Глава 1122. Прорыв в технологии виртуальной реальности •
В кабинете Сюй Чуань всё ещё обсуждал с заместителем министра Лун Тэном вопросы и детали терраформирования Марса.
Ведь это огромный проект стоимостью более ста триллионов, и даже если невозможно спланировать все мельчайшие детали до начала работ, необходимо по возможности найти соответствующие решения для каждой проблемы.
Например, перезапуск ядра Марса, чтобы с помощью не полностью остывшего ядра создать, подобно Земле, мощное магнитное поле, которое будет препятствовать солнечному ветру и космической радиации, защищая жизнь на Марсе.
Хотя теоретически и согласно текущим данным геологической разведки Марса, это осуществимый план.
Но осуществимость не означает, что этот план обязательно увенчается успехом.
Или что напряжённость магнитного поля, созданного после успешной активации ядра Марса, обязательно стабильно достигнет заданного стандарта напряжённости.
Возможно, после реактивации магнитного поля Марса с помощью предложенного плана, напряжённость поля составит лишь половину требуемого стандарта, а может, и меньше.
Всё это возможно.
В случае возникновения такой ситуации необходимы меры по исправлению положения.
Как и в случае с планом активации магнитного поля, если ядро Марса не сможет обеспечить достаточную напряжённость поля, то, по замыслу Сюй Чуаня, одной из мер по исправлению положения является размещение сверхпроводящего электромагнитного кольца в точке Лагранжа (L1) между Марсом и Солнцем для создания защитной магнитосферы, отклоняющей солнечный ветер, чтобы компенсировать недостаточную напряжённость собственного магнитного поля Марса.
Конечно, существуют и другие подобные планы, например, размещение сверхпроводящих катушек вокруг экватора Марса для создания кольцевого марсианского магнитного поля.
Строительство в космосе вокруг Марса бесчисленных магнитных станций, которые совместно создадут объединённый магнитосферный щит.
Возможно, кто-то скажет, раз так, то не лучше ли просто разместить в точке Лагранжа (L1) между Марсом и Солнцем сверхпроводящее электромагнитное кольцо, способное обеспечить достаточную напряжённость поля, или использовать другие запасные варианты?
Зачем ещё тратить столько усилий, чтобы возиться с Марсом, перезапускать ядро Марса, чтобы оно само создавало магнитное поле?
Теоретически говоря, это действительно возможный путь.
Однако простая опора на размещение сверхпроводящего электромагнитного кольца в точке Лагранжа для создания магнитного поля, достаточного для покрытия всего Марса, предъявляет к прочности сверхпроводящего электромагнитного кольца невообразимо высокие требования.
Что касается этого плана, Сюй Чуань также его просчитывал.
Если просто полагаться на размещение сверхпроводящего электромагнитного кольца в точке Лагранжа, чтобы экранировать Марс от воздействия солнечного ветра, то диаметр этого устройства со сверхпроводящим электромагнитным кольцом должен быть не менее двухсот километров.
Мало того, что проект настолько огромен, что современные человеческие технологии просто не могут его завершить, есть ещё одна проблема.
А именно: магнитное поле, создаваемое сверхпроводящим электромагнитным кольцом, размещённым в точке Лагранжа, может блокировать только атаки солнечного ветра.
Оно зафиксировано между Солнцем и Марсом, выступая в роли однонаправленного барьера.
Это также означает, что оно не может перехватывать космические лучи, космическую радиацию и т.д., приходящие с других направлений.
Хотя влияние последних намного слабее, чем у солнечного ветра, но со временем их воздействие на поверхность Марса также нельзя недооценивать.
Что касается размещения сверхпроводящих катушек на экваториальной орбите, это также требует структуры длиной в десятки тысяч километров, что значительно превосходит текущие возможности космической инженерии.
А распределённые магнитосферные станции в космосе потребуют строительства бесчисленных станций вокруг планеты, координация и управление ими чрезвычайно сложны, к тому же однородность магнитного поля трудно гарантировать.
Такой масштабный проект, даже если технология управляемого термоядерного синтеза будет реализована, человечество на данном этапе не сможет осуществить.
Но если сначала запустить магнитное поле ядра Марса, даже если оно сможет достичь лишь половины запланированного стандарта, а затем построить устройство со сверхпроводящим электромагнитным кольцом, его масштаб также резко уменьшится.
