Глава 927. Кто такая Алиса?

Как только Су Сяо закончил читать чьи-то заметки, он внезапно услышал, как кто-то включил музыку на всю громкость.

Женщина-кошка тут же закрыла своими лапками уши, а её глаза, казалось, были готовы рвать и метать.

Вдруг в соседней комнате тоже заиграла громкая музыка...

— Вы знаете, что такое данг-данг-данг? Это данг-данг-данг-данг-данг...

Старший и второй брат сделали это специально.

Если комнаты трех братьев будут соединены, они смогут заботиться друг о друге.

*Бум-бум-бум!*

Раздался громкий стук в дверь, и старший брат тут же открыл ее.

Перед его дверью стояла женщина-кошка.

— Ну погоди, за это ты ответишь, — сказала женщина-кошка и бросила ему свою карточку.

Старший брат сразу же передал ей свою.

— Мы, три брата, в долгу перед тобой.

Женщина-кошка внезапно спросила: — Могу ли я считать, что тот парень с мечом тоже в долгу передо мной?

— Нет, характер этого парня... Ты все поймешь, как только вступишь с ним в контакт. Он отличается от нас. Ему не нужно иметь много причин для убийства. Он убьет любого, кто встанет на его пути. Его аура и этот запах не результат какого-то навыка, он действительно убил столько людей.

— Понятно. Спасибо, — сказала женщина-кошка без капли гнева, и на ее лице появилась улыбка.

Увидев её улыбку, старший брат тоже улыбнулся.

*Бум!*

Дверь закрылась, ударив старшего брата по носу.

— Эх, женщины, — пробормотал старший брат и, потерев нос, вошел в комнату номер 6.

Теперь три брата занимали комнаты с 6 по 8 и могли помочь друг другу в любой момент.

Сидя на кровати, Су Сяо посмотрел на Бубтни.

Мясо дракона, которое он дал ему ранее, было почти переварено этим большим парнем.

И сейчас он выглядел слишком энергичным. Судя по его горящим глазам, он явно хотел испытать свои новые силы на этой новенькой комнате.

Если раньше Бубтни в глазах мебели был похож на бензопилу, то сейчас, вероятно, стал дробилкой.

Су Сяо проверил статистику Бубтни.

[Бубтни (Последователь).

Здоровье: 100%.

Мана: 300(+30).

Сила: 37 (+11).

Ловкость: 44 (+12).

Стойкость: 50 (+20).

Интеллект: 37 (+10).

Харизма: 75 (+22).

Навык 1: Бег на полной скорости (Активный).

Навык 2: Дар Богини Льда и Снега (Аура).

Навык 3: Верный страж (Активный).

Навык 4: Продвинутое существо (Активный).

Навык 5: Лояльность (Пассивный).

Навык 6: Ты меня не видишь (Пассивный; Данный навык был получен естественным путем).

Навык 7: Тайное подглядывание собаки (Пассивный; Данный навык был получен естественным путен).

Навык 8: Отслеживание ауры (Пассивный).]

Су Сяо был немного ошеломлен, когда ознакомился с его подросшими характеристиками. Он стал сильнее слишком быстро, правда, теперь Су Сяо стало понятно, почему так много людей хотели убить дракона.

И это Бубтни съел не очень много драконьего мяса — около 300 грамм. Если бы мяса было в достатке и Бубтни продолжил есть его как сумасшедший, его характеристики, вероятно, достигли бы 80 пунктов.

Произведя приблизительный подсчет, Су Сяо понял, что съев часть стейка характеристики Бубтни подросли на 75 пунктов, что почти соответствовало совокупному упорному труду Су Сяо за целых три производных мира.

Но этот удивительный рост на самом деле не был ненормальным. Бубтни не мог получать свободные очки характеристик и не мог увеличивать свои атрибуты в Раю. Он мог становиться сильнее лишь за счет поедания плоти и крови сильных существ. В прошлом он уже отведал парочку сильных существ и тоже получил неплохие усиления, но на это раз, съев мясо дракона, существа, которое находилось на несколько уровней выше Бубтни, он получил намного больше пользы, чем за все разы в прошлом вместе взятые.

