Глава 638: Региональные войны

Было много сильных игроков, которые участвовали в соревнование Мировой Рейтинговой Таблицы. Однако сильная или слабая, была абстрактной ценностью. Даже во время первого этапа восхождения по лестнице враги, с которыми столкнулся Чжан Ян, были игроками c [наследством] B-класса. Когда игрок с [наследством] B-класса встречается с игроком [наследства] S-класса, результат, скорее всего, будет односторонний бой. Интенсивная битва неизбежна, когда две стороны используют свои навыки трансформации. Однако Чжан Ян остался непобежденным.

После еще нескольких боев Чжан Ян набрал достаточное количество очков и встретился с Сунь Синь Юй, выбор игрока был случайным выбором системы, что ориентируется на рейтинг. Это было неизбежно, так как она тоже поднималась по лестнице.

Сунь Синь Юй ухмыльнулась, увидев, что Чжан Ян был ее противником. Будучи упрямой женщиной, она не позволит Чжан Яну легко победить ее. Эти двое вспыхнули со своими навыками трансформации и сбежали в другойв интенсивной борьбе. В отличие от обычных PvP-арен, где игроки могли бы присоединиться к комнате, чтобы наблюдать за боем, рейтинговые сражения проводятся на частных аренах. Самой напряженной битвы между двумя сильнейшими игроками в мире не было видно. В конце концов, Чжан Ян выиграл битву, хотя было несколько раз, когда ему почти отрубили голову.

Сунь Синь Юй гордо приняла поражение и попрощалась с Чжан Яном. Чжан Ян признался себе, что, возможно, единственным игроком, который мог бы победить его, была Сунь Синь Юй. Это поставило бы Сунь Синь Юй на 2-е место среди лучших игроков мира. Таким образом, истинным соперником Сунь Синь Юй был только Чжан Ян и только Чжан Ян. Остальные игроки вокруг были ничем иным, как ломом, который запятнал землю перед ней. После еще нескольких раундов, Чжан Ян и Сунь Синь Юй были сопоставлены друг с другом снова. Чжан Ян удовлетворенно кивнул головой. Только интенсивно совершенствуясь, она сможет снова завоевать его расположение и сражаться с ним.

В Мировой Рейтинговой битве могли сражаться только 160 игроков. С таким количеством было трудно бороться с соответствующим рангом. Были времена, когда Чжан Ян должен был бы ждать более 30 минут, чтобы просто совпасть с кем-то. Поскольку ранг повышается, потребуется больше времени, чтобы найти совпадение. Следовательно, скорость Чжан Яна, собирающего больше очков, стала чрезвычайно медленной.

Однако, в отличие от многих других сватовских игр, «God’s Miracle» позволяет игрокам бродить по всему миру, чтобы сражаться с монстрами, ожидая, пока система найдет матч. Когда система найдет противника, она телепортирует обоих игроков на арену сражения. Как только матч закончится, игрок будет отправлен туда, где он был раньше. Следовательно, это было хорошее время для тренировок. Естественно, ни один человек в здравом уме не подаст заявку на матч и не будет драться с Боссом. Когда система насильственно телепортирует игрока в середине боя с Боссом, это будет крайне неудобно для товарищей по команде игрока. Тем не менее, после нескольких сеансов подготовки к матчам, игроки сами будут разбираться в этом. Они бы знали, сколько времени потребуется системе, чтобы найти совпадение. К тому времени, если игрок знает, что у него достаточно времени, он будет идти вперед и сражаться с Боссом, в зависимости от ситуации.

Через 5 дней после того, как Чжан Ян присоединился к Мировой Рейтинговой битве, он достиг топ-20 рангов. С этого момента все игроки, с которыми он сражался, были владельцами [наследства] А-класса. Естественно, интенсивность боев была повышена на одну ступеньку. Однако для Чжан Яна это не было большой проблемой. Если бы он чувствовал возможность его проигрыша, он просто активировал бы навык трансформации Феникса и владел игроком! Сочетание Чжан Яна и Феникса было огневой мощью [наследств] S— и B-классов в одних руках! В битве 1х1, возможно, никто не смог бы сразиться с ним.

