Глава 796 — Остров Черепа (Часть 3) •
В тот момент, когда дверь пещеры закрылась, а связь с внешним миром прервалась.
*Вшух!*
На факелах, прикреплённых к стенам, зажёгся свет, расширяя обзор. Хотя, конечно, не всё пространство стало светлым — через 10 метров всё ещё была тьма…
— [Лейт].
Рейвен запустила светящийся шар в темноту и сделала удивлённое лицо.
— О, действительно не освещается. Хотя магия не прервана, судя по тому, что мана сохраняется.
Рейвен, казалось, была заинтересована в том, как это работает, но я не чувствовал особого интереса.
Я не учёный, а игрок.
Искать логику в полевых эффектах — глупая затея.
[Вы вошли в особую зону]
[Наложен полевой эффект [Катакома]]
[Наложен эффект [Обострения Ран] (выс.)]
[При убийстве монстров в этой зоне случайный показатель уменьшается на 1]
[Счётчик обнулен]
[Только свет мёртвых может победить тьму]
В этой пещере нельзя было осветить тьму ни магией света, ни факелами.
Из-за ключевого слова «свет мёртвых» я пробовал использовать тёмную магию или похожие предметы, но всё провалилось.
Таким образом, единственным источником света были факелы на стенах.
Конечно, эти факелы не тянулись далеко, но это не проблема.
Ведь монстры уже начали появляться.
— О-о! Вон тот череп!
— Погоди! Подожди, Айнар, — я быстро остановил Айнар, которая хотела броситься на монстра.
— Э? Почему?
— Отныне всех монстров будет убивать Иллия Аднус.
Айнар всё ещё выглядела непонимающей, но сам Мастер Гильдии был другим.
Он всё понял и усмехнулся.
— Вы хотите принести меня в жертву?
— Какая жертва? Ты же не умрёшь.
— Ладно. Я готов пожертвовать собой.
Он продолжает говорить о жертве и самопожертвовании, чтобы немного покрасоваться?
Не знаю, но Иллия Аднус вытащил меч.
— Меч…? Разве он не лучник?
Хм, он использует и лук.
Точнее, он гибрид.
Его набор навыков не сильно зависит от оружия.
*Вжух!*
Мастер Гильдии подошёл к монстрам, идущим из темноты, и убил четырёх из них одним ударом.
Неудивительно.
Ведь средний ранг здешних монстров — около 7-го.
Охота сама по себе не сложна.
Просто есть цена.
[Естественная Регенерация Иллия Аднуса -1]
[Сила Иллия Аднуса -1]
[Гибкость Иллия Аднуса -1]
[Сопротивление огню Иллия Аднуса -1…]
Здесь, чем больше монстров ты убиваешь, тем больше показателей теряешь.
Однако, просто пройти мимо нельзя.
*Вшух!*
— О! Только что зажглось больше огней!
Катакомы — это пространство, где нужно продолжать убивать монстров, чтобы продвигаться вперёд.
— Не знаю насчёт остального, но это точно чувствуется. Почему именно Сила уменьшилась с самого начала?
— Э? Что это значит?
На вопрос Айнар ответила Рейвен.
— Здесь, каждый раз, когда вы убиваете монстра, уменьшаются случайные показатели.
— Показатели…? Что это?
— То, что получено через эссенцию или наследие Габрилиуса. Сила, ловкость, сопротивление и так далее.
— …Ик? Они уменьшаются?
Айнар, которая хотела броситься на монстров, была в ужасе, а Мастер Гильдии горько усмехнулся.
— Но кто-то должен пожертвовать собой.
— Я восхищаюсь тобой, Аднус…! Ты воин, которому можно доверять, раз готов на такое ради товарищей!
— …Ха-ха, спасибо.
Мне это напомнило деревенскую драму.
— Какое самопожертвование? Это ведь не навсегда.
Как только ты покидаешь эту зону, все наложенные штрафы исчезают.
Хотя, конечно, это не совсем бесплатно.
— Сейчас всё в порядке, но будь готов морально. По словам тех, кто побывал здесь, это ужасный опыт, который они не хотели бы повторить.
— Ну, потеря показателей и состояние, близкое к обычному человеку, должно быть очень пугающим.
— Да. Хотя мы, маги, не совсем понимаем.
— Э? Тогда почему бы не поручить это магам?
Когда Миша задала этот вопрос, Рейвен отвела взгляд.
— …Говорят, у магов уменьшается мана.
— Э? Значит, маги тоже могут почувствовать то же самое…?
— …
Рейвен не нашла слов перед логикой Миши.
