Глава 412 - Правила Игры Монстров

После того как в центре площади появился мраморный стол со стопкой карт, больше ничего не происходило. Нетерпеливое молчание толпы продолжалось, пока один из солдат с Титановой Жемчужины не выдержал и не решил проверить новые предметы.

Оказавшись перед мраморным столом, солдат обошёл его, держась на некотором расстоянии, но не обнаружил ни ловушки, ни чего-либо особенного. Осторожно он ткнул в поверхность стола кончиком своей винтовки, затем провёл дулом по его поверхности в поисках каких-либо аномалий или неровностей, но тщетно.

В конце концов, он пошёл на дополнительный риск и ткнул в стопку чёрных карт своим оружием. И снова ничего не произошло. Потеряв равновесие, карты рухнули на стол, как карточный домик. Они инертно рассыпались по его поверхности, одна из них даже упала на землю, соскользнув слишком далеко.

Когда они ударились о мощёный пол площади, раздался металлический звон, давая всем понять, что эти карты были твёрже, чем казались. Решив, что мощёный пол безопаснее, солдат набрался смелости и поднял упавшую карту.

Поскольку теперь за каждым его микродвижением внимательно следила остальная толпа, другие солдаты и Игроки не упустили ни малейшего изменения в его настроении.

Пройдя путь от полного изумления до ликования, а затем до страха, когда он посмотрел на других присутствующих как на потенциальных врагов, он быстро спрятал карту в карман своей куртки и вернулся на своё место.

Этого было достаточно, чтобы другие Игроки и солдаты начали действовать. Джейк, очевидно, пытался просканировать объект на наличие аномалий, но всё, что он узнал, это то, что эти металлические карты служили устройством для хранения энергии.

Игроки были готовы сражаться за как можно большее количество карт, когда над фонтаном материализовалась гигантская голограмма, и изменённый голос начал говорить монотонно. Её внешний вид был похож на Инквизитора рядом с ним.

Окутанный длинным, свободным чёрным плащом, его лицо не было полностью неразличимым. Из-под капюшона виднелась аккуратно подстриженная каштановая борода, а тот небольшой участок кожи, что был виден, свидетельствовал о молодости говорящего. Сам не зная почему, Джейк нашёл это лицо знакомым.

— Приветствую всех на этом первом издании Чистилища, — поприветствовала их голограмма с лёгким поклоном. — Прежде всего, я хочу поздравить вас. Поздравляю с тем, что вы добрались сюда живыми. Это значит, что вы квалифицированы для участия в этой великой игре.

Эти поздравления никого не заставили улыбнуться. Среди тех, кто был покрыт ранами, и тех, кто потерял друзей или коллег во время побега, трудно было найти кого-то, кто нашёл бы в себе силы улыбнуться. Даже такие сильные Игроки, как Джейк, не могли утверждать, что им понравился этот процесс.

— Прежде чем вы откажетесь, позвольте мне объяснить вашу ситуацию, — возобновил изменённый голос.

В этот момент перед их вопросительными взглядами возникла голограмма космической станции. Синие точки были сгруппированы в определённых местах станции, в то время как красные точки распространились по всей остальной базе.

Одного взгляда было достаточно, чтобы понять, что синих точек было так мало, что приходилось внимательно сосредоточиться, чтобы разглядеть слабые пятна синего среди всего этого красного.

— Как вы можете догадаться, синие точки — это вы, солдаты и пассажиры Титановой Жемчужины. Красные точки — это Охотники, Контроллеры, Конвертеры и другие мерзости, которые заполонили эту базу. Они ваши враги, и они находятся под нашим контролем.

Молодой солдат с окровавленной повязкой на голове чуть не обмочился, осознав ужас их положения. Остальные тоже были не в восторге, с бледными и потными лицами. Только Игроки и Инквизитор оставались безразличными, хотя для первых было бы точнее сказать, что они были на адреналиновом подъёме.

— Теперь, когда вы знаете, что бежать — не вариант, позвольте мне объяснить, с чем вы столкнулись. Деревня, в которой вы находитесь, — это результат слияния Заклинания Грандмастера Жидкости и технологии этой станции. Десятки идентичных деревень в настоящее время принимают ваших сограждан с Титановой Жемчужины и слышат похожую речь прямо сейчас.

— Вам не нужно знать, почему вы здесь. Всё, что вам нужно помнить, это то, что вы не можете не участвовать. Вы скоро поймёте причины этого. Если вам нужна причина, скажем так, вы участвуете в эксперименте. Какого рода? Это я оставлю вам выяснить.

— Что я могу гарантировать, так это то, что вы не встретите ни одного Паразита во время вашего пребывания здесь. Так что постарайтесь продлить своё пребывание, хорошо?

Голограмма злобно хихикала целую долгую, утомительную минуту, прежде чем откашляться и продолжить:

— Хватит шуток. Перед началом первого Раунда Чистилища, пожалуйста, каждый из вас возьмите Карту Чистилища. Не пытайтесь взять больше одной, это бесполезно.

Словно ожидая его команды, карты резко взмыли в воздух, как будто их притягивал мощный магнит, прежде чем рассеяться и устремиться к толпе. Джейк рефлекторно поймал свою карту в воздухе и с любопытством осмотрел предмет.

Вблизи она выглядела и ощущалась как кредитная карта. И действительно, как только он сосредоточился на ней своим Духовным Телом, в его сознании немедленно появился интерфейс. Он сразу же узнал всё, что ему нужно было знать.

