Глава 1347 — Третий раунд (часть 2) •
Сила по-настоящему мощной тактики или техники заключается в том, что… даже если противник изучил каждый ее узелок, он все равно не может противостоять ей.
Сжимающаяся сеть Буу и Орба относится к этому типу.
В основе этого приема лежит навык Орба [Операция, усиливающая клетки] (более подробную информацию см. в главе 648 или в базе данных навыков). В начале битвы Орб применил этот навык к товарищу по команде, непосредственно удвоив физические способности Буу… Даже если изначальные физические навыки Буу средние, после удвоения он определенно будет на вершине.
После этого Буу и Орб использовали [Магнитный Палец] и встали в странные позы, соприкоснувшись кончиками пальцев, вызывая эффект комбинированной техники, называемый [Биполярная Магнитная Цепь].
Принцип и эффект этого приема довольно сложны. Если говорить попроще… когда два человека начинают двигаться, тот, у кого меньше кинетической энергии и скорости, будет притягиваться другим человеком с большей кинетической энергией и более высокой скоростью, и его скорость постепенно синхронизируется с другим человеком. И эта сила тяги будет постепенно увеличиваться по мере накопления времени, пока не позволит им прорваться через лимиты собственной скорости…
Судя по чисто теоретическим данным, комбинация этих навыков может позволить двум игрокам получить 2,5-кратное увеличение физической силы за краткий срок. При этом затраты невелики, что делает эту комбинацию крайне эффективной.
Тем не менее, она все же имеет два неизбежных недостатка:
Во-первых, как только один из связанных «магнитной цепью» людей перестанет двигаться, эффект навыка пойдет на спад.
Во-вторых, из-за влияния «тяги», траектория и угол поворота двух людей зависят от расстояния между ними, что довольно трудно контролировать… особенно при резких остановках и поворотах. Трудно предсказать, куда они устремятся дальше.
Однако Буу и Орб воспользовались вторым недостатком и обратили его в преимущество… После большого количества тренировок они создали из него мощное оружие. При молчаливом сотрудничестве двух друзей они завершили неуловимую «сжимающуюся сеть».
Конечно, какими высокими не были бы их боевые навыки, они не как персонажи в определенной манге (ну ладно, назовем ее «Блич»)… которые любезно объясняют свои способности во время боя.
С другой стороны, Верховой Ездок и Мрачность, которые изо всех сил пытались удержаться, изучили парную тактику «толстого и тонкого» перед игрой.
К сожалению, несмотря на то, что они проанализировали слабые и сильные стороны навыка, у них двоих не хватало сил, чтобы выбраться из этой ситуации…
У них есть только один выход — продержаться пять минут.
Пять минут — продолжительность [Операции, усиливающей клетки]. Через пять минут физические возможности Буу вернутся к исходному уровню. Конечно… скорость «магнитной сети» не уменьшится из-за этого. [Биполярная Магнитная Цепь] только увеличивает скорость и кинетическую энергию. Снижение физических возможностей этих двоих не окажет влияния на приращение значения.
Однако в этот момент, если использовать какой-то метод… даже самоубийственный, чтобы подавить одного из дуэта Буу и Орба… то им без поддержи [Операции, усиливающей клетки] будет фактически невозможно снова поднять скорость, требуемую для «магнитной сети».
Именно к этому стремятся два игрока из Гор и Рек, это их единственный шанс.
Но как Буу и Орб могут предоставить им такую возможность?
[Горы и реки] покрывает [Осенний Ветер], а [Небо и Земля] имеет в стратегах такую личность, как [Мастер Планирования]. Как только Мастер Планирования увидел, что его противником назначены Горы и Реки, первой его мыслью было… Осенний Ветер, безусловно, сможет найти способ прорваться через дуэт «толстого и тонкого». Поэтому перед началом сегодняшней игры Мастер Планирования специально сказал Буу и Обу: «Соперник наверняка бросит все силы на защиту в первые пять минут. Поскольку это так, вам не нужно тратить слишком много физической и умственной энергии на серьезную игру. Просто продолжайте двигаться и создайте иллюзию, что вы находитесь под давлением времени. Настоящая точка прорыва… наступит через пять минут…»
Получив инструкции, Буу и Орб добросовестно выполнили стратегию капитана. В первые пять минут их «магнитная сеть» ничем не отличалась от предыдущих, но на самом деле двойка, плетущая эту «сеть», совершенно не напрягалась… Они только поддерживали расслабленное движение и накапливали кинетическую энергию. На протяжении всего процесса они не отвлекались на поиски бреши для атаки и не предостерегались от попыток врага прорваться.
Спустя пять минут, как и ожидалось, начался отчаянный ход Верхового Ездока.
