Глава 339. Стратегия Раш

[Военный инженер] Ур.1

+1 Выносливости, +3 Интеллекта, + 1,5% Близость к технике, +2 очков стата, +1 очко способностей.

Вы приобрели навык [Мастерство боевой техники].

Вы приобрели навык [Быстрый ремонт боевой техники].

Для Механиков, получение подкласса Военный инженер имело колоссальный эффект. Навыки и атрибуты Военных инженеров идеально соответствуют классу Механика, поэтому этот подкласс был эквивалентен половине основного класса. Повышение уровней этого подкласса приносило максимальную пользу механикам.

Классы инженерного типа фокусировались на повышении Интеллекта и не давали никаких боевых способностей. Тем не менее, стать инженером было более ценно по сравнению с некоторыми дополнительными боевыми навыками. Военные инженеры специализировались в улучшении военных машин, таких как турели, броня, щиты и так далее. Тем самым этот подкласс давал дополнительные преимущества при создании оружия.

Хан Сяо использовал накопленный им опыт и максимизировал оба навыка.

[Мастерство боевой техники] Ур.10: при использовании боевой техники дополнительный бонус 18% к атаке и защите

[Быстрый ремонт боевой техники] Ур.10: при ремонте боевой техники эффективность увеличивается на 24%. Во время процесса восстановления случайным образом восстанавливать 3% — 6% прочности. Шансы зависят от Интеллекта.

Эффекты двух этих навыков были простыми, но идеально прдходящими механикам, и они были чрезвычайно полезны для нынешнего Хан Сяо. Однако главной причиной, по которой он хотел получить подкласс, был навык, который приобретался после максимизирования подкласса.

Он использовал 90 миллионов очков опыта также довёл свой подкласс до максимального уровня.

[Военный инженер] Ур. 10 (Макс.).

+1 Выносливости, +3 Интеллекта, + 1,5% Близость к технике, + 2 очков стата, +1 очко способностей.

В общей сложности этот подкласс дал ему 10 очков выносливости, 30 очков интеллекта, 15% близости к технике, 20 очков стата и 10 очков способностей. Ну и не надо забывать про очки статов и способностей, которые он получал при каждом повышении уровня.

В настоящее время атрибуты интеллекта Хан Сяо достигли 391 очков. Добавить к этому очки стата, и он даже не перевыполнит требование по продвижению в классе — 400.

Доведя Военного инженера до максимального уровня, он получил получил новый навык.

Вы получили навык [Военная модификация].

Вы получили навык [Просветление в военной технике].

[Военная модификация] Ур.10: при создании или модификации военной техники, статы оборудования увеличиваются на 8% — 14%. (Примечание. Бафф основан на исходных атрибутах и не включает статы других баффов.)

Это то же самое, что иметь еще одно повышение мощности для оборудования. Хан Сяо кивнул и посмотрел на другой навык, которую он хотел получить больше всего.

[Просветление в военной технике]: Вы получили Просветление. При создании новой военной техники: + 30% успеха при строительстве новой производственной линии, + 10% качества производственной линии, -18% затрат на ресурсы и + 20% скорости производства.

Производительность была основой этого подкласса.

Механик наращивали мощь поэтапно, и каждое их усиление совпадвло с определенным вехом. Одним из них было в момент, когда механики научились быстро создавать орудия прямо во время битвы, что стало одной из причин, по которой механики стали столь сильными в версии 3.0. А в более поздних этапах уже появилась возможность массового производства. Массовое производство было жизненно важным шагом для разработки самой взрывной, самой жестокой и самой дорогостоящей тактики, которая была известна как Стратегия Раш (англ. Rush, дословно «натиск, напор» — если помните в старкрафте была такая стратегия при игре за зергов)

По идее механики используют лучшее оружие, сделанное из лучших материалов. Но во время массового производства созданное оружие имеет низкое качество. Хотя разница в качестве между обычными оружиями и массово произведенными оружиями огромная, при массовом производстве, механики могли просто преодолеть эту разницу за счёт количества.

Механики и Маги были двумя могущественными классами на более поздней стадии. Сратегия Раш Механиков и стратегия массового призыва Магов могли превратить битву один на один в выживание против орды зомби. Эти два стиля битвы привели к дисбалансу в игре, потому как лишь немногие игроки могли выиграть против них.

Однако, хотя эти две стратегии были сильны, цена часто заставляла усомниться в выгодности этой стратегии. Стоимость создания одной армии была пагубной для игроков. Более того, на более поздних этапах игры все игроки имели возможность сражаться против армии. Таким образом, хотя стратегия Раш позволяла одолеть противника, затраты при этом были просто колоссальные. При проведении нескольких последовательных матчей, игроки могли израсходовать все свои средства.

