Глава 637: Разрушитель Душ

После нескольких дней скуки Нарциссу Мечты удалось заполучить [наследство Разрушителя Душ], которого она с нетерпением ждала.

Несмотря на то, что это было [наследство] A-класса было единственным магическим типом, оно так же было единственным во всей гильдии Одинокого Пустынного Дыма. Поэтому Нарцисс Мечты на короткое время стали центром внимания, и всем было интересно узнать о ее способностях. Молодая женщина с радостью согласилась.

[Понимание Души]: Постоянно увеличивает ваш урон на 45%.

[Повреждение Души]: Непосредственно атакует душу цели. Наносит 300% магического урона Тьмы. {Оглушает} цель на 5 секунд. Время перезарядки: 1 минута.

[Трансформация Сокрушителя Душ]: Трансформируется в Сокрушитель Душ. Увеличивает ОЗ в 30 раз, Атаку в 4 раза, Защиту в 4 раза. Получает шанс обнулить магическую атаку с шансом 30%. Получает 1 очко энергии Сокрушителя Душ каждую секунду. Длится 2 часа. Время перезарядки: 72 часа.

[Разрыв Души]: Разрывает души всех целей в пределах площади 100х100 метров. Наносит урон Тьмы исходя из значения Интеллекта заклинателя, увеличенного в 8 раз. Стоит 3 очка энергии.

[Замена Души]: Создает замену души, которая разделяет тот же внешний вид заклинателя. Замена не нанесет никакого ущерба. Когда замена получает урон, урон будет преобразован в ОЗ и исцеляет заклинателя. Длится 10 секунд. Время перезарядки: 30 минут.

[Манипуляция Душой]: Берет под свой контроль душу объекта. Нанесенная цель не может контролировать своего персонажа. Требуется 10 очков энергии для активации. Длится 5 секунд. Каждые 2 дополнительных очка энергии увеличат длительность навыка на 1 секунду. Время перезарядки: 30 минут.

С Нарцисс Мечты, получившей свое [наследство], все его основные члены группы, за исключением Милой Фантазии, получили свое [наследство], причем ни один из них не был ниже B-класса! Если Чжан Ян поведет команду в другой регион, чтобы начать войну, они будут способны спровоцировать массовый хаос! Это было бы даже без использования навыка трансформации! Если бы они это сделали, их нападение было бы описано как Валькирии небес!

***

Через несколько дней Dream Technology «преданно повиновалась» своим клиентам. Они пошли дальше и создали индивидуальную рейтинговую систему. В отличие от других PvP-систем, индивидуальные рейтинговые системы не включают в себя никаких наград, кроме самого титула. Тем не менее, имея титул лучшего игрока, безусловно, будет круто! Информация была чрезвычайно хорошо воспринята массой и вызвала на мгновение горячую лихорадку.

Правила индивидуального матча 1х1 заключались в том, что никаких правил нет. Помимо ограничения только двух игроков на арене, все игроки могли использовать все и вся, чтобы победить своего врага. Все навыки, все зелья, все свитки, все инструменты любой длительности перезарядки будут обновлены сразу же после входа на арену! Победитель матча будет награжден несколькими очками, в то время как проигравшего – очки будут вычитаются. Таким образом, для балансировки все конкуренты будут сражаться только с игроками, которые имеют примерно одинаковые очки. Это делается для предотвращения случаев, когда сильные игроки будут нацелены только на слабых.

Несмотря на то, что это было индивидуальное соревнование, матч имел 3 различные категории: Региональный Общий, Региональный Классовый. Региональный Подклассовый.

Все более обобщая рейтинговая система оценивала игроков по их силе из всех регионов всех классов.

Система ранжирования классов имела 6 различных рейтинговых досок, основанных на типе класса игрока. Там было всего 6 досок, то есть Воин, Рыцарь, Охотник, Вор, Заклинатель и Жрец.

Наконец, совет по ранжированию Субклассов представляет собой более конкретную систему ранжирования. Он будет разделен на Хранителя, Берсеркера, Защитника, Тамплиера, Священного Рыцаря, Жреца, Повелителя Зверей, Стрелка, Пиромана, Криоманта, Убийцу и Бандита (1).

Правила нахождения на доске были просты. Каждые 10 альтернативных дней игроки, которые участвовали в 10 матчах, будут рассчитывать свои баллы и ранжировать их. Если игроки присоединились менее чем к 10 матчам, счет, который они собрали, будет аннулирован. Рейтинговая система обновляется каждые 10 дней; следовательно, игрокам придется неоднократно сражаться, чтобы сохранить свой ранг. Если игроки не будут продолжать свою серию, то все их очки будут обнулены.