По сути, это был сосуд для хранения Флюида. Объект был связан с его Душой, что гарантировало, что его нельзя использовать без его согласия, но также был след другого Контрактора по имени Нилрег, согласно интерфейсу. Вероятно, бывший владелец этой карты или её создатель.

Однако, что делало эту Карту Флюида такой интересной, так это то, что она не была пуста. В ней содержался Флюид. Очень много.

[Владелец: Джейк Уайлдерт]

[Остаток Флюида на счету: 10,000,000 единиц.]

— Боже мой!

Шокированные восклицания местных солдат посыпались вокруг него. Игроки были не так веселы, но когда они передали данные своему ИИ Оракула, они изменили своё мнение.

[Эта энергия чиста,] — также взволнованно проинформировала его Си. [Конвертер Эфира в браслете должен быть способен преобразовать её обратно в Эфир в том же количестве. Флюид также достаточно чист, чтобы быть поглощённым непосредственно вашим Ядром Флюида.]

Другими словами, Джейк только что получил в свои руки золотую жилу. 10 миллионов Очков Эфира уже были волнующей суммой для большинства игроков, но в нынешних условиях прямое поглощение Флюида было более соблазнительным.

Столкнувшись с таким богатством, отношение большинства местных жителей и игроков резко изменилось. Враждебность и напряжение, которые едва рассеялись, вернулись с новой силой. Возникла паранойя, где каждый боялся быть ограбленным. И судя по коварным выражениям лиц некоторых, эта паранойя была не безосновательна.

У этой Карты Флюида были и другие функции, но в данный момент они были недоступны.

— Хорошо, хорошо, я вижу, что все ознакомились со своей Картой Чистилища, — со смехом возобновила свою речь голограмма. — Теперь, когда это сделано, Раунд может начаться.

— В этом эксперименте вы примете участие в очень известной игре, существующей во многих цивилизациях в разных формах: Игра Монстров. Не припоминаете? Это нормально, оригинальное название было изменено. Однако правила… остаются более или менее теми же… с парой незначительных изменений.

— Пожалуйста, прочитайте правила ниже. У вас есть пять минут.

С этими словами голограмма, представляющая схему космической станции, внезапно сменилась списком правил, похожих на определённую настольную игру на Земле.

[Игра Монстров, Первый Раунд:]

[В «далёкой-далёкой галактике» небольшая деревушка под названием Йотай Шиен 3 недавно стала жертвой Монстров. Каждую ночь совершаются убийства некоторыми из жителей деревни, которые стали Монстрами из-за таинственного явления (Паразит, кто знает?)… Жители деревни должны объединиться, чтобы искоренить это новое бедствие Древних Времён, прежде чем деревушка потеряет своих последних жителей.]

[Цель игры:]

-Монстры: Уничтожить Жителей деревни.

-Жители деревни: Выжить, уничтожить Монстров.

[Ход игры:]

В начале Раунда каждый участник случайным образом вытянет Карту Роли, используя функцию «Тянуть» на своей Карте Чистилища. Большинство станут Жителями деревни, а остальные — Монстрами.

[День:]

У каждого жителя есть дом в деревне. В течение каждого дня участники будут свободны передвигаться и голосовать, чтобы устранить кого-то, кого они считают Монстром. Другой участник также будет избран голосованием для исполнения приговора.

[Ночь:]

Жители должны вернуться в свои дома, чтобы спать. Только Монстрам разрешено выходить и входить в дом участника по своему выбору. В это время у Монстров будут особые способности, которые увеличивают их шансы на устранение своей цели.

[Последовательность Дня и Ночи образует Цикл.]

Джейк на мгновение прервал чтение с задумчивым видом. Эта игра была невероятно похожа на игру в «Мафию» или «Оборотня» на Земле, но в гораздо более реалистичном масштабе.

Джейк и так не был большим поклонником этой игры. В победе был огромный элемент удачи, психологический аспект которой возрастал с каждым раундом. В оригинальной игре Оборотень не мог потерпеть неудачу при устранении своей цели, в то время как голосование Жителей деревни за устранение также было абсолютным.

Здесь было не так. Они были вольны защищаться. И самое главное…

Он снова осмотрел свою Карту Флюида, чтобы прочитать новые доступные функции, и на его лице появилась улыбка. Флюид внутри карты не был ни подарком, ни источником энергии. Это были деньги, предназначенные для трат.

И действительно, продолжая читать правила, он получил дальнейшее подтверждение.

[Условия победы:]

-Сумма на Карте Флюида участника достигла 50,000,000 единиц. Участник немедленно квалифицируется для Раунда 2 и будет телепортирован в новую Деревню.

-Все Монстры устранены: Оставшиеся Жители деревни квалифицируются для Раунда 2 и телепортируются в новую Деревню.

-Все Жители деревни устранены: Оставшиеся Монстры квалифицируются для Раунда 2 и телепортируются в новую Деревню.

[Условия поражения:]

-Когда на Карте Флюида участника заканчивается Флюид.

-Неповиновение правилам.

-Смерть.

[Тянуть:]

Каждый ход можно будет вытянуть карту через алгоритм вашей Карты Флюида. За исключением первой Карты Роли, которую вы тянете в начале игры, есть также Карты Сокровищ, Испытаний, Зачарований, Событий и Наград. Можно вытянуть дополнительные карты, потратив больше Флюида.

Закладка