Глава 2 - Чит.

«Открыть лист персонажа», — подумал Рой, и множество странных сообщений заполонили его разум.

Лист персонажа:

Имя: Рой

Возраст: тринадцать лет и семь месяцев

Пол: Мужской

Статус: Гражданский

(Вы ребенок фермера. До сих пор вы не получили профессиональной подготовки и не учились ни в одной области. Вы еще не овладели никакими навыками, и ваш талант все еще скрыт.)

HP: 40 (здоровый)

Сила: 4 (5). Сила определяет силу атаки некоторых физических атак. Увеличивает вес, который вы можете нести, позволяя носить более тяжелое, но прочное защитное снаряжение, а также использовать более тяжелое оружие. В некоторой степени влияет на вашу выносливость.

Ловкость: 5 (5). Ловкость определяет вашу скорость передвижения, скорость атаки, рефлексы и баланс. Высокая ловкость позволяет уклоняться, реагировать и блокировать атаки. Также позволяет выполнять сложные движения.

Телосложение: 4 (5). В качестве основы для вашей выносливости телосложение определяет, сколько ударов вы можете выдержать, скорость бега и боевое мастерство. В некоторой степени влияет на регенерацию жизни.

Восприятие: 5 (5). Восприятие включает ваши пять чувств. У вас есть шанс предсказать надвигающуюся опасность, а также повысить свою эффективность в оценке своего окружения. Восприятие увеличивает ваши шансы найти клад. Кто-то с более высоким восприятием также имеет больше шансов почувствовать надвигающуюся опасность. Они также могут замечать секреты, скрытые в пустоте.

Воля: 4 (5). Воля определяет вашу сопротивляемость психическим атакам и скорость восстановления после психологических дебаффов, таких как боль и печаль. Чем выше ваша воля, тем спокойнее вы можете оставаться в опасных ситуациях, что приводит к идеальному выполнению ваших движений. Если ваша воля достаточно велика, вы сможете воздействовать на физические объекты.

Харизма: 5 (5). Ваша внешность, аура и навыки речи влияют на вашу харизму. Харизма играет роль в общении с такими же видами. Высокая харизма может легко завоевать чье-то расположение, и представители вашего вида неизменно будут тянуться к вам.

Дух: 6 (5). Дух определяет уровень вашей концентрации, заставляя вас сосредоточиться на предстоящей задаче. Также может увеличить скорость поглощения, степень принятия и контроль над четырьмя элементами, что также известно как энергия хаоса. Влияет на силу заклинаний и псевдозаклинаний.

PR/N: Насколько мы поняли, (5) относится к здоровому взрослому человеку. Таким образом, 4 (5) означает немного ниже, чем у здорового взрослого человека, 5 (5) означает тот же уровень, что и у здорового взрослого человека, а 6 (5) означает, что он выше, чем у здорового взрослого человека.

Навык: Нет

Инвентарная площадь: 1 кубический метр

Разное: неизвестно

EXP: 1/100 (После заполнения шкалы EXP вы можете повысить свой уровень. Каждый уровень дает вам одно очко атрибутов и одно очко умений.)

Лист персонажа был читом Роя в этом мире. Из-за него он пробыл под солнцем три дня, поскольку поглощение его энергии помогло бы ему избавиться от запутанного состояния. В то же время он получил один опыт пребывания под солнцем.

«Итак, солнце дает мне 0,33 опыта в день. В этом случае пребывание под ним в течение 333 дней заполнит мою шкалу опыта и повысит мой уровень». Рой успокоился. Оставаться под солнцем для повышения уровня было глупой идеей, но это был самый безопасный способ сделать это.

Хм, если солнце может дать мне опыт, может ли еда здесь сделать то же самое? Это была хорошая идея, но неосуществимая в реальности. У Роя было достаточно еды только для того, чтобы предотвратить голод и сохранить здоровье. Энергии в нем было недостаточно, чтобы превратиться в опыт. «Поэтому, если я хочу увеличить свою статистику, мне нужно найти способ заработать несколько крон и набить свой живот».

