафос ради пафоса, притянутость за уши и шито белыми нитками ради продвижения сюжета, картонные персонажи, повторяющиеся "любимые фразы" автора - в общем вполне полноценный набор для китайской веб-новеллы.

    ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! ПОД СПОЙЛЕРАМИ БУДУТ ОТМЕЧЕНЫ ИМЕННО СПОЙЛЕРЫ!!!

    Попробую пройтись подробнее: У нас есть ГГ, который был игроком в эту игру в "прошлой" жизни
    и внезапно очухивается в теле НПС ещё до старта игры. Если закрыть глаза на некоторые моменты - то старт, пожалуй, одно из самых интересных мест. Ведь когда появляются игроки - всё превращается в обычный гринд опыта. Ну и да, иногда надо пафосно поразить игроков, чтобы их заинтересовать.

    И тут начинается одно из слабых для меня мест в произведении: В первый раз при появлении игроков будет именно гринд опыта и ГГ внезапно забудет обо всех других планах ради этого гринда. А в последствии основные события будут происходить +- именно при появлении игроков, а остальное будет "скипаться". И в это время ГГ якобы просто гриндил и всё.

    Из за этого кладётся большой и жирный болт на многие интересные "развешанные ружья" в виде квестов или персонажей. Вначале автор смакует определённых персонажей или же квесты, а потом они уходят вначале на второй план, а потом и вовсе исчезают из поля зрения, пока внезапно вдруг автор о них не вспомнит - и то поди ради эффекта "ностальгии". Именно поэтому подавляющее большинство персонажей у автора именно картонные. В них нет жизни, они сродни программе, которая действует заданному сценарию и не более. Несмотря на то, что при первом знакомстве автор пытается сделать нечто интересное и уникальное для персов - это так и останется на первый взгляд.
    И так же раздражают "заброшенные" идеи с навыками. Вначале всё расмусоливается, как это круто - можно получить такие то навыки при таком то условии, или собрать там редкие навыки и т.п. А потом автор забивает на это болт. И это начинается ещё на планете Аквамарин и продолжается чуть ли не до конца. При сражении с персами выше А - и вовсе авторский произвол. При сражении с выше А как бы запускается квест, который позволяет забрать один случайны навык этого перса выше А. Но автор то запускает этот квест, то не запускает. Сам автор ссылается на то, что мол бой наблюдают недостаточно людей. А потом при тех же условных людях - квест запустился.
    И тут вывод - что автор порой специально "тормозит" развитие ГГ, во первых чтобы он дольше оставался на нужном уровне силы для сюжета, а во вторых, чтобы при получении сюжетных навыков и скиллов сохранялся "вау-эффект" для читателя.

    Сейчас не особо интересная тема о любимых фразах автора. Автор очень любит вставлять "эффект бабочки" в текст. Как и много других научных терминов, к примеру информационную запутанность. И на это можно было бы закрыть глаза, на такому зануде, как я - это режет глаза.

    Подробнее об "эффекте бабочки": в основе гипотезы "эффекта бабочки" лежит мнение, что нечто незначительное может кардинально всё изменить по прошествии достаточного времени. В самой книге, от куда этот термин был взят - смерть бабочки из за вмешательства путешественников во времени в эпохе динозавров привела к кардинальным изменениям в "настоящем" этих путешественников. Ну и не так давно учёные опровергли с помощью квантового компьютера эту гипотезу - незначительные изменения остаются локальными, они не влияют на общую картину. И пофиг бы на опровержение - автор этот термин начал использовать гораздо ранее. Но есть огромнейшее НО: ГГ никак не назвать "незначительными изменением". Он целенаправленно пытается очень многое изменить на глобальном уровне, следовательно это уже не "эффект бабочки".
    Информационная запутанность - это уже из квантового мира. И любая запутанность в квантовом мире - работает только в квантовом мире. Выходя из этого "микро-мира" в "макро-мир" - это перестаёт работать. Но это уже мелочь. "Эффект бабочки" меня больше раздражает в исполнении автора ))
    И от сюда вывод, что автор либо специально, либо просто нахватался по верхам научных терминов - и начал их использовать в свою угоду. Но это минус для зануд, так что для большинства это явно будут мелочи, а то и вовсе превратятся в "плюсы".