Это было редкое зрелище.
Миша заставила Рейвен замолчать логикой.
— Хватит болтать, пойдёмте.
Хотя это было забавно, как лидер я не мог позволить тратить время впустую, поэтому мы продолжили наш путь.
***
[Сопротивление огню Иллия Аднуса -1]
[Сила души Иллия Аднуса -1]
[Сила души Иллия Аднуса -1]
[Сила души Иллия Аднуса -1]
[…]
[…]
***
По мере того, как продолжался рейд и количество убитых Мастером Гильдии монстров росло, его лицо становилось всё хуже.
Раньше он убивал четырёх монстров одним ударом, но теперь ему приходилось с трудом справляться с каждым по отдельности.
Это также было причиной, по которой я не мог поручить эту роль Ауену.
Для этого метода требовался определённый уровень показателей.
— Бьорн. Может, помочь ему…? Он выглядит уставшим. Почему мы оставили убийство монстров только Мастеру Гильдии? — предложила Айнар, но я твёрдо покачал головой.
— Просто наблюдай.
Лучше избегать переменных.
Если кто-то случайно добьёт монстра, пытаясь помочь, половина смысла нашего присутствия здесь исчезнет.
Поэтому всё, что я мог сделать для уставшего Мастера Гильдии, было вот что:
— Фух…
— Ты хорошо справился. Давай двигаться дальше.
Выбирать правильный путь и максимально сокращать маршрут.
— Сюда.
Катакома — это не прямой коридор. Это лабиринт, похожий на Кристальную Пещеру, и, если заблудиться, вы потеряете слишком много показателей, и не сможете сразиться с боссом.
Хотя для крупных экспедиций, которые могут принести много жертв, это не имеет значения.
— Вон там дверь!
— О! Наконец-то мы добрались!
— А это что за тип впереди?
В любом случае, рейд продолжался, и мы наконец достигли комнаты босса.
— 317…?
Общее количество монстров, убитых Мастером Гильдии по пути сюда, — 317.
Окей, больше 300, так что условие выполнено…
Не теряя времени, я сразу же начал бой с привратником.
***
На самом деле, если бы Эрвена выпустил одну полностью заряженную стрелу, всё было бы кончено…
Но тогда возникли бы проблемы в следующей главе.
Поэтому…
— …Аднус! Убей его быстрее!
— Эх…! Я стараюсь! Но из-за слишком большого количества проклятий…
— Я понял, просто сделай это быстрее!
Мы охотились осторожно, пока у босса не осталось лишь немного HP, а затем удерживали его, чтобы Мастер Гильдии мог добить.
И в результате:
[Вы убили Хранителя Могил Алетона. Опыт +6]
[Бонус за убийство высшего мутанта. Опыт +1]
Наконец, Мастер Гильдии добил босса, и тот исчез в пучках света.
Кстати, здесь тоже был небольшой скрытый элемент.
[Проклятый убил Хранителя Могил]
[Проклятие призраков не распространяется]
Обычно, когда Хранитель Могил был убит, дебаффы персонажа с наибольшим количеством проклятий распространялось на всех.
Поэтому стандартная стратегия — по очереди убивать монстров, чтобы уменьшить накопление проклятий. Я даже рассказал об этом методе, когда продавал информацию.
Ведь та девушка не знала о существовании «скрытого босса».
Не было смысла рассказывать ей, что если один человек накопит все проклятия и получит статус [Проклятый], то проклятия не распространятся.
— Эссенция не выпала.
— Жаль.
— Жаль? Это же дерьмовая эссенция.
— Но она всё равно будет продаваться. Она редкая. И у неё есть исследовательская ценность.
Ах, да, она же любила такие вещи.
— Ладно, давайте зайдём.
Мы вошли в пространство за дверью, которую открыли, убив привратника.
— Здесь ничего нет?
— Мы вошли в составе 12 человек.
Дизайн пещеры был похож на остров.
Стены, потолок, пол — всё было сделано из черепов, и даже подсвечники на стенах были в форме черепов со свечами внутри.
Дизайн комнаты босса был похожим.
Единственная особенность — огромный череп чудовища, украшавший стену напротив, который был намного больше, чем тот, что мы видели у входа…
— О-о! Рейвен! Что это за монстр там сзади? Выглядит очень сильным!
— Не знаю. Не уверена. Монстров такого размера в Лабиринте мало… Может, это не монстр?!
— Хм… Тогда это печально! Я бы хотела с таким сразиться!
Мы медленно продвигались вперёд по огромной пещере, выстроившись в боевой порядок.
