10 том. Послесловие

Спасибо, что купили десятый том.


Наконец-то мы дошли до двузначных чисел.


И все благодаря вам. Пользуясь случаем, выражаю благодарность.




Ну, раз десятый том, постараюсь про него побольше рассказать.




Про сюжет:


Сюжет идет по пути вебки, но значительно изменился.


Так или иначе, он посвящен освоению земли и управлением деревней. В вебке мне показалось, что темп повествования получился не лучший, так что в этот раз постаралась добавить побольше интересных сцен.




Главная причина изменений в сюжете состоит в том, сколько времени уходит на решение всевозможных проблем.


В ранобэ-версии каждый случай занимает немало времени.


В принципе, такие “задержки сюжета” начались еще с Кальмиры, и логично предположить, что за такое время какие-либо события происходят и в других частях мира.


Полагаю, дальше Наофуми еще усерднее займется освоением земли, управлением деревней, сбором войск и тренировками… хотя, кто знает?


Встреча с троицей Героев состоится чуть позже.




Про родину Рафталии:


Побочная история в первом томе обстоятельно описала, как ее разрушило.


А в этом мы наконец-то узнали, как она называется.


А попавшие в рабство жители… сплошь дети.


Всех взрослых просто переубивали.


Детишки многое пережили, но теперь под началом Наофуми отстраивают деревню.


Сам Наофуми утверждает, что не намерен проявлять мягкость, но на деле у него отлично получается присматривать за детьми, так что они быстро перестают его бояться.


Страшно даже сказать, но он действительно превращается в заботливого старшего брата… или даже приемного отца.


Монстры относятся к нему как Фиро. Он хорошо за ними ухаживает, а они быстро пропитываются доверием.




Про Кил:


И манеру речи, и траповость я наглым образом взяла у Кидзуны.


Впрочем, они все-таки отличаются характером и уровнем фамильярности.


Полагаю, Кил… еще изменится в будущем и сможет помочь Наофуми.


Особенно в торговле… жаль, что в бою ей покрасоваться не выйдет.


Кстати замечу, что во времена вебки Наофуми назначил ее среди рабов “командиром А”.




Про Имию:


Кротообразная, у которой на самом деле очень длинное имя.


Обладает ловкими пальцами. Оказалась у Наофуми примерно так же, как и Рафталия.


Также похожа на Рафталию преданностью.


Надеюсь, она будет ладить с остальными и помогать строить деревню.


В вебке она стала швеей, но в этот раз я могу дать ей другую профессию. В вебке она была командиром В.




Есть еще командир С, но я пока не называла имени.


Правда, читатели вебки наверняка уже знают, о ком речь.




Про возвращение работорговца и ювелира:


Итак, пара отъявленных торговцев вернулась.


Мне даже кажется, что в каком-то смысле работорговцу в этом томе досталась особенно яркая роль.


Хоть я и не Наофуми, но мне тоже не хотелось бы оказаться на собрании их клана.


Думаю, в каждой стране свой ходовой товар.


В Мелромраке полулюди и монстры, в Зельтбуле люди и монстры.


Интересно, а есть страна, в которой торгуют и теми, и другими?




Что же до ювелира, то он тип хитрый и расчетливый… В первую очередь его интересуют сувениры, которые Наофуми принес из мира Кидзуны.


А поскольку Наофуми склонил его на свою сторону, дела у региона наверняка пойдут в гору.




Про аукцион рабов:


Вот к чему приводит нагромождение слухов — Наофуми и его товарищи не смогли выкупить баснословно дорогих рабов.


Как заметил сам Наофуми, вся эта ситуация напоминает типичный ажиотаж.


Друг на друга наложились несколько причин и задрали ценник.


И хотя их несколько, главная все-таки в том, что Рулорона — родина Рафталии.




Про колизей:


В колизее принимают ставки двух видов.




Первый: ставка на победителя чемпионата до его начала.


Эту идею я взяла из одной старой бесконечной игры про мирную жизнь*.


Есть там крайне сложная игра, где можно сразиться с драконом после победы в чемпионате.


Если я правильно помню, тот чемпионат назывался Dragon Drop Cup.


Победить в нем невозможно, если не обладать особыми умениями.




Второй: знакомые всем ставки на исход конкретной битвы.


Думаю, эта система знакома всем, кто сталкивался с колизеями в обычных RPG.


Из недавних мне вспоминаются современные аркады со сканированием карточек.




Разумеется, первый вид ставок гораздо прибыльнее.


Второй больше годится для ежедневных ставок.


Но наверняка есть люди, которые сражаются в турнирах и ставят на свои отдельные бои.




