Том 2. Глава 158 — Продвинутая профессия •
Мы продолжили продвижение по 24-ому этажу лабиринта Харубы.
Как я и думал, Паралич срабатывает примерно в два раза чаще чем Окаменение.
Кажется, этот навык прост в использовании даже для тех, у кого нет профессии
Убийцы.
Я бы хотел, чтобы Паралич был прикреплен к оружию Роксаны и Весты.
Было ли плохим решением отказаться от заказа на карту монстра Кустарника?
Ладно, теперь уже ничего не поделаешь.
Было бы подозрительно, если бы теперь я изменил своё мнение.
После ужина я попросил Шерри использовать Слияние с картой монстра Ящерицы.
Кажется, она всё ещё немного нервничает, но проблем с созданием не возникло.
Как и ожидалось, название Ветроустойчивого булатного налобного протектора не изменилось.
Название снаряжения определяется первым прикрепленным к нему навыком.
Булатный налобный протектор теперь имеет эффекты сопротивления и к ветру, и к огню.
И ещё предстоит прикрепить к нему карту монстра Русалке.
Ещё немного, и он будет иметь сопротивление ко всем четырем атрибутам.
«Роксана, чувствуешь какие-нибудь изменения?»
«Да, получаемый урон действительно уменьшился, но насколько именно, я точно сказать не могу».
На следующий день, когда мы попали под магическую атаку по области, я спросил у Роксаны.
Поскольку сопротивление огню увеличилось, получаемый на этом этаже урон уменьшился.
Однако это только для Роксаны.
Теперь, когда я могу восстанавливать MP убивая окаменевших монстров, я редко использую Дюрандаль в бою.
Изначально я носил Крепкую кожаную шляпу, меняя её на Крепкую кожаную шляпу с сопротивлением к яду Мирии или Усиленную крепкую кожаную шляпу Весты когда выходил вперёд вперед.
Теперь, когда я не покидаю арьергард, я могу экипировать Ветроустойчивый булатный налобный протектор.
С точки зрения безопасности, возможно, для меня это было бы лучше.
Роксана даже настаивала на этом, но я решил оставить всё как есть.
Нехорошо присваивать себе всю хорошую экипировку.
Не меняя оборудования, мы продолжаем исследовать этаж.
В любом случае в этом нет необходимости, ведь на этом этаже нам уже ничего не угрожает.
Кроме того, теперь, когда у Мирии есть навык Паралич, продвигаться стало ещё проще.
На следующий день. Моя профессия Исследователь наконец-то достигла 50-го уровня.
Когда я открыл интерфейс настроек профессии, там уже была профессия Авантюриста.
Авантюрист 1 ур.
Эффекты | Среднее увеличение выносливости | Небольшое увеличение духа | Слабое увеличение ловкости
Навыки | Хранилище | Формирование партии | Прогулка по полю
Я наконец получил продвинутую профессию.
Это заняло много времени.
На самом деле, моё продвижение нельзя назвать ни долгим, ни быстрым.
Люди этого мира получают профессию Авантюриста путём долгой борьбы, поэтому мне не на что жаловаться.
Зато теперь не будет проблем с проверкой личной карты.
Теперь я могу жить в этом мире не скрывая своей личности!
Даже если вступительный тест я смогу пройти без проблем…
Похоже, что для получения Авантюриста действительно требуется Исследователь 50-го уровня.
Даже если для получения этой профессии есть другие требования, похоже, я их уже выполнил.
Интересно, чем это может быть?
Например, перемещение с помощью Прогулки по полю другого Авантюриста?
Эффекты профессии Авантюриста не так уж плохи.
Но навыки довольно слабые.
Они ничем не отличаются от навыков Исследователя.
Исследователь 50 ур.
Эффекты | Небольшое увеличение выносливости
Навыки | Хранилище | Формирование партии | Прогулка по подземелью
Вот описание профессии Исследователя.
Несмотря на то, что сейчас она на 50-м уровне, эффекты и навыки профессии не улучшились.
Эффекты Авантюриста значительно превосходят таковые у Исследователя.
Если бы у всех в нашей партии была продвинутая работа, это было бы здорово.
Я добавляю Шестую профессию и выбираю Авантюриста.
Изначально я не планировал использовать его нигде, кроме как при проверке моей личной карты. Однако теперь, когда я увидел эффекты, которые даёт эта профессия, я решил поднять её уровень.
Поскольку Первая профессия связана с бонусными очками, я не могу
заменить Исследователя 50-го уровня на Авантюриста 1-го уровня.
Поскольку без Безработного, Героя, Волшебника и Жреца я не смогу обойтись, пришлось добавить
ещё одну профессию, чтобы выбрать Авантюриста.
Честно говоря, я бы хотел убрать Исследователя с места Первой профессии.
Даже если Исследователь не будет Первым в списке профессий, я могу использовать Хранилище с тем же количеством ячеек, и при проверке личной карты, я смогу спокойно выбрать Авантюриста в качестве
Первой профессии.
Но Герой и Безработный не имеют такого же высокого уровня, как Исследователь.