Все игроки могут проверить свой собственный рейтинг на всех досках. Однако на каждом публичной вкладке дисплея будут отображаться только лучшие 100 игроков, в то время как игроки ниже ранга 100 не будут отображаться. Естественно, игроки, которые были бы зачислены в рейтинговые доски, были бы региональными профи! Если бы кто-то из игроков, включенных в эти списки, не состоял в гильдии или, возможно, не состоял в сильной гильдии, они автоматически стали бы большой приманкой для голодных акул, больших гильдий, таких как Имперское Небо или Миф.

Именно тогда система принесла огромные позитивные изменения в игровое сообщество. Вместо того, чтобы спрашивать их снаряжение, они будут спрашивать о вашем рейтинге. Игроки не будут заботиться о снаряжении, так как оно может быть легко куплено или получено. Настоящим делом была рейтинговая система, так как все зависело от ваших собственных возможностей. Таким образом, гильдии начали использовать этот метод, чтобы установить минимальное требование для набора игроков.

Помимо региональных рейтинговых списков существовала и другая система ранжирования. Она называлась Мировой Рейтинговой Таблицей. В этой золотой доске только лучшие 20 региональных игроков могли зарегистрироваться для борьбы. Мировая Рейтинговая Система имеет те же правила и правила регулирования, что и любая другая рейтинговая система. Опять же, они должны были бы бороться 10 матчей в течение 10 дней, чтобы их имя было внесено в список таблицы.

Поскольку во всем мире было 8 регионов, только 160 игроков могли участвовать в Мировой Рейтинговой Системе. Количество игроков из одного региона, которые могут быть включены в глобальный рейтинг, ограничено. Следовательно, будут иметь место такие случаи, как первые 40 рангов, в которых доминирует только один регион. Если это произойдет, то это принесет славу и гордость нации! Следовательно, бесчисленные игроки были бы готовы пройти через долину теней и смерти только для того, чтобы быть зачисленными в Мировую Рейтинговую Таблицу. Это была высшая сертификация, которую человек может принять!

Чжан Ян не собирался присоединяться к Рейтинговым Таблицам, так как он чувствовал, что это было фиктивно. Даже если он займет позицию № 1 в Мировой Рейтинговой Таблице, что хорошего это будет для него? Прямо тогда, он был Мастером гильдии, если самая сильная в мире гильдия, а также лидером самой сильной в мире боевой команды. Он владеет двумя Территориями! Деньги, слава, снаряжение, даже дети – все, о чем он мог бы просить, уже принадлежит ему. Так зачем же беспокоиться об этом?

Через 10 дней все рейтинговые таблицы будут обновлены для отображения первых нескольких пионеров. Однако большинство игроков «Реала» разделяли ту же точку зрения с Чжан Яном и не принимали участия в поединке. Поэтому, когда была выставлены первые рейтинговые списки, там было много случайных игроков. Все они были еще знакомыми именами и появлялись 1-2 раза на форумах. Тем не менее, первые 10 игроков в списке были все еще обычными сильными, такими как Один Удар Меча, Меч Света, Арбитр Смерти и даже маленькая соплячка!

Вэй Янь’эр сделала все правильно. Она упорно сражалась и была зачислена в региональный Субклассовый список Берсерков Китая как № 1. Она также заняла 1-е место в рейтинге региональных Воинов, и все общие ранг Китая 1.

Единственная причина, по которой она могла быть на 1-м месте, заключалась в том, что такие игроки, как Чжан Ян и Сунь Синь Юй, не участвовали в рейтинговых соревнованиях. Другая причина заключалась в том, что не было никаких ограничений на навыки. Она буквально использовала свой навык трансформации в начале каждого боя!

Каждая битва началась со сбрасывания перезарядки всех навыков и эффектов до нуля. У каждого был бы такой же равный шанс сражаться со всеми своими навыками, готовыми к использованию. Однако, когда игрок заканчивает бой, все изначальные перезарядки будут выставлены в соответствии с началом боя. Полный сброс навыков перезарядки был сделан специально чиновниками, чтобы позволить игрокам быть в своей лучшей форме, чтобы бороться за лучшее!

Через 10 дней после того, как региональная рейтинговая доска была поднята, все 20 лучших игроков из каждого региона присоединились к борьбе в Мировой Рейтинговой Таблице. Таким образом, через 10 дней был опубликован первый рейтинговый список. Результат был неожиданным, но не шокирующим. Большая часть рейтинговой доски была занята европейскими игроками. Они не только претендовали на самые высокие 19 позиций во всех рангах, но и заняли самые высокие 4 позиции. Неожиданно, Сексуальная Дикая Киска претендовала на № 1 все более общего ранга. Таким образом, можно сказать, что Европейский регион имеют верх в мире, в то время как Индийский регион имел лучшую рейдерскую команду.