Еще через несколько дней непобедимая серия убийств Чжан Яна заставила игроков окрестить его «бесчеловечным» или даже «воплощением Дьявола». С другой стороны, Толстый Хань полагался на силу Феникса, чтобы победить своих врагов. Однако сам Феникс не был явно силен. Его сила может быть использована только в определенной степени, когда Толстый Хань не имеет навыков PvP. В результате Толстый Хань только успел обхватить ноги Феникса до самых верхних 60 рядов. Еще немного и Толстый Хань столкнется с чересчур большими трудностями. Он мог бы иметь огневую мощь пушки, когда он и Феникс используют свои навыки трансформации, но его навыки были настолько плохими, что даже притом, что он управлял пушками, человек не мог правильно прицелиться, чтобы спасти свою собственную жизнь!

Хотя система написала слова «справедливый» и «равный» в заметках патча, когда чиновники запускают индивидуальную систему ранжирования, это было, по сути, несправедливо и во многом нарушено. Самым заметным фактом был сброс перезарядки для всех навыков. Игроки могли купить себе тонну мощных навыков и использовать их в бою, так как перезарядка не была для них проблемой. Это было несправедливо в том смысле, что плохой игрок или игроки без надлежащей поддержки не могли должным образом оценить свои навыки. Это был не самый лучший способ оценить способности игрока. Несмотря на смелый факт, многие игроки не заботились об этом. По их собственному мнению, это был бы захватывающий бой, когда все навыки можно было бы использовать немедленно!

Через 10 дней после первого рангового матча Чжан Ян успешно поставил свои ноги на 1-е место в Мировой Рейтинговой Таблице. Почти все, особенно те, кто не был из Китая, чувствовали себя крайне странно, когда Чемпион Мира по всем рейтинговым таблицам занимает: 17-е место в Общем Рейтинге Китая, 6-е место в Рейтинге Воинов Китая и 3-е место в Рейтинге Хранителей Китая.

Обычно, когда игрок является Чемпионом Мира, он должен быть чемпионом для всех других рангов, включая свой собственный регион. Однако Чжан Ян намеренно держал себя ниже во всех региональных рангах. Если бы другие хотели бросить ему вызов, они должны были бы начать с 18-го ранга! Все в Китае понимали, что Чжан Ян не хочет бороться за славу в своем собственном регионе. Однако понимание и взгляд на результаты – это 2 разные вещи. Как может человек быть Чемпионом Мира, когда он занимает только 17-е место в своем собственном регионе?!

После того, как рейтинговая таблица была выпущена на публику, никто не мог сказать ни слова…

Когда рейтинговые списки были обновлены, Чжан Ян, Сунь Синь Юй и Хань Инь Сюэ – настоящие профессиональные игроки были зачислены, заменив всех предыдущих победителей. На этот раз в мировом рейтинге доминировал Китай. 1-е и 2-е места заняли Чжан Ян и Сунь Синь Юй соответственно. Всего в топ-100 мирового рейтингового списка игроков было включено 18 игроков из Китая, которые были зачислены в общей сложности. Прежние доминирование, европейцев были вытеснены только до 15 игроков. С другой стороны, хвастливый Индийский регион был вытеснен на 3-е место. Их гордость была полностью уничтожена. Фигура Песочных Часов была оттеснена на 3-е место, не хватило только 14 баллов до 2-го места. Возможно, даже Хань Инь Сюэ, которая заняла 4-е место, могла бы обогнать ее в следующем Мировом Рейтинговом Списке.

Естественно, что Японо-Корейский регион все еще оставался самым слабым среди всех других регионов. Ранее у них было 5 игроков в Мировом Рейтинговом Списке. После 2-го обновления они были сокращены на 4 игрока. Из 4, их лучший игрок занял 46-е место!