А при использовании стратегии Раш обоими сторонами,то вообще, за один матч оги могли оставить всё свое состояние.

Поэтому в прошлом стратегия Раш праутически никем не использовался. Даже если у кого-то из игроков была эта стратегия, они держали его как свой козырь, используя эту стратегию только в самых крайних случаях.

Хан Сяо проанализировал ситуацию. Поскольку игроки находились в более слабой стадии, он мог легко с ними справиться. Тем не менее, игроки станут более смертоносными на более поздней стадии, и выучат различные навыки и способности. Хан Сяо не хотел рисковать, и поэтому обязательно хотел иметь у себя на вооружении эту стратегию.

Что?! Стратегия Раш слишком затратная?!

В глазах Великого Механика Хана деньги не были проблемой.

Тем более, что Хан Сяо получил возможность сократить расходы, он не беспокоился о расходах и деньгах в будущем.

У Хан Сяо был долгосрочный план развития. Даже при том, что у него пока не было способности конвейерной сборки, он получил важные навыки.

Уровень 80 было отметкой для продвижения в классе, и для этого требовалось потратить 60 миллионов опыта. Хан Сяо вздохнул — для него это было как два пальца об асфальт.

В версии 2.0 максимальный уровень был 90, а в текущей версии — уровень 60. Игроки в версии 1.0 ничего не знали о миссиях по продвижению в классе. Поскольку они не могли преодолеть барьер, игрокам нужно будет выполнить две миссии по продвижению класса на уровне 60 и 80. Продвижение в классе на уровне 60 было сложным, но не настолько, как на уровне 80.

Легким оно было лишь в глазах Великого Механика Хана. Игрокам нужно будет потратить огромное количество времени, чтобы набрать 60 миллионов очков опыта. Хан Сяо с лёгкостью потратил 90 миллионов опыта, чтобы повысить свой уровень с 70-го уровня до 80-го, в то время как у игроков не было таких накоплений, и им нужно было повышаться постепенно, уровень за уровнем.

Кроме того, продвижение класса не возвращала затрат опыта, что ещё сильнее огорчало игроков.

У Хан Сяо было хорошее настроение, и он подумал про себя: мне нужно всего лишь ещё два знания и я продвинусь в классе. Если я смогу заработать достаточно денег во время этой миссии, мне останеться просто вернуться домой, успокоиться, найти хорошую жену и завести детей … Это конечно звучит скучно. Ну, я могу изменить класс и получить новый основной класс.

Выйдя из бара, Хан Сяо и Лерден бродили по Лесному городу.

Небо было заполнено звездами, и нежный свет звезд освещал дорогу. Хотя эта планета была опасным местом, природа здесь была прекрасной.

Вдалеке виднелись зеленые горы и леса, шелест листьев доносился эхом, с дуновением ветра, и прекрасное чистое небо, открывающее замечательный вид на звезды. Хан Сяо мог понять, почему Сунилы так держались за эту планету, желая остаться тут.

Покачав головой, Хан Сяо вспомнил цитату. Самые опасные вещи часто кажутся самыми прекрасными.

«Куда ты направляешься?» Спросил Лерден.

«Просто гуляю».

«Тогда давай уйдем отсюда и отправимся на базу».

«У тебя нет дел в городе?» спросил Хан Сяо. «Не хочешь вернуться домой?»

Лерден покачал головой. «У меня нет семьи».

Хан Сяо погладил подбородок: «Какая у тебя миссия?»

«Битва на фронте».

«Это самая опасная миссия. Вы, Суперы уже отдали свои деньги, заработанные кровью, потом и слезами, для дальнейшего развития расы, и вас все равно отправляют на такую ​​опасную миссию. Неудивительно, что вас считают героями».

В глазах Лердена читалось смущение. Он хотел было что-то сказать, но передумал и покачал головой.

Хан Сяо заметил эту смену эмоций. Он был рад, что получил информацию, которую хотел.

«Я не ошибся. Сюжетную линию Сунилов можно запустить уже сейчас.»

Миссия по защите Лесного Города не была главной целью Хан Сяо; его интересовала именно сюжетная линия.
Закладка

Комментариев 29


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 01 -
    Более того, на более поздних этапах игры все игроки имели возможность сражаться против армии.

