Глава 48. Улучшение! •
В Галактике название Древа Способностей отличается для каждого класса: Древо знаний о механике для Механиков, Древо мастерства Ци для Бойцов (Всё таки класс называется боец, а не борец, далее буду переводить как боец, начальные Главы позже отредактируем), Древо ДНК для Эсперов, Древо знаний заклинаний для Магов и Древо психических способностей для экстрасенсов.
Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство Ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.
Хотя Бойцы по всей вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования Ци.
Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, контроль и т. д. Например, когда Магнето был молодым, он мог контролировать только небольшие объекты, такие как монеты. Однако по мере развития его способностей он уже мог перемещать целые стадионы и в конечном итоге даже контролировать магнитное поле самой Земли. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.
«Это знание о вооружении!»
Хотя казалось, что для Механиков была доступна только одна книга продвинутого знания, Хан Сяо был счастлив получить его.
Теперь никто в Стардаргоне не сможет остановить меня!
Хан Сяо без колебаний нажал кнопку [Enter (Войти)] . Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.
«Да!»
У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.
Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.
Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. «Загрузка» была успешно завершена.
Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.
Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению Мастеров Артиллерии лежит в диапазоне.
Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!
Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать с осторожностью.
И если он на расстоянии 3000 м… ну, это ещё не конец света, но все же… удачи, приятель.
Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до силовой брони… У Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.
Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретения.
Более 80% чертежей были эксклюзивными для техников, поэтому выбор любого пути означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.
Компромисс заключался в том, что они превосходили техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали «производственные» классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до версии 3.0.
В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на Пути Техника.
Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.
Внезапно интерфейс загорелся.
Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано.
Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже отчетливо слышимый гул тока, протекавшего по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.
«Я это сделал!»
Хан Сяо открыл вкладку «Информация о персонаже».
Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство Ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.
Хотя Бойцы по всей вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования Ци.
Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, контроль и т. д. Например, когда Магнето был молодым, он мог контролировать только небольшие объекты, такие как монеты. Однако по мере развития его способностей он уже мог перемещать целые стадионы и в конечном итоге даже контролировать магнитное поле самой Земли. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.
Продвинутые знания Механика: Продвинутое материаловедение
«Это знание о вооружении!»
Хотя казалось, что для Механиков была доступна только одна книга продвинутого знания, Хан Сяо был счастлив получить его.
Теперь никто в Стардаргоне не сможет остановить меня!
Хан Сяо без колебаний нажал кнопку [Enter (Войти)] . Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.
Обнаружены Продвинутые знания.
[Продвинутое материаловедение (Состав материала)]
Использовать 2 очка способностей, чтобы изучить.
Да / Нет
[Продвинутое материаловедение (Состав материала)]
Использовать 2 очка способностей, чтобы изучить.
Да / Нет
«Да!»
У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.
Обучение в процессе, не отменяйте.
1%… 12%… 37%…
1%… 12%… 37%…
Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.
Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. «Загрузка» была успешно завершена.
Успех! Вы изучили [Продвинутое материаловедение], и открыли продвинутую способность — Вооружение!
[Миссия для улучшения новичка механика 20го уровня завершена]
Вы можете выбрать одно из следующих трех улучшений: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик
[Миссия для улучшения новичка механика 20го уровня завершена]
Вы можете выбрать одно из следующих трех улучшений: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик
Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.
Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению Мастеров Артиллерии лежит в диапазоне.
Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!
Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать с осторожностью.
И если он на расстоянии 3000 м… ну, это ещё не конец света, но все же… удачи, приятель.
Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до силовой брони… У Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.
Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретения.
Более 80% чертежей были эксклюзивными для техников, поэтому выбор любого пути означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.
Компромисс заключался в том, что они превосходили техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали «производственные» классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до версии 3.0.
В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на Пути Техника.
Поздравляем! Вы преуспели в продвижении в классе.
Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело.
Вы теперь техник (Ур. 1).
Сила +30, Ловкость +1,Выносливость +1, Интеллект +3
Получено:
3 очка атрибута
1 очко способностей
Вы завершили первое продвижение. Увеличен показатель выносливости:
1 выносливость = 15 макс. ХП
1 выносливость = 18 стойкости
(тут вопрос к геймерам, у меня мозг сломался на этом пункте, со здоровьем понятно, 1 очко Выносливости раньше прибавляло 10 очков здоровья, а со Стойкость я не совсем понял)
Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело.