С появлением Чжан Яна в мировом списке, японские и корейские игроки вспомнили о жестоком прошлом и были разъярены. Точно так же они начали рагиональную войну, с намерением разграбить город Зари и войти в Китайский регион через шлюз в Десять Бесплодных Морских и убить свой путь.

Чиновники обновили систему Региональной военны и добавили вознаграждение и наказание. Нападающая сторона может оформить объявление войны и атаковать любой крупный город. Таким образом, победа нападающего будет вознаграждена всеми игроками уровня +1, а проигравший получит штраф в 1 уровень. Наказание за уничтожение одного города будет таким же, как уничтожение всех 8 городов. Однако, чем больше городов разрушено, тем больше Очков Чести будет присуждено нападающим. Очки Чести можно использовать для обмена на снаряжение и предметы, которые нельзя приобрести по-другому. Это был не самый лучший способ заработать состояние с помощью Очков Чести.

Региональная война может быть объявлена один раз каждые 30 дней в режиме реального времени. Во время периода восстановления любой рейдерский захват города не будет зарегистрирован как Региональная война; никакие награды не будут даны, даже если нападавшим удастся убить все 8 крупных городов во всем регионе.

Система Региональной воины была немного справедливой. Защитники не получат никаких наград за успешную защиту. С другой стороны, сторона нападающего – та, которая призывает к Региональной войне, не получит никакого наказания за проигрыш. Система была сделана таким образом, чтобы побудить игроков начать мировую войну как можно чаще. Оставаться пассивным в тени было бы бесполезно.

С тех пор как игроки Японо-Корейского региона успешно отвоевали свою собственную Территорию в Царстве Хаоса, они были в большой вражде с китайскими игроками. Один думает, чтопринадлежит тогда, в то время как другой думает, что Вселенная принадлежит всем. Можно сказать, что игроки были чрезвычайно эмоциональны, и они не думали прямо, когда они начали войну.

До этого были конфликты между Китаем и Японо-Корейским регионом, но интенсивность этих войн была не слишком велика. Самая интенсивная война, которая когда-либо происходила, была тогда, когда игроки Японо-Корейского региона атаковали Десять Бесплодных Морей Китая. Это не считалось тотальной войной, поскольку число участвующих игроков было меньше 100-го уровня и не достигало требуемого количества. Однако, самая последняя Региональная война имела более чем 50 миллионов игроков 100+ уровня! Этого было более чем достаточно, чтобы удовлетворить требованиям Региональной войны.

В 10-й День Весны месяца марта игрок Японо-Корейского региона инициировал первую в истории Региональную войну «God’s Miracle». С 40 миллионами игроков они легко сняли город Зари, легко разрушив городской Портал, что заставило многих игроков не суметь телепортироваться на это место.

После того, как город Зари был разрушен, Япония-Корея разместила 10 миллионов игроков, чтобы заблокировать вход в Десять Бесплодных Морей, в случае, если подкрепление из Царства Хаоса придет на помощь. Оставшиеся 30 миллионов игроков затем ринулись в Китайский регион в порядке формирования, чтобы уничтожить города, чтобы стереть их сланец чистого позора.

Новости о войне распространились, как лесной пожар, по всему Китайскому региону. Независимо от того, что они делали, будь то гринд, зачистка подземелья или удар по чьим-то мозгам в постели, все игроки приняли эту новость близко к сердцу и поклялись отомстить.

Чжан Ян, Искательница Снега, Один Удар Меча и другие Мастера гильдии, которые были в дружеских отношениях друг с другом, сели, чтобы серьезно поговорить. После короткого совещания все решили отправить большую часть членов своей гильдии в атаку на город Зари и вернуть себе Территорию. Все игроки с летающими Маунтами были вызваны обратно, не для того, чтобы обеспечить подкрепление, а для атаки Замка Винст и нападения на Японо-Корейский регион непосредственно в их главном городе.

