Глава 1378 — Вероятность (часть 2)

Сноу получил титул [Кибер-игрок], когда достиг 50-го уровня. Почему же он использует его до сих пор… причина кроется в титульном навыке [Злая Удача], который напрямую касается причинности.

Эта способность позволяет пользователю изменять вероятность определенных событий, происходящих перед ним, превращая некоторые маловероятные ситуации в 100%-ые факты.

Давайте возьмем самый простой пример: рулетка.

Существует мнение, что в рулетке одно и то же чисто не может выпасть дважды подряд.

Это утверждение, конечно, неточно. В рулетке может выпасть одно и то же число подряд, просто это крайне маловероятно.

Если отбросить в сторону человеческий фактор, такой как мошенничество, то некоторая вероятность существует. Может быть, одна на тысячу, а может, вам придется прокрутить рулетку десять тысяч раз, или даже сотню тысяч…

Короче говоря, какова бы ни была реальная вероятность, если вы используете [Злую Удачу] с намерением выбить это число еще раз… вы получите свое число еще раз.

Пока это «теоретически» возможно, эта способность вмешается в ход вещей и возьмет их под контроль. Тогда остается прояснить… насколько объятно это «теоретически».

Возьмем пример с подбрасыванием монеты: до того, как монета подброшена, для этой «теории» достаточно пространства; когда монета подброшена, пространство начинает быстро сокращаться, и когда монета приземляется на тыльную часть ладони человека, «теория» полностью исчезает.

Область, в которую может вмешаться [Злая Удача], находится в пространстве, где «все еще существует теория». Как только это пространство исчезает, ситуация оказывается за пределами сферы вмешательства, поскольку это будет уже не «манипулирование неопределенными вероятностями», а «переписывание уже определившейся реальности»…

В этот момент Сноу вмешался в это событие, прежде чем атака Только Не Бояться успела поразить его, в результате чего вероятность того, что она промахнется, увеличилась с 0,00…1% до 100%… Вот как ему удалось спастись.

Конечно, за это ему придется заплатить цену…

Поскольку эта удача «злая», навык неизбежно будет сопровождаться крайне опасной ценой. Любое вмешательство вызовет соответствующую «ответную неудачу», а уровень неудачи связан с изначальной вероятностью события, в который вмешался навык — чем ниже изначальная вероятность, тем сильнее ответная неудача и тем быстрее она наступит.

Для такого события, как вопрос монетки, «орел или решка», вам нужно будет вытерпеть неудачу с разницей вероятностей около 50%, то есть вы можете подвернуть ногу при ходьбе или подавиться. Однако если вы вызовите такое событие, как «вытащить пиковый туз из полной колоды карт», вам придется встретиться с неудачей с разницей вероятностей 98,149%, что примерно эквивалентно падению с лестницы или удару по голове падающим с большой высоты предметом…

Точно так же, «избежать поражения навыком [Только Не Бояться]» тоже имеет свою цену. Компенсация разницы вероятности в 99,99…9% определенно будет стоить Сноу жизни.

В каком-то смысле, для него было бы лучше быть убитым напрямую, потому что неудача, вызванная такой вероятностью, точно будет чем-то возмутительным… Скорей всего, в течение десяти секунд его постигнет такое невероятное «несчастье», как «удар молнии» или «удушение собственной слюной».

Однако у Сноу как раз оказался способ избежать этой неудачи — [Дьявольские Кости].

Особый эффект этого чудодейственного оружия весьма интересен — [Если вам выпадет три «6», вы сможете компенсировать негативный эффект навыка (чужого или своего собственного)].

Ему не нужно подбрасывать кости, в конце концов, это игровой мир, в этих хлопотах нет нужды. Игрок должен только держать предмет в руках, чтобы активировать особый эффект «броска костей», а затем система выдаст случайное число.

Увидев это, я думаю, некоторые уже поняли…

Совершенно верно, на [Дьявольские Кости] также может влиять [Злая Удача].

Итак, следуем такой операции: Сноу использовал [Злую Удачу] на [Дьявольских Костях], получив три шестерки, а затем применил [Злую Удачу] к Только Не Бояться, чтобы избежать ее удара, и уже после воспользовался особым эффектом [Дьявольских Костей] и компенсировал неудачу, вызванную использованием [Злой Удачи] на Только Не Бояться.

Таким образом, стоимость «избежать поражения навыком Только Не Бояться» преобразовалась в стоимость «заставить игральные кости выбросить три шестерки подряд».

Хотя разница в вероятности в этом случае составляет 99,538%, это намного лучше, чем предыдущий вариант… По крайней мере, не случится такого невезения, как внезапная смерть в любую секунду, а для Сноу… этого достаточно.

Ему нужно всего две минуты.

И половина из них уже прошла.

