Глава 801. Конец... или нет? / Часть 2

Жалобы были, но именно благодаря попыткам большого количества игроков вскоре были разобраны различные механизмы башни и созданы стили игры.

Уже через полчаса различные «читы для подъема на башню» дождем посыпались на форум.

Однако качество этих руководств было разным, они были наполнены большим количеством недостоверной информации, а содержание ограничивалось первыми 10 этажами. Никто не смог исследовать дальше этого за столь короткий промежуток времени.

В связи с этим возник вопрос: какова награда за восхождение на башню?

Во всех существующих руководствах не упоминалось о наградах, а попытки многих игроков сводились к тому, что они входили в башню, а затем быстро умирали, и никто до сих пор не видел никаких реальных наград.

— Значит, за эту миссию нет награды?

— Это не должно быть так, по крайней мере, это основная миссия, если за нее нет награды, то это уже слишком!

Основополагающей причиной, по которой игроки так активно выполняли миссии, была присущая им концепция «задание = награда».

Но теперь появилась миссия без награды, и хотя для входа в эту башню не требовалось тратить силу действий или продолжительность жизни, затраты времени всё же были, это было равносильно тому, чтобы попросить игроков поработать за бесплатно, кто вообще согласится на такое?

Несколько игроков сразу же стали наблюдать за происходящим.

Только через полчаса появилась первая партия людей, зачистивших 10-й этаж, и, кстати, они также принесли информацию о наградах.

— Оказывается, награды можно получить только при достижении 10-го этажа, а после этого их можно получать каждые 10 этажей!

Первый человек опубликовал эту новость на форуме.

За ним последовали и другие, которые также быстро опубликовали информацию о конкретных наградах.

Прочитав эту новость, толпа игроков пришла в восторг.

Сила Бога, Защита Бога, Истинное здоровье и 50 божественности, одно из четырех!

Эти силы, которые на первый взгляд были божественными по названию, на самом деле могли быть воплощены ими в реальность?

Неужели это и была та самая часть, когда все люди начинали становиться богами?

Игроки мгновенно воодушевились: эта награда была куда более весомой, чем предметы или что-то еще.

Теперь не нужно было ждать и наблюдать, все игроки, у которых было свободное время, телепортировались в деревню Доблести.

В то же время типы значков и Боги постепенно изучались игроками, открывавшими это всё, а многие из руководств даже напрямую ранжировали значки по степени практичности.

Многие игроки стали замечать, что все получают разные значки.

[Звездный значок слишком сложен в использовании, верно? Все умения привязаны к удаче, неудачники будут плакать…]

[Значок луны сложнее всего использовать, за 6 битв только 1 полнолуние, это просто пустышка…]

[Тип ветра неплох, можно убегать от обычных монстров, которых не можешь победить, но жаль, что у этого есть перезарядка, иначе я бы прямо взлетел на вершину башни…]

[Меняю значок огня на значок земли, плачу 10 лет жизни, заинтересованные пишите в личные сообщения!]

[Значок грома на значок воды, обмен…]

После того как тема значков появилась, половина форумов вскоре превратилась в торговые площадки.

В соответствии с сортировкой значков по руководствам, ценность между различными значками стала иерархической, и малоценные значки хотели обменять на высокоценные, что быстро свелось к тому, что ценник на последние повышался, и цена становилась всё более и более возмутительной.

Не прошло и часа, как за попытку обменять значок луны на значок земли уже требовалась дополнительная плата в 100 лет жизни!

Конечно, такая цена была недоступна обычным людям, и многим пришлось бы прибегнуть к другим способам заполучить значки.

И это им удалось: просто можно зачищать нежить за пределами деревни Доблести, и им выпадут фрагменты значка, каждые 6 фрагментов можно объединить в полноценный значок!

Убивать монстров!

Этот путь был гораздо проще, чем платить за обмен 100 лет.

Как только появилась эта новость, игроки, получившие неприятные значки, тут же роем высыпали из деревни Доблести и принялись яростно уничтожать ближайшую нежить.

Таким образом, в этот день нежить города Байфэн поразила чума под названием «игроки».

Армия в сто тысяч нежити просто закрепилась в городе Байфэн, но на фоне огромного количества игроков все они были просто ничем.

Всего за полдня нежить во всём городе Байфэн была начисто вырезана жадными игроками, и никто из них не выжил…

— Похоже, что это предел…

Му Ю не мог не вздохнуть, глядя на сообщение [Вы мертвы] в своем мобильном телефоне.

После 50-го этажа он продолжил подниматься вверх, однако сложность битв после 50-го этажа внезапно возросла, и каждый бой был очень жарким.

К моменту достижения 60-го этажа Му Ю уже отчетливо ощутил сложности, и он чуть было не умер от босса на этом этаже, став полагаться на свои карманные часы, прокрутив исход десятки раз, прежде чем он смог пройти.

После этого Му Ю с трудом, благодаря силе карманных часов времени и поддержки феи, поднялся на несколько этажей вверх, и только после долгих усилий, наконец, его персонаж достиг 70-го этажа.

После получения награды за первое прохождение 70-го этажа, столкнувшись с боссом этого уровня, ‘Белым Небесным Волком’, он не смог оказать никакого сопротивления и прямо умер.

Здесь уже образовалась брешь в силе, и бесполезно было сотни миллионов раз прокручивать исход с помощью карманных часов, поэтому Му Ю смирился и сразу закончил испытание.

После окончания этого прохождения время уже близилось к 4-м часам дня, и Му Ю поспешил еще раз войти в Башню Доблести, пока она не закрылась.

К сожалению, у них с Номером Один была только одна встреча в день, ведь время прохода не было фиксированным, и не было никакой гарантии, что найдётся время для второго прохождения сразу после первого.

А в этот раз, поскольку у него не было Глаза Лунной Богини, несмотря на то, что Му Ю вошел с двумя значками, он успел подняться только до 50-го этажа, после чего его выкинул надзиратель.

Сегодняшние два шанса были исчерпаны, и только тогда у Му Ю появилось время открыть форум и посмотреть.

Закладка