Последние комментарии

Онлайн Офлайн
+ 00 -

Во всеоружии

Знаете, я задался вопросом: В чем различие Ловкости и Проворства в статистике Грида? Наш многоуважаемый ChatGPT ответил мне так:
Отличный вопрос — в играх, особенно в RPG или LitrPG, ловкость (agility/dexterity) и проворство (nimbleness/swiftness) часто действительно разделены как отдельные характеристики, и у каждой — своя роль. Вот как это обычно выглядит:

---

🎮 Ловкость (Dexterity / Agility)

📌 Что значит:

Точность атак (особенно дальнобойных)

Уклонение от ударов

Владение оружием (лук, кинжалы)

Взлом, акробатика, ловушки

📈 Влияет на:

Шанс уклонения

Шанс критического удара

Меткость

Успех скрытности или акробатических трюков

🔹 Примеры:

В Skyrim ловкость влияет на скрытность и владение лёгким оружием.

В D&D (Dungeons & Dragons) ловкость используется для инициативы, скрытности, бросков на уклонение.

---

🌀 Проворство (Swiftness / Nimbleness)

📌 Что значит:

Скорость передвижения
Быстрая реакция
Темп действий
Мгновенное переключение между задачами

📈 Влияет на:

Скорость атаки
Инициативу в бою
Перезарядку способностей
Передвижение по карте

🔹 Примеры:

В Dark Souls можно представить проворство как «скорость катания» или перекатов.

В некоторых LitrPG-произведениях "проворство" влияет на количество ударов в секунду или шанс среагировать на внезапную атаку.

---

🧪 В LitrPG или настолках могут быть обе характеристики, например:

Ловкость = 15 ➜ метко стреляет, уверенно уклоняется.

Проворство = 5 ➜ но медленно реагирует и не успевает за быстрыми противниками.

Если ты создаёшь или играешь в такую систему, я могу помочь расписать точные эффекты для каждого из них?

Как то так
Читать дальше
--------------------
Скучно
Офлайн
+ 00 -

Точка зрения Всеведущего читателя

Уриэль прости что я мысленно тебя обосрала мне так жаль
Читать дальше
Офлайн
+ 00 -
Офлайн
+ 10 -

Повелитель Тайн

Ты еще вторую часть не читал🧐
Читать дальше
Офлайн
+ 00 -

Стремление к истине

Типичная женщина вселенной Эр Гена frost
Читать дальше
Онлайн Офлайн

Благословение небожителей

Вот у меня вопрос: почему у Бога Войны ВЕКАМИ не менялась техника боя?!
Ну да, я понимаю, в жизни Пэй Мин пережил много врагов, но наверно на службе в Небесных чертогов тоже были устрашающие личности? Да и опрометчиво это звучит. Удивительно что раньше не нашелся подобный Мингуан
Читать дальше
Онлайн Офлайн

Благословение небожителей

Пэй Мин так испугался, что Хуа-Хуа стал маленьким! Он уже столько фанфиков написал, а тут pressure
Читать дальше
Офлайн
+ 10 -

Мир отомэ игр труден для мобов

Опять унижения...как бы высоко гг не поднимается ему всегда будут хлестать по лицу. Спаситель королевства? Бывший главнокомандующий? Граф? Человек который может силой сметать государства?
Честно говоря развитие персонажа с 1 главы нулевое и ситуации остались такие же заезженные. Просто думал, что сейчас что-то поменяется, но видимо придется также терпеть как и главному герою. Не потушили бычки о руки и не поставили на колени — уже слава богу.
Читать дальше
Офлайн
+ 00 -

Легендарный механик

Потому что они не проигрывали полностью? Он за битвы Суперов и за то, чтобы выйти за пределы класса. Только если прям всё будет на грани, он сделает шаг и то если сможет, если не сможет, думаю к дереву пойдет, или соло сбежит, чтобы под давлением пытаться достичь выше класса
Читать дальше
--------------------
Одиноко лежу над пределом,
Над стражей авторов
Офлайн
+ 00 -

Легендарный механик

Они не открывают, они открывают максимально близко к Мерцающему миру, их блокают, вот они всё дальше и дальше
Читать дальше
--------------------
Одиноко лежу над пределом,
Над стражей авторов