    А теперь о концовке. Тут спойлер, так что читайте на свой страх и риск.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 30 -
      В самой книге, от куда этот термин был взят - смерть бабочки...

      Вы конечно молодец, что знаете о рассказе Бредберри, но всему остальному миру плевать. Первое научное использование этого термина было в работе Лоренца, который исследовал ураганы (а бабочка махала крыльями). Как научный термин оно используется вместе с описанием данным учёным, а не писателем.
      Более того, почти каждый раз, когда писатели используют эффект бабочки, они для примера используют метеорологическую теорию, а не путешествия во времени.
      Ну и не так давно учёные опровергли с помощью квантового компьютера эту гипотезу - незначительные изменения остаются локальными, они не влияют на общую картину.

      Сами начали про путешественников во времени рассказывать и сами же обиделись на автора за использование устаревших теорий. Однако во первых, квантовые учёные разделились во мнениях и не полностью убили этот эффект (он пока что имеет применение в некоторых направлениях), а во вторых, эффект в первую очередь приходит из метеорологии, где он работает и даже имеет математическое описание.
      Раз уж вы так хорошо осведомлены о различных аспектах исследований квантовых явлений, надеюсь ван не нужно рассказывать о том, что в науке допустимо существование нескольких несовместимых теорий для одних и тех же явлений в разных условиях (классическая механика и релятивистская).
      ГГ никак не назвать "незначительными изменением". Он целенаправленно пытается очень многое изменить на глобальном уровне, следовательно это уже не "эффект бабочки".

      Изменение относительно рассматриваемой модели. Если у вас модель принимает 2 параметра на вход и 1 изменяется, то да, это не незначительное изменение, а если модель принимает миллиарды миллиардов параметров (сколько там живых существ в космосе?) то это незначительное воздействие, ну а то что величина этого параметра не 1 а 100 ничего не значит, это по прежнему один параметр. Более того, само существование гг является "взмахом крыльев бабочки", а не его действия. Его действия это ветер, который усиливается после взмаха крыльев.

      Так что очень хорошо, что вы осознаёте что вы зануда, но не волнуйтесь, вы такой не один, я уже не одного человека встречал, который возмущается об эффекте бабочки по каким-то незначительным вопросам.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 02 -
        Спасибо, конечно, что поправили, но данный "эффект бабочки" ещё более нелепо употреблять из раза в раз. Я так могу сказать, что из за того, что я пёрнул - умер какой нибудь видный деятель в США. "Эффект бабочки", ёпта, попробуй рассчитай, что это не так ) А ещё давайте вспомним, что по теории вероятности возможно всё. Вот и совпал этот шанс на 1 из 100 000 000 000.

        Ладно, это лирическое отступление "на тему" ) Если что, извиняюсь за столь "специфичный" ответ. Но это примерно тоже самое, что и с чайником Рассела.

        "Американские ученые усомнились в существовании «эффекта бабочки». Соответствующее исследование было опубликовано на сайте Лос-Аламосской национальной лаборатории (США).

        Гипотезу о существовании «эффекта бабочки» — незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия — опровергли с помощью квантового компьютера IBM-Q. По словам физика-теоретика Николая Синицына, на квантовом оборудовании не составило особого труда смоделировать ситуацию с течением времени в обратную сторону. В итоге ученым удалось доказать, что события с конкретным объектом в прошлом не влияют на глобальное течение процесса."