После краткой оценки ситуации он взревел, активировал свое мастерство и подпрыгнул высоко в воздух…
Однако ответ, который он представлял… не наступил.
Дальше все просто. Буу и Орб успешно убили одного и ранили другого, прежде чем отпустить [Биполярную Магнитную Сеть]. Единственный раненый игрок соперника был измотан до смерти совместными усилиями пары игроков поддержки.
Вот так [Небу и Земле] удалось вырвать одно очко и довести общий счет до 1:1.
После этого последовала Битва лейтенантов.
В третьей игре состоялась судьбоносная дуэль двух мудрых генералов — Осеннего Ветра и Мастера Планирования.
Возможно, это было влияние болтовни Фэн Буцзюэ, но Осенний Ветер, достигший максимального уровня, превратил себя в полноценного «пользователя способностей молний», даже его титул связан с молнией… Вы все подумали, что я скажу «Райчу» (покемон электрического типа)? Нет… его титул гораздо круче — [Лайтнинг]. (П.П. Буквально «Свет грома», то есть «Молния». Это имя любят давать персонажам в эпических играх.)
Для сравнения, Мастер Планирования немного отстает в чистой силе, но у него есть решение — перед игрой он приказал каждому члену команды подготовить «резиновую броню», чтобы любой мог использовать ее при встрече с Осенним Ветром.
Резиновое снаряжение недорогое. Это простой массовый продукт. Ношение его на туловище не повлияет на исходные атрибуты снаряжения, за исключением небольшого снижения скорости и увеличения физического потребления. Но при встрече с пользователями молнии это очень хороший метод защиты.
Итак, в первые тридцать секунд Битвы лейтенантов, когда Мастер Планирования увидел, что перед ним стоит Осенний Ветер, он загадочно улыбнулся и с чувством собственного достоинства достал из инвентаря резиновую броню.
Затем барьер исчез, и двое мужчин шагнули вперед навстречу предстоящей битве.
Примерно через двадцать секунд Мастер Планирования был вырублен…
Последние слова Осеннего Ветра перед завершающим ударом были: «И таким образом… изолировать только туловище бесполезно…»
2:1, Горы и Реки выходят вперед.
Это не первый раз, когда Мастер Планирования попадает в такую ситуацию. Он часто способен предсказать действия противника в сложных тактических играх, но он допускает очень забавные ошибки в самых элементарных местах…
Однако это не оставило негативного следа на его популярности. Его фанаты больше всего любят придумывать всевозможные шутки после каждого проигрыша Мастера Планирования, такие как: «Братан, давай вернемся к игре в карты», «Пришло время для раунда Безумных Мыслей», «Разве это не нормально для карточных игроков проигрывать бой?» и т. д.
И клуб отнесся к этому относительно терпимо. Высокообразованный «возвращенец»*, такой как Мастер Планирования, пришедший в отрасль в возрасте 23 лет, — большая редкость в профессиональных кругах. Кроме того, когда он вошел в отрасль, он уже занимал титул чемпиона Magic: The Gathering** (Европа). Он не только принес с собой группу поклонников, но и смог помочь студии повысить свое международное влияние. Сделав шаг назад… даже если в Триллер Парке он занимает второстепенную роль, он все равно входит в состав сотни лучших игроков в Безумных Мыслях, так что… если он проиграл, то пусть будет так.
(П.П. Человек, который учился в другой стране, но потом вернулся домой.*)
(П.П. Карточная игра.**)
Для Битвы заместителей Горы и Реки удерживает матч-поинт и посылает [Хрустящего Матча*] и [То Самое], в то время как Небо и Земля представили [Грустный Фрукт] и [Год за Годом, Утро за Утром.]
(П.П. В Азии из матча, зеленого чая, делают выпечку. Ник игрока является названием этого вида выпечки.*)
Поскольку Хрустящий Матча, туз, которого следовало поставить «генералом», был вытащен заранее, Горы и Реки имеет преимущество с точки зрения силы. Небо и Земля застигнуты врасплох. Они не ожидали… что Горы и Реки выставят состав, похожий на стратегию Сообщества Богов в первом раунде — то есть откажутся от Битвы генералов и решат закончить сражение в первых четырех играх.
С таким же «лучшим составом для четырех матчей» Боги проиграли. Они проиграли Храброму Призраку, непреодолимой стене (хотя его рост всего 1,69 метра). Но Горы и Реки… они победили. И победили безо всякой опасности.
Когда счет замер на отметке 3:1, вторая ключевая битва третьего раунда пришла к завершению.
После этого раунда битвы выбыли две избранные команды, входившие в первую десятку, Алая Вишня и Небо и Земля.