Глава 117: Тасующийся Лабиринт •
Феликс безучастно смотрел в потолок, успешно приземлившись в игру самого ненавистного формата для тех, кто был уверен в своих силах выбить все дерьмо из соперников. Множество переменных в таких играх сводили на нет их абсолютную силу.
В прошлой жизни Феликса игры-головоломки были его любимым форматом. Он не выигрывал их все, но все равно имел в них хороший процент побед по сравнению с другими форматами.
Одна единственная небольшая ошибка может уничтожить игрока на первом месте, а одна удачная возможность может сделать игрока на последнем месте чемпионом. Такая неопределенность была возможностью для прошлого Феликса. Его мусорная родословная не позволяла хорошо выступать в играх боевого формата, а вот в играх-головоломках у него, по крайней мере, был шанс.
Если удача в смертельной гонке определяла, у кого больше шансов бороться за чемпионство, то в игре-головоломке удача решала, станет ли человек чемпионом или нет.
Однако, если у игрока нет достаточного интеллекта, чтобы воспользоваться удачной возможностью во время игры, ему останется только смотреть как она пролетает мимо него.
Интеллект по-прежнему остается решающим фактором, позволяющим максимально эффективно использовать способности в играх-головоломках.
Феликс удрученно потер веки и вздохнул. Он злобно взглянул на свои руки, что продолжали приносить ему несчастья.
«Только посмейте подвести меня еще раз.» Он угрожал им, как безумец: «Клянусь, я отрежу вас и выращу новые.»
Он нервно потер их, глядя на зеленую кнопку, предназначенную для запуска вращения следующего колеса, расчерченного сотнями видов головоломок.
«Черт возьми.» Феликс выругался и с силой нажал кнопку, больше не беспокоясь о том, что произойдет.
Колесо быстро завращалось. Однако на этот раз Феликс не дал ему и двух секунд, почти сразу же скомандовав остановится.
Колесо постепенно замедлилось, пока не остановилось полностью. Феликс взглянул на выбранную игру и его одолело плохое предчувствие, когда он увидел слово «лабиринт». Он нажал на игру, и перед ним отобразились ее детали.
// Формат игры: Пазл. (В формате лабиринта.)
Название игры: Тасующийся лабиринт
Количество участников: 95 (Продолжает увеличиваться.)
Интеграция: от Меньшей Чистоты до пика первой стадии Замещения.
Разрешенные ранги: серебро и бронза (Игра серебряного ранга.)
Карта лабиринта: ???
Скрытое Дополнение: Нет.
Призовой фонд: Камни высокого качества, Камни высшего качества, Зелье Мгновенного Восстановления, Дыхание Ненавистных Миазмов, Духовная Плоская Кость…
Правила игры:
1) Игроки случайным образом распределяются по гигантскому лабиринту. (Расстояние между выходом из лабиринта и местом распределения одинаково для каждого игрока.)
2) Создание альянсов разрешено.
3) Стены лабиринта меняют расположение каждые 30 минут.
4) Продолжительность тасования – 10 секунд.
5) Игроки могут заглянуть за стены во время каждого тасования, но им нельзя двигаться, пока оно не закончится.
6) В лабиринте есть потайные комнаты. (Круги телепортации, сундуки с сокровищами, ловушки…)
7) Сундуки с сокровищами, находящиеся на виду, охраняются зверями. (Сила зверя увеличивается в зависимости от ранга сундука.)
8) Игровые очки можно заработать за убийства игроков, охоту на зверей и сундуки с сокровищами.
9) Побеждает игрок, первым прошедший через выход из лабиринта.
10) Продолжительность игры два с половиной часа.
11) Если никто не пройдет сквозь выход, то побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по истечении таймера игры.
Для получения дополнительной информации откройте своей профиль Игр Превосходства.
Удачи всем участникам. //
Как и опасался Феликс, правила игры включали скрытые круги телепортации. Дополнение, основанное на удаче, которое могло телепортировать игрока к выходу, даря ему бесплатную победу.