Вы теперь техник (Ур. 1).
Сила +30, Ловкость +1,Выносливость +1, Интеллект +3
Получено:
3 очка атрибута
1 очко способностей
Вы завершили первое продвижение. Увеличен показатель выносливости:
1 выносливость = 15 макс. ХП
1 выносливость = 18 стойкости
(тут вопрос к геймерам, у меня мозг сломался на этом пункте, со здоровьем понятно, 1 очко Выносливости раньше прибавляло 10 очков здоровья, а со Стойкость я не совсем понял)
Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.
Внезапно интерфейс загорелся.
Вы получили энергетическое сродство: металл!
Вы приобрели новую способность: Присутствие разума!
Вы изучили технику тренировки энергии!
Вы изучили Промежуточную Близость к технике!
Вы изучили чертеж: специальный платиновый сплав!
Вы приобрели новую способность: Присутствие разума!
Вы изучили технику тренировки энергии!
Вы изучили Промежуточную Близость к технике!
Вы изучили чертеж: специальный платиновый сплав!
Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано.
Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже отчетливо слышимый гул тока, протекавшего по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.
«Я это сделал!»
Хан Сяо открыл вкладку «Информация о персонаже».
Имя: Хан Сяо
Раса: Человек (на основе углерода)
Модель: НИП (Обратный отсчет запуска: 138 дней, 3 часа и 51 минута)
Уровень: 21
Опыт: 181 000
Основной класс: Ур. 10 Новичок Механик / Ур. 1 техник-ученик (0/50000)
Здоровье: 670/670
Стойкость: 854/854
Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32,Мистика 1, Харизма 5, Удача 1
Не назначенные очки статов: 3
Энергия: 160/160 (Ур. 3)
Раса: Человек (на основе углерода)
Модель: НИП (Обратный отсчет запуска: 138 дней, 3 часа и 51 минута)
Уровень: 21
Опыт: 181 000
Основной класс: Ур. 10 Новичок Механик / Ур. 1 техник-ученик (0/50000)
Здоровье: 670/670
Стойкость: 854/854
Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32,Мистика 1, Харизма 5, Удача 1
Не назначенные очки статов: 3
Энергия: 160/160 (Ур. 3)
(НОВЫЙ) Тип энергии: магнитный — дает бонус к Близости к технике.
1 уровень (10 единиц энергии) — [Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +1] Макс. Стойкость +20, урон (техника) + 1%, скорость ремесла + 1%
2 уровень (50 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +2, Выносливость +3, Интеллект +1] Макс. Стойкость +50, урон (техника) + 2%, скорость ремесла + 2%
3 уровень (100 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +3, Выносливость +5, Интеллект +2] Макс. Стойкость +100, урон (техника) + 3%, скорость ремесла + 3%
Уровень энергии: 98-104
Ранг: Сверхчеловек Е класса
[Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверенны, впереди ещё долгий путь.]
1 уровень (10 единиц энергии) — [Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +1] Макс. Стойкость +20, урон (техника) + 1%, скорость ремесла + 1%
2 уровень (50 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +2, Выносливость +3, Интеллект +1] Макс. Стойкость +50, урон (техника) + 2%, скорость ремесла + 2%
3 уровень (100 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +3, Выносливость +5, Интеллект +2] Макс. Стойкость +100, урон (техника) + 3%, скорость ремесла + 3%
Уровень энергии: 98-104
Ранг: Сверхчеловек Е класса
[Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверенны, впереди ещё долгий путь.]