И в отличие от Безработного, я не смогу расслабиться с профессией Героя в качестве Первой работы.
Можно заменить Исследователя на Волшебника.
Но если Волшебник станет Первой профессией, было бы сложно использовать магические навыки Безработного.
Если имеется несколько работ, связанных с магией, то та, у которой выше уровень встанет на место первой профессии.
Поэтому установить Безработного, способного иметь не более одного навыка за раз, перед Волшебником,
имеющим четыре магических атрибута, будет эффективнее.
Поэтому нет проблем в том, чтобы выбрать Исследователя в качестве первой профессии и
добавить ещё один слот для профессии, чтобы выбрать Авантюриста.
Пока нет необходимости менять порядок профессий.
Чтобы добавить ещё одну работу, мне придётся отказаться от обязательного Опыта 1х20, но ничего не поделать.
Кага Мичио | Мужской | 17 лет
Исследователь 50 ур. | Герой 46 ур. | Безработный 41 ур. | Волшебник 49 ур. | Жрец 39 ур. |
Авантюрист 1 ур.
Оборудование | Священное копье | Крепкая кожаная шляпа | Альба |
Перчатки из драконьей кожи | Ботинки из драконьей кожи | Серьга Подношений
Я слышал, что Хранилище Авантюриста имеет 50 ячеек, объёмом в 50 одинаковых предметов.
Есть вероятность, что оно фиксировано и не зависит от уровня.
Хранилище фиксированного размера, то же самое и в случае с Поваром.
Как и в случае с Мастером-кузнецом Шерри.
Что касается Прогулки по полю, так как её нельзя использовать внутри лабиринта, я не могу
сравнить этот навык с Деформацией сейчас.
Больше неудачи, я боюсь того, как Шерри отреагирует на это.
Но всё же лучше поскорее проверить.
Пока я исследовал возможности Авантюриста, мы дошли до комнаты босса 24-ого этажа.
Наконец-то.
Это заняло довольно много времени.
Этот этаж оказался намного больше 23-его.
«На это раз давайте изменим нашу стратегию. Я всё ещё буду использовать магию; в этом отношении никаких изменений нет. Однако на этот раз мы не будем разделять монстров. Вместо этого мы будем активно атаковать их с самого начала. Роксана сразится с боссом. Мирия и Веста возьмут на себя сопровождающих монстров, а Шерри будет следить за магическими атаками монстров.»
Я даю инструкции в комнате ожидания.
Если бы мы ждали, пока монстры разделятся, мы бы попали под магическую атаку по области.
Похожее уже случалось ранее.
Я меняю Авантюриста на Игрока.
В битвах с боссами мы часто полагаемся на меч Мирии.
Теперь, когда к её оружию добавлен навык Паралича, будет ещё проще оставь это ей.
«Поняла.»
«Босса-Циклопа называют Серебряным Циклопом. Его слабости такие же, как и у Циклопов.
— Сделаю, десу.
«Думаю, мы справимся».
Я передаю Дюрандаль Весте и мы идём в комнату босса.
Из дыма появилось три монстра.
Два Циклопа, а между ними босс — Серебряный Циклоп.
Серебряный Циклоп крупнее обычных Циклопов, но ненамного.
Его цвет не красный, а серый.
Или серебряный? Не зря же его называют Серебряным Циклопом.
После применения одного заклинания ветра я использую Снижение сопротивления аномальному статусу на Циклопе, Сво бодный м ир ра нобэ с которым сражается Мирия.
Когда я использую заклинание ветра, Циклопы закрывают глаза.
Однако Серебряный Циклоп никак не отреагировал на это.
Сопротивление босса, определённо, выше.
Серебряный Циклоп делает два-три шага и размахивая кулаками.
Роксана с лёгкостью уклоняется и атакует Рапирой.
Босс отбивает её удар своим.
Он почти теряет равновесие.
Когда Циклопы застывают от второго заклинания ветра, мы с Шерри используем возможность и заходим боссу за спину.
Пока Роксана отвлекала босса, я тыкаю его копьем.
Я держусь на расстоянии, чтобы он на меня не напал.
Применяя заклинания ветра, я снова достаю копьё и атакую босс с безопасного расстояния.
— Сделано, десу.
Один из Циклопов уже окаменел.
То, что он окаменел, а не парализован, означает, что вероятность активации Паралича значительно уменьшиться в битвах с боссами?
Однако окаменел простой Циклоп, а не босс.
Может, случайность?
Я применил Снижение сопротивления аномальному статусу на Серебряного Циклопа.
Мирия атакует сбоку.
— Шерри, ты можешь сменить позицию?
«Наверное.»
Когда я спрашиваю Шерри, она отвечает.
Шерри находилась по диагонали позади босса, рядом с окаменевшим Циклопом.
Эта схема нужна для того, чтобы противостоять магическим атакам по области Циклопов.
Поскольку окаменевший монстр не сможет использовать магические атаки, ей лучше находиться рядом с другим Циклопом.
Поскольку я отдал Весте Дюрандаль, она может сама прервать магическую атаку монстра.