        А по поводу незначительности. Он каждый раз лезет на более высокий уровень "значительности" и тем самым создаёт всё больше "волн" от "брошенных камней", так что вообще как то нелепо каждый раз акцентировать, что что-то изменилось в итоге. Нескольких раз хватило, любовь китайцев из раза в раз одно и тоже писать в своих произведениях - несколько утомляет )
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 10 -
          Интерсная информация. Я немного погуглил и поразмышлял, получая это:
          1) Исследователи сказали, что незначительное изменение в прошлом, передаётся в будущее. Но что-тое незначительно изменение и относительно чего мы его рассматриваем?
          Вот вам кажется, что бабочка и изменение мироустройства являются величинами разного порядка, ну это если рассматривать относительно вас самих. А теперь рассмотрим с точки зрения всей вселенной: ну ок, на одном летающем камне несколько бактерий изменилось. Ну а то, что бактерий стало в тысячу раз меньше из-за войны или больше из-за ускорения технического прогресса - кого это волнует. Да даже если это будет несколько камней, результат всё равно незначителен.
          Посмотрим в другой стороны: путешествуя в прошлое я убил бабочку (внесённое мной изменение). В будущем, несколько генов в днк Маркса изменились таким образом, что он умер в возрасте 10 лет и не опубликовал своих трудов (влияние моего изменения закончено). Потом Ленин не вдохновился трудами Маркса и Создал другой социализм, который был устойчивым и сильным. В итоге я вернулся в будущее, где нет ничего, кроме Российской Империи, но в мой друг вася всё так же живёт в соседней квартире.

          Далее. "«Если злоумышленник в условном прошлом навредит системе, то мы все равно сможем извлечь из нее полезную информацию, так как повреждения не масштабируются в процессе декодирования», — подытожил Николай Синицын."
          Опять же. посмотрим с точки зрения информации: есть у нас словосочетание "лор игры", в прошлом мы что-то изменили и до нашего времени дошло незначительное изменение, изменившее одну букву, и получилось: "лор иглы". Вроде изменение незначительное, а выглядит по другому.

          А теперь подумаем в другой плоскости:
          Эффект бабочки применим только к детерминированным моделям. Как можно называть квантовую модель детерминированной, когда мы даже не знаем, что такое коллапс волновой функции или даже какой является волновая функция т.к. факт наблюдения вызывает её коллапс?
          А мы вообще уверены в существовании прошлого и временной линии? Квантовая физика же вроде ближе к многомерности мира, когда каждый коллапс волновой функции создает параллельный мир. Может учёные получили такой результат из-за того, что в нашей вселенной эта модель может отработать только так?

          Да и в целом. У нас же не научпоп и даже не научная фантастика. В этой новелле даже души и магия есть,какая ещё достоверность физическим законам, которые к тому же даже не приняты научным сообществом как консенсус.
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 00 -
            Вы понимаете, что вы хоть и строите якобы "логически-обоснованные" предположения - их можно назвать антинаучными? ) Я не зря привёл в пример чайник Рассела. То, что невозможно доказать или опровергнуть - уже не достаточно научно (чекай научный метод), а максимум - разминка для ума.

            И я ничего не говорил про научность или ненаучность произведения ) Я лишь указал, на некоторый произвол к повторяющимся фразам. Сказал бы он раз 5 за произведение - и я бы не обратил внимания. Но по моим ощущениям - там счёт пошёл на десятки раз использования этой фразы )

            П.с. Те физики-популяристы, которые мне интересны и за которыми я периодически слежу, не согласны с гипотезой о параллельных мирах ) Ибо на данный момент - она тоже ненаучна, мы не можем её ни как либо доказать, ни как либо опровергнуть. Лишь разминка для ума в плане "кот одновременно и жив, и мёртв, а когда мы вскрыли ящик - создалось две вселенные, где в одной кот жив, а в другой мёртв".