«Не стой столбом, бей его!» — после недолгого колебания глубокий голос сестры вернул братца Наблюдателя в чувство.

В то же время она собрала свою силу, снова взмахнула оружием и обрушила на Сноу, который еще не успел встать, второй удар.

На этот раз Сноу не может использовать ту же тактику. Хотя у [Злой Удачи] нет перезарядки, у [Дьявольских Костей] она есть, а если он не использует [Дьявольские Кости] для компенсации негативных эффектов, после задействования [Злой Удачи] он все равно умрет.

Но он в тупике…

Если не использует навык, то будет убит одним ударом. Если использует.. его убьет неудача через несколько секунд. Это горький выбор, но все же предельно ясный.

Дун~

Спустя две секунды Только Не Бояться снова промахнулась и ударила песок.

Странный звук был вызвал вмешательством каузального навыка. Ее оружие утратило свои первоначальные свойства после отклонения от цели, поэтому сила атаки стала примерно такой же, как у обычной девушки, ударяющей палкой по земле.

«Тц…» — когда вторая атака промахнулась, Только Не Бояться не удивилась. Она уже поняла… противник использовал какие-то средства, чтобы помешать ей. Однако информации о Сноу очень мало, поэтому она не могла знать, что он сделал.

Шух-

Когда атака Только Не Бояться провалилась, Наблюдатель Небесных Светил подскочил сбоку. Бумеранги в его руках подняли порыв ветра, устремившись к голове Сноу.

«Ох… будь как будет…»— в этот момент Сноу окончательно сдался.

Он человек легкой мысли, ровной души и холодного сердца. Если он время от времени и теряет самообладание, то только когда имеет дело с братом Цзюэ. Если от такого человека, как Сноу, в этой ситуации вы ждете прорыва через границы или неожиданного и упорного сопротивления… то вероятность этого не просто «стремится к нулю», она «равна нулю».

Шу-

В следующую секунду послышался звук, будто ветки ивы бьют по воздуху, среди ветра и песка.

Ветер — это лезвие, тело — это ива, а булькание крови стало шелестом листьев.

Когда хлынула кровь и полилась на песок, выражение лица Песни Наблюдателя Небесных Светил исказилось от неверия.

Он тупо смотрел, как на его теле по диагонали растягивается рана, от левого плеча до правых ребер, и разделяет его на две части… Он не знал, что именно произошло, пока обе его половинки не упали и не исчезли в свете.

«Что…» — Только Не Бояться, ставшая свидетельницей этой сцены, испугалась…

По ее телу в одно мгновение разлился холодок, и страх потек по ее венам, словно адреналин.

Но прежде чем она успела понять чувство, охватившее ее в этом момент, ее тело было разрезано пополам, как и у Наблюдателя Небесных Светил… Единственная разница была в том, что она была разрезана поперек талии.

Пока зрители в шоке и замешательстве смотрели на эту непонятную ситуацию, вставую перед их глазами, произошла еще одна неожиданная перемена!

Внезапно высоко в облаках сверкнула молния, а затем с грохотом ударила в Сноу, лежащего на земле, и превратила его в пепел.

Теперь… даже комментатор не знает, что сказать.

Всего за пять секунд все три человека на поле погибли. У двоих тела были необъяснимо разрублены, а одного насмерть испепелила молния. Никто не мог подобрать слов.

На данный момент единственной известной и точной информацией можно назвать тот факт, что счет стал 2:0, что означает, что система определила [Передовую Преисподней] как победителя Битвы элиты.

…………

«Что произошло?»

В это же время в конференц-зале [Порядка] Познавший Смерть с озадаченным выражением лица отвел взгляд от экрана и посмотрел на Храброго Призрака.

Не только он, но и другие члены команды в зале, а также сотрудники клуба, пришедшие посмотреть игру (поскольку [Порядок] в этом раунде свободен, группа анализа данных пришла посмотреть прямую трансляцию вместе с членами команды) — все бросили на братца Призрака вопросительные взгляды.

«Хм… — лицо Храброго Призрака было серьезным. Он потратил пару секунд на раздумья, прежде чем начать. — Я увидел лишь часть… — он сделал паузу. — Это был очень быстрый объект… Нет… Вероятно, это человек. Если это так, то это должен быть [Незаслуженное Восхищение]… — он укусил ноготь и подумал еще две секунды. — В любом случае… там что-то было. В тот момент, когда Наблюдатель собирался убить Сноу… оно подбежало издалека и убило Наблюдателя… Затем оно убежало за пределы экрана. Секунду спустя оно вернулось с того направления, куда ушло, и плавно убило Только Не Бояться».

«Эй-эй… — сказал Удрученный Пьянчуга с полуулыбкой. — Что это за слово, «плавно»? Если это действительно сделал Незаслуженное Восхищение, то это стоит назвать внезапной атакой».

