Том 3. Глава 137

Добираться до границы с Эграми нам пришлось достаточно долго. Стоило нам войти в лес, являющийся приграничной территорией, как количество монстров возросло на порядок. Милана и Сиси решили не собирать рейд, а пройтись десяткой. Состав команды был такой:

Я, Сиси, Маркела, Шачи Пачи, Скайнет, Агата, Сэм, Гу-Гу, Вейрон и 5-5-5. Из всех присутствующих, Пятерку я видел в игре впервые:

Имя — 5-5-5.

Гильдия — FF

Мирный Класс — Огнеборец.

Уровень — 45.

Его класс «Огнеборец» был полу-танковым из-за его уникальных навыков «Поглощение Магии» и «Огнеупорная Броня». Поглощение магии — навык повышающий сопротивление магическим атакам на 30%, что являлось имбой на данном этапе игры. Возможно, Пятерка единственный игрок на данный момент, который может танковать магических РБ. Второй навык «Огнеупорная Броня» — окружает игрока всполохами огня, которые повышают сопротивление магии огня на 15% и физическое сопротивление от касательных ударов на 30%. Завалить Пятерку можно, только если атаковать в лоб, или огромной толпой рдд. Этот класс был мирным, поэтому урон от «Булавы», основного оружия Пятерки, был снижен на 60%. Сам Пятерка был кузнецом, специализирующимся на ремонте. Любая броня до «Героика», могла быть им починена до 70-90% прочности. А вот «Героик» он мог попытаться починить с шансом в 50% на ухудшение параметров брони.

Пятый присоединился к нам по одной простой причине — огромное сопротивление магическому урону. По разведданным Миланы, игроки смогли пройти три сектора, застряв на четвертом. Уже во втором секторе появлялись магические мобы, которые специализировались на дальних магических атаках. А в четвертом появились магические боссы, которых пока еще никто не смог уничтожить.

Каждый сектор повышал уровень обычных мобов на единичку. Боссы были вне этого повышения, появляясь перед игроками с совершенно различными уровнями от 40 до 65. Мало того они еще и классифицировались по-разному — Мест-Боссы, Боссы, Лорды, Рейд-Боссы. При переходе с 4 сектора на посольскую землю, игроки завалили трупами «Лорда», который специализировался на магических атаках.

***

Пройдя через особенно густые кусты, мы вышли на огромную просеку, разделяющую два леса. В другом лесу были видны небольшие, обвитые лианами, домишки, из которых выглядывали вооруженные Эгры.

Вы вступили на территорию Эгров.

Текущее отношение Эгров к вам «Неприязнь».

Благодаря эффекту «Проходной Жетон Пастыря Камира», отношение Эгров к вам и вашей группе изменилось.

Текущее отношение Эгров к вашей группе — «Любовь».

Срок действия — 72 часа.

— Мы на территории Эгров. Время пошло. — сообщил я группе.

— Как весело! — Шачи была заряжена позитивом, после нашего последнего фарма в Песчаном замке. — Впервые иду с такой огромной толпой друзей выполнять квесты! Это так меня мотивирует!

— Ты отпросилась у отца? — поинтересовалась у нее Сиси.

— Да. Он сказал. — Шачи сморщила лоб, пытаясь изобразить голос отца. — «Хорошенько проведи время с друзьями!»

— Помнится, он у тебя много работает? — спросил я у Шачи.

— Ага, но он всегда приходит на ужин, который я готовлю. — гордо сказала Шачи. — Но, не переживай, я приготовила все заранее, так что до завтра буду полностью свободна!

Радостно болтая, мы продолжили двигаться вглубь территории эгров.

****

Первый сектор.

Его мы прошли насквозь, не задерживаясь нигде. Это был 40 уровневый сектор, где фармили ингредиенты с магических животных. При подходе к домику, к нам вырвался один из Эгров, который миролюбивым тоном, предложил нас проводить до «Посольской земли». Благодаря этому, мы сократили свой путь как минимум на пару часов.

Посольская земля.

Огромные деревья, стоящие в десятках метров друг от друга. Обвитые различными травами и лозами домики, расположились на всевозможных уровнях этих деревьев. Эгры, разных полов и возрастов, носились по всей территории. Игроков здесь было немало, но все они здесь были по одной причине — Безопасная Зона. Не смотря на плохое отношение к ним Эгров, они могли здесь починить свое снаряжение, купить зелий и немного отдохнуть.