Тот дракон, должно быть, был очень силен, раз даже харизма Бубтни подросла на 22 пункта.

Его 75 пунктов харизмы заставили Су Сяо невольно взглянуть на свои собственные 8 пунктов харизмы...

Су Сяо был слегка подавлен. Как говорится, не было ничего плохого в сравнении, но такой разрыв в его харизме и харизме этого пса был слишком очевидным.

— Он красивее меня в 9,375 раза, что едва ли находится в пределах допустимого диапазона… — пробормотал Су Сяо, и Бубтни странно посмотрел на него. — Забудь. Ты что, съел золотую косметику? Твоя харизма слишком сильно возросла.

— Вуф, — ответил Бубтни, вытянул шею и достал маленькое зеркальце.

Его глаза практически сразу захотели сказать: «Эх, я, кажется, снова стал красивее. Хозяин, посмотри на меня, я стал красивым? Правда, правда?»

— Ага, — сказал Су Сяо, достал яблоко и откусил от него большой кусок.

— Вуф.

Су Сяо бросил большую часть оставшегося яблока Бубтни и он тут же проглотил его.

— Бубтни, теперь, когда ты стал сильнее, пришло время тебе научиться сражаться в ближнем бою.

— Вуф, — ответил немного взволнованный Бубтни.

— Когда мы вернемся в Рай, я буду лично обучать тебя.

Услышав слова Су Сяо, Бубтни откинул голову назад, а его глаза ясно хотели сказать: «Хозяин, я все еще маленький. Детям лучше не лезть в драки».

— Ну ладно, тогда, когда я создам более сильных алхимических существ, тебе придется контролировать этих алхимических существ, но... Тебе нужно будет похудеть.

— Вуф! — ответил недовольный Бубтни и встряхнул свои мягкие волосы, явно желая сказать: «У меня просто длинные волосы, я не толстый!»

Пока Су Сяо и Бубтни переговаривались, Су Сяо вдруг увидел уведомление от Рая.

[Уведомление: Третья игра Демонического замка Алисы вот-вот начнется.

Содержание третьей игры таково: «Кто такая Алиса?»

При вытаскивании карточки с номером комнаты был выбран один подрядчик, который сразу же победил в этой игре и был допущен до следующей. Данный подрядчик был выбран случайным образом.

Алиса стала этим выбранным случайным образом подрядчиком. Если вы сможете найти Алису, то сможете пройти эту игру.

В данной игре используется система «Дня и Ночи». Ночь длится 2 часа, а день — 1 час. В течение дня игроки могут свободно передвигаться по третьему этажу. Ночью игроки могут оставаться только в своих комнатах.

Продолжительность одного дня на время игры равняется трем часам. Третья игра подойдет к концу через семь дней. Если Алиса не будет обнаружена к концу игры, оставшимся игрокам будет засчитано поражение.

После окончания игры волк-дворецкий прибудет на третий этаж и устранит всех проигравших.

Подрядчик, который попал на третий этаж первым, получит небольшие подсказки на третий и седьмой день. Эта информация не будет содержать никаких идентификационных данных.

[Напоминание: Охотник имеет право один раз ответить на вопрос: «Кто такая Алиса?». Если будет дан правильный ответ, игра будет считаться пройденной, если нет, игра продолжится.

Ответить на вопрос можно только в присутствии всех живых игроков. Каждый день ответить на этот вопрос может лишь один игрок.]

[Напоминание: Алиса получила все воспоминания подрядчика, под которого она замаскировалась.]

[Напоминание: Все характеристики Алисы находятся на отметке в 80 пунктов, а все её навыки находятся на 40 уровне.]

[Первый день начался!]

Закладка