Специализации: [Высокая Концентрация], [Психическое Сопротивление низкого уровня], [Трудоголик]
(НОВОЕ) [Присутствие разума] — Интеллект +5
(НОВОЕ) [Присутствие разума] — Интеллект +5
Классовые способности:
— Базовая близость к технике Ур.5
— Базовый ремонт Ур. 10
— Базовое Улучшение Ур. 10
— Базовое очищение Ур. 1
— Перегрузка Ур. 1
Чертеж: Планер — Поглотитель небес Ур. 1
Чертеж: Протез конечностей Ур. 1
Чертеж: легкий ЛМР Ур. 1
Чертеж: Робот — Ровер Ур. 1
Чертеж: Взрывчатый порох Ур.3
Чертеж: Складной нож Ур. 2
— Базовая близость к технике Ур.5
— Базовый ремонт Ур. 10
— Базовое Улучшение Ур. 10
— Базовое очищение Ур. 1
— Перегрузка Ур. 1
Чертеж: Планер — Поглотитель небес Ур. 1
Чертеж: Протез конечностей Ур. 1
Чертеж: легкий ЛМР Ур. 1
Чертеж: Робот — Ровер Ур. 1
Чертеж: Взрывчатый порох Ур.3
Чертеж: Складной нож Ур. 2
(НОВАЯ!) Промежуточная близость к технике 1 ур. — + 2% Количество продукции — + 2% Скорость производства
(Новый!) Стрейф ((от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.) Ур. 1:
Стоимость: 3 энергии, 15 Стойкости .
Перезарядка (Кулдаун): 12 с
На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15% бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если вы используете последний патрон.)
Стоимость: 3 энергии, 15 Стойкости .
Перезарядка (Кулдаун): 12 с
На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15% бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если вы используете последний патрон.)
(НОВЫЙ!) Чертеж: Платиновый сплав
Ранг: зеленый
Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин.
Требование Производства : базовое очищение Ур. 5
Ранг: зеленый
Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин.
Требование Производства : базовое очищение Ур. 5
Другие способности:
Базовый бой Ур. 10 — + 10% урона (без оружия), Сила +2, Выносливость + 1
Базовая стрельба Ур. 8 Точность 8% (дальний бой)
Захват Ур. 5 — + 7% отражение удара (ближний бой), + 10% урона (без оружия)
Точный прицел Ур. 1 — Точность + 3% (дальний бой), критическая Дальность + 2% (дальний бой)
Боевой стиль Спецназовцев Ур. 1 — + 6% к критическом расстоянию (ближний бой), + 4% урона (без оружия)
Базовый бой Ур. 10 — + 10% урона (без оружия), Сила +2, Выносливость + 1
Базовая стрельба Ур. 8 Точность 8% (дальний бой)
Захват Ур. 5 — + 7% отражение удара (ближний бой), + 10% урона (без оружия)
Точный прицел Ур. 1 — Точность + 3% (дальний бой), критическая Дальность + 2% (дальний бой)
Боевой стиль Спецназовцев Ур. 1 — + 6% к критическом расстоянию (ближний бой), + 4% урона (без оружия)
Кража Ур. 1
(Новое!) Техника тренировки энергии — +10 энергии — 0/80 раз (каждое использование стоит 800 опыта и 500 стойкости)
(Новое!) Техника тренировки энергии — +10 энергии — 0/80 раз (каждое использование стоит 800 опыта и 500 стойкости)
Очки способностей: 16
Древо способностей класса
Древо способностей класса
Вооружение
Базовая сборка Ур. 1 (0/1)
Базовое машиностроение Ур. 2 (0/1)
Базовая бионика Ур. 2 (0/1)
Базовое Вооружение Ур. 1 (0/1)
Базовое материаловедение (знание о материалах) Ур. 1 (0/1)
(НОВОЕ!) Продвинутое материаловедение (состав материалов) Ур. 1 (0/2)
[14 способностей не изучены]
Базовая сборка Ур. 1 (0/1)
Базовое машиностроение Ур. 2 (0/1)
Базовая бионика Ур. 2 (0/1)
Базовое Вооружение Ур. 1 (0/1)
Базовое материаловедение (знание о материалах) Ур. 1 (0/1)
(НОВОЕ!) Продвинутое материаловедение (состав материалов) Ур. 1 (0/2)
[14 способностей не изучены]
Энергия
[20 способностей не изучены]
[20 способностей не изучены]
Манипуляция
[20 способностей не изучены]
[20 способностей не изучены]
Репутация:
Организация Гермина — Ненависть (-1000)
Подразделение Стратегической обороны Стардрагона (Подразделение 13) — Нейтральный (300/1000) — Уровень допуска 1
Легенда: 0
Организация Гермина — Ненависть (-1000)
Подразделение Стратегической обороны Стардрагона (Подразделение 13) — Нейтральный (300/1000) — Уровень допуска 1
Легенда: 0
Закладка
Комментариев 50