            П.п.с. И да. На данный момент считается, что если двигаться со скорость света, то скорость течения времени равна нулю :) И на эту тему есть "парадокс близнецов". Но это больше связанно с формулой, через которые подобные расчёты производятся.
            Добавлю на всякий случай чтобы предотвратить возможные недопонимания: скорость течения времени равна 0 относительно скорости света. То есть для тех, кто двигается ниже скорости света - будет идти время, но для света - время стоит на месте. Поэтому от Солнца до Земли свет доходит для нас за 8 минут, но для света - это происходит мгновенно.
            Читать дальше
          2. Офлайн
            + 00 -
            Ну так я и не претендую на научность. Я рассуждаю больше в плоскости применения термина в массмедиа и его корректность относительно вашей информации.
            Как я вам уже писал. Возможно не 100% верно употребляется, но достаточно правильно: перемещение гг в прошлое - то, что вызывает эффект бабочки. Все дальнейшие действия гг следует называть последствиями эффекта бабочки. Эта фраза даже упоминается просто для демонстрации того, что гг заметил (и продемонстрировал нам), что вот это событие при нормальном течении времени произошло по другому. Как автору ещё называть это?

            Если мы говорим про научность, то разве существует теория мироустройства достаточная чтобы объяснить всё? Нет. Существует куча гипотез затыкающих разные дырки. А если уж мы заговорили про научность, то:
            1) А возможна ли повторяемость эксперимента опровергающего эффект бабочки? А то в современной науке кризис в этом отношении.
            2) А верна ли постановка задачи и интерпретация данных? А то потом окажется, что они спроектировали эксперимент именно так, как им нужно.
            Почему вы считаете, что популисты за которыми вы следите правы? Научное сообщество разделилось вокруг м-теории и мультивселенных, с другой стороны баррикад тоже есть люди которые тоже высказывают логичные мысли, раз их не заклеймили антинаучными.
            Ну и я как бы не говорю что все тупые, один я умный, но я придерживаюсь консенсуса (когда в курсе про него), а когда его нет просто выбираю что больше нравится, всё таки я не учёный, чтобы моё мировоззрение было на передовой науки и не имело никаких антинаучных частей.

            Ну и просто ради удовлетворения любопытства: а какая гипотеза считается самой модной и научной сейчас? Ну которая заменяет мультивселенную.
            Читать дальше
          3. Офлайн
            + 00 -
            я человек приземлённый, я на факты опираюсь, за модными-современными тенденциями в принципе не слежу, в науке только на новые открытие в интересных для меня областях посматриваю ) Я сам тоже далёк от науки, но стараюсь по несколько часов в неделю минимум уделять чему нибудь такому.

            Открытость таких экспериментов подразумевает, что любой, у кого есть возможности - может повторить эксперимент. Тем самым получив те же самые результаты - и "подтвердить", или вовсе другие - "опровергнуть".
            Купленные исследования ведутся лишь там, где это полезно для идеологии или коммерции. В большинстве случаев с этим всё в порядке :)
            Читать дальше
    2. Офлайн
      + 00 -
      Мне лично очень надоели подобные концовки…
      Гг или уходит куда-то или кидает всех, или жертвует собой, или все вместе, почему нельзя просто обычный хепиэнд сделать ? Хоть иногда
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 20 -
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 00 -
          Ну я дополню, ханся жаловался что теперь он может понимать технологии, а когда был игроком то просто запускался механизм, но ты них**на не понимал. И шла шкала творения которая могла дропнуться в любой момент. И в том то и прикол что игроки могли мгновенно выучить навыки, но на самом деле они их не выучивали, а просто юзали как машины. И всё. А Хан Моя став полу игроком полу нпс. Смог понять технологии ведь система не блокировала. Это как игроки не могли рассказать про землю так как система блокировала. С остальным твоим высказыванием +- я с вами согласен, но меня не бесит ефект бабочки скорее корейские игроки 3 раза подряд вин, это уже перебор, я искренне болел за всех, но не за них. Под конец без игроков идёт тупо тайм скип. В начале был рад. Но потом когда абсолютно забили на нпс без игроков. Стало грустно. Но история интересная, мне понравилась. Жду перевода последних глав.
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 00 -
            а что мешало "игрокам" именно изучать технологии, а не просто "творить"? Или вы не знаете, как часто встречаются любителей лора, которые залезут в любую щель и изучат её вдоль и поперёк? И вдруг среди миллионов игроков такого не оказалось, мол чисто по квестам и всё они. Ну и по событиям мира. А в остальное - не лезли. Через чур притянуто за уши получается.