«Нет… это не так, — возразил Храбрый Призрак. — Броситься на цель, убить ее, а затем броситься на другую — вот это называется «внезапной атакой». Он же «проходил мимо» и лишь протянул руку, чтобы нанести разрез, это называется «плавно»…»

«А?» — Удрученный Пьянчуга использовал междометие, чтобы показать свой уровень понимания.

«Сейчас трудно сказать. В конце концов, камера прямой трансляции была направлена на троих сражающихся игроков. Нам нужно дождаться выхода видеофайла, и тогда мы сможем определить, что происходило с точки зрения самого Незаслуженного Восхищения. Но… если, я имею в виду, если… эта «штука» действительно была Незаслуженным Восхищением, то… в будущих играх он станет большой проблемой даже для нас, — Храбрый Призрак очень редко говорил таким серьезным тоном. — Если он использует эту «способность» в битве два на два, даже я могу проиграть…»

После этих слов все в конференц-зале больше не могли усидеть на месте.

«Что это? — Лист Бумаги, сидевшая рядом с братцем Призраком, нахмурилась и спросила. — В чем именно его способность?»

«Я же говорил, что не увидел многого… — ответил Храбрый Призрак с пустым взглядом. — И… то, что я видел, не было именно Незаслуженным Восхищением в движении… или чем-то еще. Я видел только следы, оставленные этой штукой после того, как она двинулась…»

«Этот «след»… я его не видел, — брат Кошмар прервал его и окинул взглядом окружающих. — Кто-нибудь еще, кроме братца Призрака, видел его?»

«Вы не могли его увидеть, — сказал Храбрый Призрак. — Поскольку эта штука двигалась очень быстро, аспекты физического мира даже не успевали отреагировать на ее появление, как она уже ушла… Однако с точки зрения чистых данных можно найти след, похожий на очень, очень тонкую шелковую нить, которую не заметить, если не присмотреться внимательно».

«Так… ты имеешь в виду… — Удрученный Пьянчуга попытался понять и подвести итог. — Недавно, весьма вероятно, что… Незаслуженное Восхищение двигался со скоростью, которую никто не мог видеть, и во время движения «случайно» сразил тех двух человек из Рек и Озер?»

«Да, это как будто вы сидите в скоростном поезде и высовываете из окна лезвие, чтобы зарубить человека, стоящего рядом с рельсами», — ответил Храбрый Призрак.

«Тогда… — продолжил брат Кошмар. — Могу ли я предположить, что Незаслуженное Восхищение бросил своего товарища по команде и сбежал в одиночку до исчезновения барьера, чтобы спрятаться подальше и подготовиться к активации этой способности?»

«Я тоже так думаю, — братец Призрак продолжил. — Но независимо от того, правда это или нет, нам придется посмотреть видео, чтобы убедиться наверняка».

«Хм… — брат Кошмар задумался на мгновение и отпил вина. — Эта способность… ты правда не можешь с ней справиться? — он помолчал полсекунды и добавил. — Даже если эта скорость экстремальна, ее можно преодолеть, верно? Например, используя способности времени и пространства, или в момент получения атаки…»

«Нет такого понятия, как «момент получения атаки», — Храбрый Призрак прервал брата Кошмара и продолжил. — Я сказал… различные аспекты физического мира не успевают отреагировать на его уход. Когда система получит сигнал «получен удар» и активирует наши особые эффекты, мы, возможно, уже разделимся на две части, как игроки из Рек и Озер».

«Подожди… — услышав это, Сашими вдруг о чем-то подумал и быстро вставил. — Если это так, как ты сказал, то эти двое не должны были умереть… Их тела не должны были успеть среагировать на то, что их изрубили, верно?»

«Наконец-то хоть кто-то понимает, о чем я говорю, — Храбрый Призрак ответил. — Ты прав, в результате этой атаки должно было выйти вот что… «молекулы, из которых они состоят, не поняли, что из разрезали, поэтому никаких изменений не произошло».

«Поэтому я подозреваю, что Незаслуженное Восхищение бывал на поле боя бесчисленное количество раз до двойного убийства, которое мы «увидели». К сожалению, на то время мое внимание было сосредоточено на битве между Сноу и дуэтом Рек и Озер, и я не заметил «следов» вокруг.

«Во время этих бесчисленных «туда-сюда» процессов Незаслуженное Восхищение, должно быть, обнаружил, что не может навредить противнику, поэтому он перепробовал различные методы и, наконец… нашел решение».

В этот момент Храбрый Призрак на секунду замер и произнес глубоким голосом: «Короче говоря, он использовал какие-то средства, чтобы заставить себя… «замедлиться» в момент нанесения удара, тем самым завершив убийство».

Закладка