— Эрвена, начинай.
— Хорошо.
По моей команде Эрвена закрыла глаза и начал сосредотачиваться, а я не сводил с нее глаз.
А затем…
[Накопленная энергия была полностью израсходована]
[Опустевший сосуд наполняет неизвестная энергия]
Как только [Цепь Хаоса] активировалась…
— Сейчас. Все, выходите.
По моей команде все, кроме заранее отобранных членов, быстро покинули комнату босса.
Я, Амелия, Айнар, Миша, Эрвена и Мастер Гильдии.
Это все кто будет участвовать в битве с боссом…
На самом деле, я выбрал их не потому, что они элита, а потому, что хотел, чтобы они получили опыт.
Ведь боя, как такового, не будет.
*Грохот!*
*Дрожь!*
Как только остальные члены покинули комнату, дверь закрылась, и вся комната задрожала, как будто началось землетрясение.
— Гррррррррррррр!
Раздался тот же рев, что мы слышали при входе в пещеру.
*Грохот!*
Затем, раздвигая груды черепов на полу, появился внушительный босс.
И в тот же момент…
[Эрвена Форнасси ди Терсия применила [Сосредоточенный Огонь]]
— Гррррр… э…?
Три фазы были пропущены.
Стандартная стратегия против Короля Скелетов довольно сложна.
Если медленно проводить рейд, то сфера души, которую он носит с собой, постепенно истощается…
Это его HP.
Когда HP падает до 80%, он накладывает массовое проклятие.
На 60% — призывает мобов.
На 40% — активирует мгновенную смерть.
А на 20% — использует неуязвимость, которая не позволяет HP опуститься ниже этого уровня, и входит в состояние восстановления, получая ещё более мощные баффы…
[Уровень сферы души Короля Скелетов ниже 20%]
[Король Скелетов применил [Поглощение Душ]]
Три фазы были пропущены, и сразу началась 4-ая фаза.
Ах, конечно, даже на 4-ой фазе сложностей не было.
У Эрвены с бесконечным MP был не только [Сосредоточенный Огонь].
[Эрвена Форнасси ди Терсия призвала Повелителя Элементалей Тьмы, Диклоя]
*Бум-бум-бум!*
Эрвена сосредоточила весь свой огонь на одной точке, и скорость, с которой истощалась сфера души Короля Скелетов, была намного выше, чем скорость её восстановления.
Поэтому…
[Король Скелетов поглотил все души]
[Все способности Короля Скелетов значительно усилены…]
[Уровень сфера души Короля Скелетов ниже 20%]
[Нет душ для поглощения]
Как только [Поглощение Душ] закончилось, его HP упало до 20%, и началась последняя фаза.
[Король Скелетов применил [Вечное Освобождение]]
Это был своего рода режим «берсерка», который есть у каждого босса.
Стратегия против этого паттерна очень проста.
[Король Скелетов получает иммунитет ко всем видам урона]
[Уровень сферы души Короля Скелетов быстро уменьшается]
Нужно было просто выдержать, а это была моя специализация.
[Уровень сферы души Короля Скелетов достиг минимального значения]
Король Скелетов, который бешено бушевал в течение минуты, остановился.
Убийство ещё не завершено, но рейд фактически закончен.
Ведь даже обычный человек может разбить стеклянный шар, стоящий перед неподвижным монстром.
С момента призыва прошло около двух минут…?
Фактически, восстановление на 4-ой фазе занимает минуту, а паттерн берсерка — ещё минуту, так что можно сказать, что мы справились за считанные секунды…
— Ты хорошо справилась. Аднус, закончи.
— Хорошо.
Мастер Гильдии подошёл к остановившемуся Королю Скелетов и разбил сферу души, завершив рейд.
[Вы убили Короля Скелетов. Опыт +7]
[Бонус за убийство высшего мутанта. Опыт +1]
К сожалению, эссенция не выпала, но я не особо переживал.
Ведь главное блюдо было другим.
[[Проклятый] убил Короля Скелетов]
[Часть древней истории завершена]
Кости Короля Скелетов превратились в светящиеся осколки и разлетелись, а пещера снова задрожала.
*Дрожь!*
— Э-э… Что это? Разве всё не закончилось?
На слова Айнар я ответил с усмешкой:
— Поздравляю, Айнар.
— Э? С чем?
Вместо ответа я уставился на гигантский череп чудовища, висящий на стене перед нами.
— Ты же говорила, что хочешь сразиться с таким монстром.
Пришло время отправиться за скрытым боссом.