На дальнем конце шкалы самым бедным оказался Японо-Корейский регион. Среди топ-100 рангов им удалось закрепиться только на последних 5 позициях. Их плохая работа была понятна, так как Чжан Ян занял их Территорию на целых 6 месяцев. С дальнейшим уровнем вычета штрафа во время Древней Войны Существ, все игроки в регионе Япония-Корея были в среднем, на 10 уровней позади других игроков из всех других регионов.

Когда был опубликован новый мировой рейтинговый список, весь земной шар был потрясен. Игроки Европы и Индии праздновали свои великие достижения и публиковали клеветнические и провоцирующие посты на форуме, чтобы вызвать презрение. По мере того как шла словесная война между региональными игроками, система ранжирования, которая использовалась для оценки уровня игрока, стала маркером региональной силы.

Поскольку ситуация превратилась в глобальную проблему, Чжан Ян, Сунь Синь Юй и другие истинные профессионалы должны были войти в рейтинговое соревнование, иначе они могли бы считаться предателями нации. С большой силой приходит большая ответственность.

Поэтому почти все сильные игроки из всех регионов, которые не хотели вступать в бесполезную перепалку, были вынуждены присоединиться. Таким образом, предыдущий рейтинговый список был обновлен, удалив все «случайных» из списка и заменив их реальными личностями.

10 требуемых матчей были просто самым низким требованием. Более сильные игроки могли бы продолжать, если бы захотели. Так как последовательные победы будут накапливать больше очков и по мере накопления очков, соперники будут все сложнее и сложнее.

Таким образом, чем больше очков у соперника, тем больше очков вы получите, когда выиграете матч. Однако этому есть предел. 3000 баллов было бы пределом. После того, как игрок получил очки, превышающие порог в 3000, они не получат никаких бонусных очков, даже если у противника больше очков, чем у вас. В целом, начальное путешествие будет медленным, в то время как скорость будет увеличиваться в средних рядах и будет чрезвычайно замедлена, когда вы достигнете верхних рядов.

Каждый будет иметь 1000 баллов на старте. Вэй Янь’эр, которая заняла 1-е место в Китае, набрала в общей сложности 4208 баллов. В этот момент, если она борется и выигрывает раунд против второго лучшего игрока Китая, она наберет только 4 или 5 очков. С другой стороны, если она проиграет матч, то потеряет больше 20 очков!

Вот почему Вэй Янь’эр настаивал только на том, чтобы сыграть 10 матчей за 10 дней.

Чжан Ян, Сунь Синь Юй и Хань Инь Сюэ провели в общей сложности 13 раундов боя в течение одного дня. За один присест они набрали более 2500 очков. Это было довольно быстро и легко для них. Каждый раз, когда они выходили на арену, они небрежно использовали свой навык трансформации и убивали противника с относительной легкостью. Если игрок является владельцем [наследства] C-класса, победа над ними будет делом нескольких секунд.

Через 2 дня все набрали более 3000 баллов. С этого момента скорость накопления очков начала расти медленнее.

Однако Чжан Ян не собирался захватывать первую позицию. Пусть маленькое отродье получит славу. Чжан Ян только хотел получить топ-20 рейтингов, чтобы позволить себе войти в Мировую Рейтинговую Таблицу.

После 30-го дня все рейтинговые доски были обновлены, и Чжан Ян, Сунь Синь Юй, Хань Инь Сюэ и другие игроки [наследования] S-класса легко позиционировали себя в Китайском региональном Общий Ранговый Топ-20. Чжан Ян занял 18-е место, Сунь Синь Юй – 11-е, а Хань Инь Сюэ – 15-е. Все трое из них получили квалификацию, чтобы участвовать в соревновании Мировой Рейтинговой Таблицы.

_______________

  1. – Автор или Анлайтер потеряли Защитника. Если судить из написанного, то классы делятся на подклассы примерно следующим образом: Воин (Хранитель, Берсеркера), Рыцарь (Защитника, Тамплиера, Священного Рыцаря), Жреца, Охотник (Повелителя Зверей, Стрелка), Заклинатель (Пиромана, Криоманта), Вор (Убийцу и Бандита). Из них Хранитель, Защитник – танки, носят щит. Берсерки, Тамплиеры (мало инфы) – используют двуручное оружие, DPS ближнего боя. Жрецы, Священные Рыцари – целители, также могут выступать как заклинатели магии Света (Святой) и Тьмы. Повелитель Зверей – все тот же лучник, но использует питомца. Снайпер – DPS дальнего боя (мало инфы). Пиромант, Криомант – тут вроде все ясно, что это маги, владеющие магией огня и льда соответственно, хотя как показано Заклинатель может иметь навыки всех веток магии, разница будет лишь в уроне. Убийцы и Бандиты – вроде понятно, DPS ближнего боя, рассчитаны на скорость атаки или внезапность, обладают «скрытностью» и используют 2 оружия ближнего боя.
Закладка