К тому времени, несмотря на то, что в Японо-Корейском регионе было более 40 миллионов игроков, атакующих Китай, только 1% из них имели летающих Маунтов. Их продвижение было медленным. С другой стороны, они также отправили своих игроков более высокого уровня в атаку, оставив большинство своих крупных городов пустыми и открытыми для захватчиков. Несмотря на то, что там было много игроков, задержавшихся в этом месте, все они были игроками более низкого уровня, которые были мгновенно раздавлены.

Чжан Ян собрал свои войска, взяв с собой всех игроков с летающими Маунтами и оставив оставшиеся силы на земле, чтобы встретить наступающих игроков. Судя по всему, прежде чем Япония-Корея сможет достичь своего главного города, Чжан Ян достигнет их главного города первым.

10 китайских элит из гильдий элиты собрались вместе в скрытой долине между горами, в 30 километрах от Замка Винст. Все они имели летающих Маунтов, следовательно, оборона Замка Винст почти не имела на них никакого влияния. С другой стороны, все они летели на максимально возможной для них высоте, где их не мог заметить ни один игрок в Японо-Корейском регионе. Можно было заметить их в небе, но это требует от игрока смотреть в небо с ясным намерением и сильно щурить глаза. Другой способ обнаружить их был, если другие летающие игроки случайно сталкивались с ними. Однако буквально все игроки с летающими Маунтами были отправлены в атаку на Китай.

Поскольку Региональная война началась без предупреждения, не было никакой стратегии, чтобы должным образом противостоять их нападению. Там было только около 3500 игроков, хотя они были самыми сильными из самых сильных вокруг Китая, и столько же, сколько держателей [наследства] C-класса 1500, не все были готовы к использованию своей трансформации.

— Как же мы сражаемся, когда нас так мало? — Спрашивали многие Мастера гильдии.

Чжан Ян занял позицию командира и объяснил: — Нет необходимости убивать игроков, чтобы выиграть рейд по городу. Пока мы можем убить верховного правителя города, это наша победа. Во время рейда по городу уровень правителя не фиксируется на определенном уровне. Уровень правителя будет средним уровнем всех игроков в пределах города, +30 уровней. По моим расчетам, Босс должен быть 145-го уровня. Это должен быть Мифический ранг с примерно 500 миллионами ОЗ. Мы соберем 20 игроков с самым сильным [наследием] класса и атакуем главную цель. В среднем, каждый из наших DPS должен быть 100 000, 20 из нас должны быть 2 миллиона DPS.

Все слушали с полной сосредоточенностью, а Чжан Ян продолжала: — Это действительно так просто. Все, что нам нужно сделать, это атаковать дворец. 20 из нас будут сражаться с Боссом в течение 5 минут, в то время как остальные будут охранять вход. После того, как Босс умрет, мы отступим. Есть вопросы?

Все не могли поверить в то, что только что объяснил Чжан Ян. Это было слишком просто!

Правда ли это? Они были более чем способны выполнить эту задачу. Летающие Маунты давали им возможность пропустить большую часть оборонительного строя и непосредственно атаковать дворец. Однако была и еще одна угроза. Всадники на Драконах в крупных городах. Им понадобится удача, чтобы напасть на дворец из засады с неба. Ведь элитный эшелон Драконьих Всадников ведет себя совсем не так, как их уровень. На самом деле, их сложность могли быть больше, чем у правителя во дворце! Если все будут заняты Драконьими Всадниками, это будет полная трата времени, которая может привести к неудаче.

— Нас тут только 3000 человек. Там нет другого выхода, кроме как устроить засаду. — Меч Света согласился с Чжан Яном. — Время дорого. Давайте выдвигаться.

Все Мастера гильдий кивнули и проинформировали свои собственные гильдии о стратегии. Когда Чжан Ян взял на себя инициативу, все игроки взмыли в небо и поспешно прошли через Замок Винст, незамеченными и вошли в Портал, который вел в Японо-Корейский регион.