    Игроки наверняка устраивали повсеместный хаос с подобными силами, жалко галактику даже)

    Если я смогу заработать достаточно денег во время этой миссии, мне останеться просто вернуться домой, успокоиться, найти хорошую жену и завести детей …

    Очень смешно Хан, уржаться можно. Если честно, я буду разочарован, коли гг закончит так
    Читать дальше
  2. Офлайн
    + 20 -
    Самые опасные вещи часто кажутся самыми прекрасными(пока ты не умрёшь...).
    Читать дальше
    --------------------
    https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ?si=B8IgMH-wgByA5xBr
  3. Офлайн
    + 32 -
    По идеи гг ничего не стоит сказать "я с тобой" прикрыть этого Сунила и заработать бонусы
    Даже если этот Сунил скажет "нет", можно просто проигнорировать

    А уже стандартный кв выполнят чернорабочии
    Читать дальше
    --------------------
    Никто, кроме нас. 🧐
  4. Офлайн
    + 12 -
    У Хан Сяо было хорошее настроение, и он подумал про себя: мне нужно всего лишь ещё два знания и я продвинусь в классе. Если я смогу заработать достаточно денег во время этой миссии, мне останеться просто вернуться домой, успокоиться, найти хорошую жену и завести детей … Это конечно звучит скучно. Ну, я могу изменить класс и получить новый основной класс.

    Надеюсь речь идёт о неживой семье
    Читать дальше
    --------------------
    Что я здесь делаю ?
  5. Офлайн
    + 72 -
    В ловко автор описал пєэй ту вин. Если герой говорит, что "что бабки не проблема", то они и не будут проблемой для больших гильдий. Как итог постоянно в топе будут проигроки, за которыми стоят большие и богатые гильдии. Задоначенные эсперы + механики + маги (как в них нужно донатить ещё не написали) + боец потанчить(или куда там его нужно будет). Победы проигроков увиличит приток игроков в гильдии, замыкая цикл. По итогу получим гигантский разрыв между участниками, где вопрос мастерства будет подыматься только внутри богатого слоя(где донат остановится на некоторой отметке), или нижнего слоя(где нет средств вообще).
    Для нас такая просцена развалилась бы, ввиду битвы кошельков, а не умений. Но у них, с менталитетом "победа есть победа", должна вполне процветать.
    Хотя и вымораживает, когда они неравною битву, восхваляют как эпическую зарубу чистого мастерства. При этом наш человек, видя характеристики опонентов, может на 99% правильно предсказать победителя ещё до начала боя.
    Это притенщия не к произведению
    Читать дальше
    1. Офлайн
      + 10 -
      Много денег по идее только механикам надо
      А даже если нет, то всё равно, людей с хорошими навыками обычно замечают и в гильдию приглашают, где уже и спонсируют, так что проблем с деньгами не будет
      Читать дальше
      1. Офлайн
        + 10 -
        Эсперы требуют тоже.
        Деньги проблема, ибо даже на турнирах есть разрыв в экипировке, так и статах, которые как прямо влияют на силу персонажа, так и являются триггерами эффектов способностей.
        При этом тем же эсперам прямо нужно бафать себя платными бустерами
        Читать дальше
    2. Офлайн
      + 01 -
      Деньги проблема - игроки максимум могут покупать деньги у других игроков за реальные деньги, никакая ги не сравниться с Хан Сяо, который берет деньги у игроков
      За 1 бой можна израсходовать Годой бюджет ги, а то и больше
      Донатные.. донатные.. игроки могут покупать ток у игроков таких же, особо Донат тут не будет процветать
      Читать дальше
      --------------------
      Одиноко лежу над пределом,
      Над стражей авторов
  6. Офлайн
    + 100 -
    Жена уже есть, можно не париться wiseacre
    Читать дальше
  7. Офлайн
    + 611 -
    Щас гг их доверие быстро заваюет и получится много верных и сильных сторонников.

    Во имя господа Пафоса, святого духа Эпика и отца сего Брутала! Аригато:)どうも
    Читать дальше
    --------------------
    Barbarian from the northern lands.
  8. Офлайн
    + 51 -
    Рашеры из Clash of Clans и CS:GO вспомнились
    Читать дальше
    --------------------
    Courting Death
    1. Офлайн
      + 70 -
      Только по факту, тактика спамом зовется, а не рашом. Раш - это блицкриг, а тут конкретно давят количеством
      Читать дальше
  9. Офлайн
    Jlo)l(b_Bo_6Jlaro
    + 11 -
    Он думает,что можно выбраться из игр?
    Ля какой...
    Читать дальше
  10. Офлайн
    Hululumba
    + 122 -
    За СТАРКРАФТ респект просто, от души!!!
    Читать дальше