Кроме того, Шерри может не успеть вовремя ударить, так как есть некоторое расстояние между Циклопом и боссом.
Всё-таки лучше быть рядом.
В случае непредвиденных ситуаций у нас будет дополнительный шанс.
Ах, босс парализован.
Пока я двигался за Шерри, применяя заклинание ветра, Серебряный Циклоп перестал двигаться.
Поскольку сработал Паралич, Мирия продолжает атаковать его, не говоря ни слова.
Значит, Паралич может сработать и на босса, это хорошо.
Шерри вонзает копье в Циклопа.
Роксана и Мирия всё ещё атакуют босса.
Почему Мирия не переходит к следующему боссу?
Однако босс всё ещё находится под действием Снижения сопротивления аномальному статусу, поэтому было правильным решением — продолжать как есть.
— Сделано, десу.
Прежде чем Серебряный Циклоп снова смог начать двигаться, он окаменел.
Роксана и Мирия переключаются на последнего Циклопа.
Я использую Ветряной шар и тоже присоединяюсь к атаке.
Нет смысла в использовании Снижения сопротивления аномальному статусу на обычном Циклопе.
Поскольку остался всего один монстр, Мирия может закончить бой сама, но этом нет нужды.
В конце концов Циклоп умирает под градом ударов Весты.
Действительно ли Снижение сопротивления аномальному статусу оказало такое большое влияние на исход боя?
После того, как Веста отдаёт мне Дюрандаль, я добиваю босса.
После серии ударов босс превращается в дым.
Когда дым рассеялся, остался небольшой предмет.
Я думал, что выпала карта монстра, но это серебряная монета.
Было ли она там с самого начала?
Может быть, это вещь предыдущей партии?
«Серебряная монета?»
«Да, я слышала, что из Серебряного Циклопа выпадают серебряные монеты».
Шерри объясняет.
Его называют Серебряным Циклопом из-за того, что после смерти из него выпадают серебряные монеты?
Должно быть, в состав его тела входит серебро.
Монстр не может носить с собой деньги.
Может серебро, выпадающее из Серебряного Циклопа люди называют «серебряными монетами»?
Нет, Оценка говорит, что это серебряная монета.
Если из монстра выпадают серебряные монеты, то влиятельные люди начнут разводить их.
Не вызовет ли это инфляцию?
Или из-за того, что это босс лабиринта, такое сделать невозможно?
Может быть, она исчезнет через какое-то время?
Если бы я не положил монету в Хранилище и она распалась у меня на глазах, моё сердце было бы разбито.
У неё должно быть что-то вроде периода полураспада.
Поскольку серебряная монета — выпавший предмет, её можно положить в Хранилище.
Без этого, она просто пропала бы?
После того как я добил окаменевшего Циклопа.
На этом битва с боссом закончилась.
На этот раз босс был успешно парализован.
С добавлением навыка Паралича сражаться стало проще.
Талант Мирии процветает в битвах с боссами.
«На этот раз Мирия одолела двух монстров, что облегчило нам задачу. Мы будем часто полагаться на тебя в будущем».
— Хорошо, Десу.
Я хочу погладить её кошачьи уши, но не могу сделать это в лабиринте из-за того что она носит снаряжение.
Выйдя из комнаты босса, мы спускаемся на 25-й этаж.
«Шерри, какой монстр появляется на 25-м этаже?»
«Мармеладная Слизь».
«Мармеладная Слизь? Имеет слабость к магии ветра, верно?»
«Да.»
Мармеладная Слизь слаба против магии многих атрибутов, в том числе и ветера, которая является слабостью Циклопов.
Нет необходимости менять навык Безработного.
25-й этаж можно исследовать как есть.
Мы продвигаемся вперед, уничтожая монстров.
Хоть продолжительность боёв и увеличилась на 25-м этаже, это не значит, что мы не можем сражаться.
Даже если сражения затягиваются, меч Мирии облегчает задачу.
Но продолжительность эффекта Паралича не увеличивается пропорционально длительности боев.
Думаю, мы сможем справиться с 25-м этажом.
Однако я не уверен, стоит ли нам сейчас спускаться на этаж ниже этого.
Перед этим нам стоит набраться сил.
Стоит ли прикрепить навыки, вызывающие ненормальный статус, ко всему нашему оружию?
Пока я обдумывал различные возможности, моя работа Волшебника достигла 50 уровня.
Новая профессия называется Великий Волшебник.
Это та же работа, что и у Гозера.
Великий Волшебник 1 ур.
Эффекты | Среднее увеличение интеллекта | Небольшое увеличение MP | Слабое увеличение духа | Слабое увеличение выносливости
Навыки | Магия огня среднего уровня | Магия воды среднего уровня | Магия ветра среднего уровня | Магия земли среднего уровня | Базовая магия льда | Базовая магия молнии
Эффекты ясно показывают, что это профессия на уровень выше Волшебника.
Более того, магические навыки были повышены до среднего уровня.
Две продвинутых профессии за день — это хорошо, верно?