Но из-за определенных требований к соблюдению баланса в игре, такое событие маловероятно. Скорее всего игрок будет телепортирован в место, находящееся где-то вокруг выхода и на приличном расстоянии от него. И то только в том случае, если ему повезет. В случае неудачи игрока могут отправить обратно туда, откуда он начал!
Сейчас Феликс, не смотрел больше на 6-ое правило, фактически все его внимание было привлечено 8-ым правилом!
«Смогу ли я сделать это несмотря ни на что?.. Возможно, это сработает даже в игре-головоломке.» Он бормотал себе под нос, находясь в подобии транса.
Он осознал, что его восприятие удачи слишком быстро перевернулось с ног на голову. Только что он чувствовал себя ужасно из-за того, что ему достался формат головоломки, но теперь, после того как он увидел 8-ое правило, в его голове сформировался план. План, правильно выполнив который, он получит чертову кучу игровых очков.
8-е правило было добавлено в игру, чтобы помочь менее умным игрокам или игрокам, у которых были совершенно бесполезные способности для поиска выхода. Им просто нужно будет охотиться за игровыми очками и надеяться, что никому не удастся найти выход до окончания таймера игры.
Эта игра может представлять собой головоломку, но, тем не менее, СГА всегда предоставляет возможности всем игрокам в их Играх. Так что даже те, у кого в той или иной степени низкий IQ, имеют шанс победить в игре-головоломке. В конце концов, зрители не станут смотреть игру, в которой участвовало 100 игроков, а на деле активны только трое.
…
«Надеюсь, это сработает.»
После пары минут глубоких размышлений Феликс наконец очнулся от оцепенения. Он поднял голову и увидел, что колесо все еще находится у него перед лицом. Он отмахнулся от него и попросил Королеву поискать в сети его игру.
Каждая из них была из разных Империй. Это означает, что в игре, в которой принимает участие Феликс, будут игроки только из Империи Марианы.
Ранг Феликса был слишком низким, чтобы участвовать в общегалактических играх, в которых участвовали игроки из всех империй. Ему нужно будет достичь золота, чтобы соревноваться на этом уровне.
Он кликнул на игру, находящуюся посередине, и перед ним появилось голограмма, на которой были представлены все общедоступные детали игры.
Феликс привычно нажал на список игроков и увидел длинную строку уникальных имен игроков.
// Список участников:
[Восходящий Хром_1344: Бронзовый ранг, верхний уровень, победы 3 / поражения 4. (Для получения более подробной информации нажмите на имя.)]
[Холодная Награда_1224: Серебряный ранг, средний уровень, победы 3 / поражения 6. (Для…)]
…
[Адский Шторм_7754: Серебряный ранг, верхний уровень, победы 8 / поражения 9. (Для…)]
[Духовный Облик_2199: Серебряный ранг, пиковый уровень, 6 побед / 3 поражения (Для…)]
[Неоплачиваемый Арендодатель_6996: Бронзовый ранг, средний уровень, победы 1 / поражения 0. (Для…)]
…
[Солнечный Туман_7778: Серебряный ранг, пиковый уровень, победы 7 / поражения 4 (Для…)]
[Фарфобия_3355: Серебряный ранг, низкий уровень, победы 3 / поражения 5. (Для…)] //
Нисколько не удивившись тому, что по меньшей мере 80 игроков имели серебряный рейтинг, Феликс продолжал невозмутимо читать список.
Он уже знал, что его отправят в игру с серебряным рейтингом, хотя он был только бронзового ранга. Это было из-за системы Матчмейкинга Игроков, или сокращенно ММИ. (пп: Match Making Rating.)
Поскольку Феликс выиграл свою первую игру, это означало, что он был достаточно хорош, чтобы играть против ветеранов и хардкорных игроков, а не против новичков без рейтинга.
Однако такое случается редко, поскольку большинство игроков без рейтинга фактически проигрывают как минимум 3 игры на квалификацию или даже все из них. Это означает, что они начнут подъем в рейтинге к серебру из бронзы низкого уровня.
ММИ влияет на всех игроков, а не только на Феликса. Любой игрок, у которого побед больше, чем поражений, попадает в игры выше своего ранга.