— Иди, Иди, Иди! Не Останавливайся! — Воскликнул Чжан Ян. С большой скоростью и тишиной, все убедились, что их Маунты не производили никакого шума, когда они вошли в первый крупный город Японии-Кореи региона, Замок Хансун.

На другой стороне мира Чжан Яну передавали новости о противнике, который пробирался к картам 80-го уровня. Их целью был Изумрудный город. По правде говоря, они хотели нацелиться на Замок Белого Нефрита из-за своей ненависти к Одинокому Пустынному Дыму и Чжан Яну. Замок Белого Нефрита был главным городом Одинокого Пустынного Дыма. Однако они изменили свою цель, потому что знали о Королеве Серене, богоподобном существе, живущем в замке. Было бы самоубийством начать атаку.

В отличие от приближающихся врагов, у штурмовой группы Чжан Яна были летающие Маунты. Они были намного быстрее противника. Всего за 4 часа они вошли в воздушное пространство Замка Хансунг и нырнули прямо в замок. Один за другим, штурмовая группа нырнула за пределы дальности атаки [Магических Пушек] и вошла во внутренний сектор, а затем в королевский дворец.

Именно тогда оборонительная эскадрилья Замка Хансун начала мстить Чжан Яну. Как и опасался Чжан Ян, оборонительной силой были мощные 3000 Драконьих Всадников!

Чжан Яну не оставалось ничего другого, как реализовать свой последний план. С 1000 игроками, вычтенными из штурмовой группы, оставшиеся 2000 игроков пронеслись мимо Драконьих Всадников и направились прямо в Королевскую палату.

На самом деле правитель был бы скрыт от посторонних глаз. Однако, в игре, если нет конкретных событий, которые требуют, чтобы Король был в некоторых местах, правитель обязательно будет в королевской палате, ожидая, чтобы его убили! В то время как Драконьи Всадники были заняты, наземные силы были оставлены, чтобы иметь дело с штурмовой командой Чжан Яна. Однако никто не мог сравниться в скорости с летающими Маунтами. Без особых проблем отряду штурмовиков Чжан Яна удалось пробраться в королевские покои. 20 сильнейших игроков активировали свои навыки трансформации и вошли в комнату, в то время как остальные силы остались позади, чтобы помешать кому-либо, игрокам или NPC вторгнуться в битву.

— Убийцы!

— Защитить Короля!

За 24 гигантскими колоннами в общей сложности 48 полностью бронированных солдат элитного ранга со смехотворно высокими уровнями вышли и атаковали группу Чжан Яна.

— Сначала снимите охрану!

Небольшая часть отряда из 20 человек отделилась и обратила на себя внимание стражей, позволив оставшимся игрокам напрямую атаковать Короля.

Несмотря на то, что они были самой сильной атакующей командой Китая, количество игроков было просто слишком мало. 3500 игроков было недостаточно, чтобы бороться против армии NPC-солдат крупного города. Однако все игроки безжалостно верили в план Чжан Яна. Врывайтесь, атакуйте и бегите! Без каких-либо секунд, чтобы сэкономить!

Маунты были отключены во внутренней среде; поэтому все летающие Маунты были насильственно отправлены в инвентари своих хозяев. Такие игроки, как Чжан Ян, Сунь Синь Юй и Вэй Янь’эр все еще обладали летными способностями для своих трансформаций, предоставивших им крылья.

*Тиш!* *Тиш!*

Все незанятые игроки бросились к Боссу и атаковали его изо всех сил. 20 игроков – это не совсем толпа, но они все равно были лучшими среди лучших. Кроме Чжан Яна, Сунь Синь Юй и Хань Инь Сюэ, остальные 10 игроков были владельцами [наследства] А-класса, а 7 игроков – владельцами [наследства] В-класса. Толстый Хань и Чжан Ян имели питомцев Фениксов, нанося особенно высокий урон.

Закладка