После открытия «Посольской Земли», основные гильдии БМ, подтянули сюда все свои элитные группы от 40 уровня. Первые два сектора позволяли фармить ингредиенты, а третий и четвертый были оккупированы топами, которые фармили мобов, тем самым повышая репутацию для прохождения через «Посольские земли» в пятый сектор.

— Нам нужно зайти к послу, передать документы от короля. — идя за пограничным Эгром, сказала Скайнет. — Иначе наше путешествие будет бессмысленным.

— Так мы туда и идем. — пожав плечами, сказал я. — Я вообще, надеюсь, что нас проводят поближе к столице.

— Врятли. — скептично сказала Милана. — Если бы все было так просто…

****

— Уважаемые Игроки! Рад вас приветствовать на «Посольской земле»! — перед нами стоял огромный полуэльф-полудуб. — Я посол Эгров Дуб-Эг. — представился обладатель кроны дуба вместо волос.

— Мы тоже рады с вами познакомиться, уважаемый Дуб-Эг. — вперед вышла Наталья. — Мы прибыли с письмом от нашего короля. — легким движением, она достала письмо. — Наш король отправил лучшие силы Игроков для помощи вам.

— Да? — после прочтения письма, лицо Дуб-Эга сморщилось, как от кислого лимона. — Отправить свежеиспеченную баронессу со свитой. Это его лучшие силы? — его голос охладел на десяток градусов, но переведя на меня взгляд, он изменился в лице. — Что? Что я вижу? Это жетон, подаренный нашим правителем Пастырю Камиру?! — Дуб-Эг подошел ко мне вплотную. — Где ты нашел этот жетон, Игрок? — его рука превратилась в корни, опутавшие мою шею. — Говори быстро! Пока я не уничтожил тебя!

— Я. кх. Пастырь… Ученик… — прохрипел я, смотря на быстро убывающую полоску здоровья.

— Чтоооо??? — заорал Дуб-Эг, отпуская меня. — Ты?.. Не может. — он поднял меня с пола и посмотрел мне в глаза. — И вправду… Пастырь! — закричал он, а стражники зашумели после этих слов. — Неужели мы будем спасены? Скажи Игрок, зачем тебя послал Пастырь Камир? — подняв меня на полметра от земли, Дуб-Эг впился в меня своими зелено-черными глазами без радужки.

— Учитель Камир, попросил меня посетить «Обитель Пастырей». — не раскрывая суть задания, ответил я послу.

— Значит ли это… — не отпуская меня, Дуб-Эг стал ходить взад вперед. — Что тебя отправили нам помочь? Или уважаемый Пастырь Камир еще не знает о наших проблемах? — он посматривал на меня после каждого вопроса, но не давал ответить. — Или в обители застряли послушники и Пастырь Камир послал тебя им помочь?

— Мы. — я прервал Дуб-Эга. — Я прибыл с группой. Мы постараемся сделать все возможное, что бы помочь вам в столице.

— Правда? — в его наивных глазах появился намек на слезы.

— Правда. — кивнул я ему. — Как только мы посетим обитель, мы отправимся к вашему правителю и постараемся очистить его от скверны…

— Очистить? — глаза Дуб-Эга стали похожи на две огромные тарелки. — ВЫ… Вы… ВЫ вправду вернете разум нашему повелителю?!

— Кхм… — поняв, что я сболтнул что-то не то, я уже хотел начать объясняться, как выскочило оповещение:

Очищение Правителя Эгров.

Легендарное.

Задача: Найти способ вернуть чистоту разума Правителю Эгров.

Награда: Неизвестна.

Провал: Смерть Правителя Эгров.

Отказ от задания: Ваша репутация с расой Эгров — Абсолютная Ненависть.

— Эм… Да мы постараемся изо всех сил. — согласившись с заданием, тяжело выдохнул я. — А теперь вы не могли бы меня отпустить? — висеть в воздухе, поддерживаясь только руками-корнями, было не очень неприятно.

**********************************************************

S- столица.

Pz — песчаный замок.

PG — пещеры гоблинов.

М — муравейник.

Римские цифры, это обозначение секторов. Без пропуска, игроки могут только переходить последовательно из 1 во 2, потом в третий и так далее.
Закладка