Что касается тех, у кого проигрышей было больше, чем побед, они будут продолжать играть в том же ранге, не скатываясь в игры более низкого ранга.
Альянс не был настолько глуп, чтобы позволить этому случиться, поскольку они знали, что большинство игроков начнут проигрывать намеренно, чтобы их поместили в более низкий ранг, где они будут конкурировать с новичками. Это была не видеоигра, в которой после победы игрок получает только виртуальные очки. (пп: увы, автор забыл, что он уже раскрывал механизм перемещения игроков по рангам в играх, как раз на эту тему специальных проигрышей. И работал он так что проиграторов все-таки спускают в нижний ранг, но только к таким же проиграторам.)
В Играх Превосходства победа означает получение права осуществить свое желание. Другими словами, каждая победа стоила того, чтобы бороться за нее, даже в бронзовой игре.
Хотя и можно было сказать, что ММИ негативно повлиял на Феликса, поскольку его поставили в игру более высокого ранга, сам он не считал это чем-то плохим. На самом деле для него это было хорошей новостью, поскольку означало, что он может получить желание с пределом серебряного ранга, пока сам он все еще в бронзе.
Это был бонус для тех, кому удастся одержать победу над игроками с более высоким рейтингом.
Феликс начал искать игроков с самым высоким рейтингом в списке, отмечая все угрозы, которые нужно учитывать в его плане.
Он начал с серебряных игроков пикового уровня. Он просматривал их одного за другим и тщательно изучал их способности, сильные и слабые стороны их родословной. Он старался как следует запомнить все, что о них было публично известно.
Феликс не хотел, чтобы неожиданные сюрпризы испортили его план.
…
Прошла пара часов, Феликс изучил 15 игроков. Он нашел несколько имен, которые он отчасти помнил из своей предыдущей жизни, например, «Солнечный туман» и «Смрад Гончей». Один из них станет чрезвычайно знаменитым через 7 лет, в то время как другой обладает уникальной характеристикой, которая отличает его от множества Бладлайнеров.
Однако игрока, которого Феликс действительно хорошо помнил, звали «Птичий Зов». Он не ожидал, что принцесса племени Маганда действительно окажется с ним в одной игре. Честно говоря, он не хотел с ней пересекаться.
Прямо сейчас Феликс обновлял список каждые две минуты, Читай на желая увидеть, появятся ли какие-нибудь новые имена. После нескольких обновлений он увидел, что в списке появились два новых игрока. Мастермания и Эль Трука. (пп: EL Truca в тексте, на испанском el truco означает фокус или трюк.)
Феликс нажал на имя Мастермании и перед ним появился его профиль.
‘Ой!’
Его глаза засияли восторгом, когда он узнал, что на самом деле Мастермания айдол, достаточно популярный, чтобы иметь фан-клуб с миллионами участников.
«Такая сочная бесплатная реклама.» Он ухмыльнулся, злобно потирая руки.
Игрокам больше всего нравились такие популярные айдолы, поскольку, устраняя их, они получают широкую известность в сми, что без особых усилий мгновенно превращает их в некотором смысле известных игроков.
Феликс собирался сделать именно это.
Ему нужно получить как можно больше внимания, поскольку полагаться только на свой фан-клуб, чтобы привлечь больше поклонников, будет недостаточно, чтобы увеличить аудиторию.
Единственные рабочие способы — это либо побеждать в играх, выигрывая их в великолепной манере, либо уничтожать популярных игроков и айдолов.
Именно так рождались знаменитые игроки. Фан-клубы были лишь побочным продуктом.
Феликс закрыл вкладку со списком и сменил экипировку на тренировочную. Он планировал отправиться в Тренировочный Центр, чтобы практиковаться в своей комнате.
Хотя игрокам и не выдали карту лабиринта, ничто не мешает ему попытаться имитировать ее, опираясь на предыдущие игры с тасующимся лабиринтом.
Поскольку в этой игре не было скрытых дополнений, это означает, что единственная разница будет только в расположении стен и скрытых комнат.
Одевшись, он сел в свою машину, стоявшую в гараже, и быстро поехал в сторону Центра.