            Новелла китайская, так что побеждали китайские игроки, а не корейские ))
            Читать дальше
        2. Офлайн
          + 00 -
          Было написано, что по какой-то причине основная вселенная откатилась на 10 лет назад. Уже и не помню, как автор это объяснил, ибо дочитал целых 4 часа назад
          Читать дальше
    3. Онлайн Офлайн
      + 01 -
      Ну раз уж ты написал непопулярное мнение, то я тоже хочу, меня вот больше всего раздражает пафос ради пафоса и игровая часть.

      1. Главный герой всегда прав, он самый офигенный и красивый и автор все время тычит этим в читателей на случай если они ещё не поняли. Очень большая часть уделена именно реакциям персонажей на то, какой крутой ГГ, хуже того что даже в нараторской части текста я должен читать какой Великий Механик Хан опупенный, как же мерзко с*ка!

      2. Самый главный недостаток это игроки, они здесь не нужны вовсе или же не в том виде как подал это автор, в новелле они выполняют 3 роли:
      а) Превознесение ГГ какой он офигенный и крутой (опять же пафос ради пафоса whoknows )
      б) Превознесение Китая в киберспорте где заведомо киберспорт невозможен
      И наконец чтобы дать игрокам хоть какой-то смысл существования, автор просто полностью порезал опыт ГГ с квестов чтобы даже нельзя было повысить уровень хотя бы на ОДИН и дал возможность игрокам передавать опыт именно ГГ..

      В общем Игроки играют в какую-то компьютерную донатную ММО в то время они полностью игнорируют окружающий живой мир с живыми персонажами...
      Полного видения произведения естественно нет, заметно что концовка была придумана в лучшем случае за сотню глав до.
      Читать дальше
  3. Офлайн
    + 03 -
    Краткое описание для для человека, размышляющего о прочтении данного произведения. Произведения интересное. Много пафосный частей(где гг может выделываться) Культивация веселая, не напрягает. Много веселого. Романтика есть, но не напрягает. Самое главное- это баланс Инь и Яня. Баланс бессмертного тела и бессмертного разума. Хан Сяо - лучший
    Читать дальше
  4. Офлайн
    + 00 -
    Когда поднимется выше уровня бедствия?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 30 -
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 00 -
        Спасибо!
        Читать дальше
      2. Офлайн
        + 00 -
        Слууушай. А когда за пределы s)
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 10 -
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 00 -
            Спасибо!
            Читать дальше
  5. Офлайн
    + 01 -
    Мне одно интересно гг будет типа королем или хотя бы будет иметь свою территорию и армию тд? Просто я любитель таких вот ранобэ где гг король и тд.
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 10 -
      Какой король? Это произведение про космос. Гг будет изначально
      , потом
      , затем
      , да и дальше все больше и больше,так что не король,но нечто более масштабное.
      Читать дальше
      --------------------
      Не всё так, как кажется. В поисках истины
  6. Офлайн
    + 40 -
    Часто встречаю в комментариях, что многие путают классы эспера и псионика.
    Я тут, чтобы кратко напомнить о том, какие вообще основные классы существуют в произведении и за что отвечают:

    Боец - в основном ближний бой и боевые искусства (те чуваки, что меньше думают головой, а больше мышцами)

    Маг - классическое колдунство, шаманство, волшебство, призывательство и иже с ними (эти думают головой, но телом и в ближнем бою достаточно слабы, зато им легче всех добывать редкие ресурсы и артефакты, т.к. зачастую могут телепортироваться во вторичные измерения напрямую для исследования либо просто продавать услуги по зачарованию предметов или свитки с заклинаниями)