Если бы он смог заработать достаточно крон, Рой мог бы даже нанять наемников или авторитетных ведьмаков для сопровождения своих родителей, когда они отправятся в город свободы, Новиград, расположенный в Редании, к северо-западу от их деревни. Редания участвовала в Северных войнах, но нация не пострадала. По крайней мере, мирные жители могли жить там спокойно.

«Кроме денег, я должен посмотреть, есть ли другой способ получить опыт».

Учитывая игру и опыт Роя в ней, убийство монстров было бы наиболее вероятным способом получения опыта, а мир Ведьмака был наполнен всевозможными существами. Если бы он бродил по дикой местности за деревней или реками вокруг нее, он мог бы просто наткнуться на утопающего, если ему не повезет.

Рой был просто хилым, слабым мальчиком, не имевшим боевой доблести. Если бы он пошел на охоту, его бы растерзали по пути собаки и волки. Тогда бы он погиб ни за что.

Очевидно, что он не мог возродиться в этом мире, в отличие от игры. «Я должен быть осторожен. Легенды начинаются с самых неожиданных мест. Я должен начать с существа поменьше».

Он вышел во двор и бросил взгляд на большую белую козу, выделявшуюся среди остальных животных. Нет. Эта коза может дать молоко, и она слишком большая для меня. Он отказался от убийства козы, и несколько петухов радостно прыгнули перед ним. Рой стиснул зубы и вернулся за ножом. — «Папа все равно сегодня вечером для меня убьет одного. Почему бы мне не сделать это самому?»

Рой устремил свой убийственный взгляд на большого толстого серого петуха. Заметив надвигающуюся опасность, петух пронзительно закукарекал и запрыгал по курятнику, пытаясь спастись от убийства.

Если бы кто-нибудь проходил мимо, то увидел бы веселую сцену: тощий молодой человек гоняется за величественным серым петухом. Существо продолжало кричать и бежать, спасая свою жизнь, а мальчик не переставал преследовать его.

Рой продолжал падать и вставать, не желая сдаваться. Когда он уже весь вспотел, а ноги превратились в желе, он наконец поймал петуха за крылья. Рой держал нож под его шеей, но не убивал.

— Я до сих пор ещё никого не убивал. А это даже не курица. Не ожидал, что моей первой жертвой в жизни станет большой тупой петух. 

Это напомнило ему легендарного ведьмака Геральта из Ривии. У Геральта было много титулов, в том числе «Белый волк», «Мясник из Блавикена» и «Убийца великанов». Рой думал, что эти названия были крутыми и угрожающими.

«Никто не должен узнать об этом. Что, если я когда-нибудь стану легендой, а бард назовет меня «Убийцей петухов»? Это было бы глупо.

Эта мысль заставила Роя ускориться. Он сделал неуклюжий разрез по шее петуха, и кровь брызнула в небо. Часть его даже попала ему на лицо.

В то же время петух выпустил когти и прокукарекал в последний раз в своей жизни. Некоторое время спустя он лежал на земле, бьясь в конвульсиях и делая последний вздох, когда Рой усмехнулся.

EXP: 2/100! Это сработало! "Я знал это! Это работает!"

Он был рад, что никто не видел, как он убил петуха, но тут до него донесся панический крик: — О боги! Дурак Рой одержим монстром! Он убил петуха своей семьи! — У сопливого восьмилетнего мальчишки было выражение ужаса на лице, когда он выкрикивал «убийство петуха». Рой готов был поклясться, что вся деревня могла слышать его крик. Он был таким же, как мем с кричащим сурком, которого Рой видел в своей прошлой жизни.

Появление мальчика заставило глаза Роя заблестеть, и он явно не был обеспокоен выдвинутым мальчиком обвинением. Это Брэндон, сын мясника.

Как официальному мяснику такой захолустной деревни, как Каэр, каждый житель должен был просить его о помощи, когда им нужно было зарезать свой скот. «Если мне удастся стать учеником мясника, я получу кучу опыта».

Закладка