Наофуми заработал много денег с помощью первого метода, но он мог зарабатывать и на втором.


Уверена, работорговец и ювелир тайно делали на него ставки по второму методу.


Они ведь знают, что он победитель Лингуя, разрушившего несколько стран.




Чемпионат в этом томе организовывала гильдия оружейников.


Разумеется, бывают и турниры, организованные работорговцами и ювелирами.


Возможно, от организаторов зависят и правила — наличие отборочных этапов или королевских битв.


Наверное, если бы Наофуми попал в более дружественный турнир, ему не пришлось бы так тяжко… или нет?




Про Садину:


Много пьющая девушка с характером старшей сестры.


Она крепко связана с Рафталией… и с ее родителями, раз уж на то пошло.


Как можно догадаться по ее внешности в форме зверочеловека, под водой она особенно сильна.


Правда, она и на суше хорошо сражается.


Вот только ей страшно не везет. Ее постоянно не оказывается там, где она по-настоящему нужна.


Будь она в деревне во время волны, уцелели бы не только родители Рафталии, но и отец Эклер.




Как и Наофуми, она сражалась в колизее под вымышленным именем, к тому же использовала форму получеловека, которую в Рулороне почти никто не видел.


Вероятно, ей не хотелось представляться настоящим именем в стране, в которой так плохо с правопорядком.


Она самая старшая из выживших обитателей деревни.


Со временем вы узнаете ее возраст. Между ней и Наофуми не такая большая разница.




У ее силы множество секретов. Возможно, все они раскроются со временем.


С одной стороны она замечательный человек, сражавшийся в колизее, чтобы защищать детей… а с другой — так часто выпивает.


Наофуми она наверняка считает идеальным мужчиной — он не только не пьянеет, но и пытается восстановить деревню, которую Садина защищала.


Крайне вероятно, что они быстро поладили бы, если бы встретились в других условиях.


Ну а для Наофуми Садина во многом очень ценна.


Так что держись, Рафталия. Не пропускай сильные удары Садины.




Про врага из показательного боя:


Он оказался весьма непростым.


И, конечно же, пользовался бойцовским именем.


Со временем я надеюсь поведать и тайну его (ее?) оружия, и смысл сказанных слов…




Про воплощение громовержца и составные заклинания.


В вебке Наофуми не применял составные заклинания.


И составные навыки тоже, если на то пошло.


Разумеется, если бы он плел заклинания вместе с другими Героями, получались бы очень интересные штуки.


Что же до воплощения громовержца, его прообразом стало… довольно похожее заклинание.


Из третьей части популярной RPG, прославившейся “системой вспышек”*.


Заклинание наделяет цель силой грома, которая дает даже более весомую прибавку, чем Дритт Аура.


И вдобавок барьер из молнии… неплохая магия.


Кстати, если Наофуми попробует зачитать заклинание вместе с Мелти, получится “воплощение бога воды”?


А если с Фиро — “бога ветра”?


Где бы взять эксперта в огненной магии?


...Суку?


Конечно, есть и другие мастера огненной магии… но, видимо, до встречи с ними придется подождать.


Также я планировала наделить эту магию побочным эффектом, но отказалась от мысли.


Изначально воплощение громовержца причиняло страшную боль после окончания.


Так что Рафталии пришлось бы пару-тройку дней пролежать в постели.


Обошлась, конечно, но если начнут злоупотреблять — все-таки поплатится.




Конечно, любые заклинания, применяемые совместно с Наофуми, не могут быть боевыми.


Что еще составного он сможет применить — узнаете позже.




Про том:


В этот раз с нуля я написала только где-то половину.


Хотя по сути нового в томе только треть, так что мне было гораздо легче.


Структуру десятого тома я успела проработать, пока работала над девятым.


Следующий том постараюсь сделать еще интереснее.


Прошу прощения у всех фанатов Мелти. Я обещала вам ее выступление в десятом томе, но оно оказалось не таким ярким.




Я уже распланировала одиннадцатый том, но все еще вожусь с тем, какой будет его последняя битва.


С Мотоясу… придется немного подождать, наверное.


Потерпите, фанаты Мотоясу.




Что же до меня самой… недавно мне довелось впервые ощутить некоторые аспекты издательской жизни.


У меня впервые появились визитки, где я обозначена как писатель, но долго радоваться не пришлось.


Я посмотрела визитки коллег по цеху и редакторов, и вместо подумала, что “наконец-то” сама стала писательницей.


Надеюсь, останусь ей надолго.




Спасибо, что прочитали.


Надеюсь, увидимся в послесловии следующего тома.



  1. World Neverland.



  2. Речь о Romancing SaGa 3.

Закладка