    Эспер - класс, обобщающий в себе разнообразие способностей, основанных на использовании генной цепи, т.е. эспер использует ту способность, которую пробуждает в организме, например, управление металлом и магнитным полем,
    в общем, тут вам и манипуляторы стихиями, силовым полем и различными энергиями, в том числе смерти и жизни, и укрепляющие тело, и использующие клонов или телепортацию, и т.д. и т.п. (одни сплошные люди Х, короче, можно встретить как имбовые способности, так и абсолютно бесполезные)

    Механик - "придумывание" чертежей и сборка механизмов, а также кодинг, хакерство - наше все; самый требовательный к интеллекту, деньгам и получаемому опыту класс, ведь каждый чертеж - это способность, для её прокачки нужен опыт, для сборки - материалы, а чтобы легко получить материалы - деньги; по началу очень слабый класс, но затем раскрывающий свой потенциал в экспоненте (Адептус Механикус местного разлива, самые сильные представители класса претендуют на роль Омниссии и получают бонусы к характеристикам от количества своих верующих; абсолютное большинство слабы плотью, что потихоньку начало меняться с появлением гг, самый сложный, но самый имбовый класс)

    Псионик - экстрасенс, который может использовать психическую энергию разума для манипуляции душами и окружением (чуваки в большинстве слабы телом, но сильны душой, могут уничтожить душу врага, оставив тело целым, или попросту завладеть телом противника, однако основной плюс на поле боя - в баффах/дебаффах)
    Читать дальше
  7. Офлайн
    + 22 -
    е**ться улыбаться. Это. Просто. Афигенно. Только положительные эмоции.
    Постараюсь по делу рассказать.

    Вообщем, книженция однозначно 5/5.

    Гг супер, гг класс, кто не верит, тому Менисона в глаз, как говорится.

    Персонажи довольно... живые? Мда.

    Мир классно проработан, но не классно одновременно.

    Сюжет. Сюжет... б**ть, не знаю. Не уловил какой-то определённой концепции. Просто гг движется плавно по нему, постепенно ставя цели...Нормас, вообщем (ну, вода, как обычно, без неё никуда).

    Можно, конечно, много чего ещё написать. Много чего в голове, но времени вообще нет на формулирование конечного...результата? Определённо эта работа заслуживает более подробного отзыва.
    Читать дальше
    --------------------
    aka Drevo.
  8. Офлайн
    + 00 -
    Сколько глав до конца ещё? 200?
    Читать дальше
    --------------------
    aka Drevo.
    1. Офлайн
      + 00 -
      Да, где-то 220
      Читать дальше
      --------------------
      Не всё так, как кажется. В поисках истины
      1. Офлайн
        + 00 -
        Ага. Уже на анлейте дочитываю
        Читать дальше
        --------------------
        aka Drevo.
  9. Офлайн
    + 62 -
    дочитал до конца. Одно из немногих произведений, которое было интересно читать до конца.
    Читать дальше
  10. Офлайн
    + 10 -
    Ребят читал манхву, с какой главы начать читать ранобе ?
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 20 -
      С начала... В манхве исказили многое и лично я после того как по пробовал надеюсь что её закроют.
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 20 -
        согласен там вообще забыли например про то что
        Читать дальше
        1. Офлайн
          + 30 -
          Ну я не вчитывался, увидел как они с хилой в ОДНОЙ кровати спят, и тот фансервис неумелый нарисовали... Да ещё и рисовка отстойная.
          Читать дальше
          1. Офлайн
            + 20 -
            #Satohi# , куча деталей упустили.
            Мне читавшему Ранобэ вполне нормально читать мангу, а иначе слишком неприятно.
            Читать дальше
            --------------------
            Не всё так, как кажется. В поисках истины