Всю эту подготовительную работу необходимо завершить до того, как наверху свяжутся с другими странами для официального созыва совещания по обсуждению терраформирования Марса.
В кабинете, когда обсуждение некоторых вопросов из материалов доклада совещания, принесённых заместителем министра Лун Тэном, почти завершилось, Сюй Чуань взял со столика свой термос, отпил глоток тёплой воды, чтобы смочить горло, и как раз собирался продолжить разбираться с оставшимися деталями, как в комнате раздался весёлый звонок телефона.
Достав из кармана телефон, он взглянул на определитель номера — звонила та девчонка, Сюй Сяо.
Бросив извиняющийся взгляд на сидевшего напротив заместителя министра Лун Тэна, Сюй Чуань ответил на звонок.
— Братец!
Как только звонок соединился, с того конца донёсся взволнованный голос Сюй Сяо.
Сюй Чуань улыбнулся и спросил: «Что случилось?»
— Игра в виртуальной реальности! Получилось! Хочешь приехать посмотреть?!!
Хотя выражение этой девчонки было немного сумбурным, он, постоянно следивший за исследовательскими проектами и прогрессом компании Сингуан Кэцзи в области виртуальной реальности, прекрасно понимал, о чём говорила Сюй Сяо.
После того как технология чипов нейрокомпьютерного интерфейса стала зрелой, помимо продуктов в медицинской сфере, состоящих из технологии чипов нейрокомпьютерного интерфейса и бионических механических протезов, компания Сингуан Кэцзи одновременно совместно с Эчан разрабатывала игру в виртуальной реальности.
Похожую на «Майнкрафт» игру с открытым миром, где у игроков нет конкретной цели для выполнения, и они обладают чрезвычайно высокой степенью свободы в игре.
Но, без сомнения, по сравнению с игрой «Майнкрафт», игровой мир которой в основном состоит из 3D-блоков, а поверхность имеет некоторую фиксированную сетку (матрицу) узоров.
— Второй мир, совместно разработанный Сингуан Кэцзи и Эчан, несомненно, значительно превосходит первую как по качеству графики, так и по игровым возможностям и другим аспектам.
Теоретически, с помощью виртуального мира, созданного из чипа нейрокомпьютерного интерфейса + сопутствующего виртуального шлема + данных нервной системы, вы можете свободно проявлять свою креативность внутри него.
Например, рубить деревья, как в реальности, добывать огонь трением, обжигать керамику, и даже развивать технологии, развивать промышленность и так далее.
Теоретически, всё, что вы можете сделать в реальности, вы также можете сделать в этом «Втором мире».
Конечно, из-за ограничений в совершенстве игры, во «Втором мире» пока, вероятно, не так много доступных действий.
Но даже в таком виде его появление полностью разрушит существующую игровую экосистему!
Словно кит, попавший в пруд, стоит ему появиться, перевернуться, и это вызовет гигантскую волну во всей игровой индустрии.
Возможно, даже перевернёт всё с ног на голову.
Мысли быстро пронеслись в голове, и, придя в себя, Сюй Чуань тоже просиял и быстро спросил: «Уже есть готовый продукт, который можно опробовать?»
— Верно! Мы уже сделали предварительный готовый продукт, братец, хочешь приехать посмотреть и опробовать?
— Да, я скоро приеду.
Ответив, Сюй Чуань повесил трубку, в его глазах читался интерес и радость.
Если говорить о самом прибыльном бизнесе в мире, то, исключая то, что прописано в уголовном кодексе, игры, несомненно, занимают одно из первых мест.
Как, например, корпорация Эчан, которая, полагаясь на свой игровой бизнес, заработала целое состояние.
Без преувеличения можно сказать, что среди частных отечественных предприятий у Эчан самый большой денежный поток.
Конечно, если считать денежным потоком средства за товары у таких компаний, как, например, некая компания Дун или Бао, то тут особо сравнивать нечего.
И ещё один момент: прибыль от игр намного выше, чем в других отраслях.
Если в других отраслях требуются товары или соответствующие затраты, то для подавляющего большинства игровых продуктов продукт создаётся из строк кода, и любые ценные предметы в игре для игровой компании практически ничего не стоят.
Хотя для обеспечения стабильности игры игровые компании обычно не копируют массово внутриигровые предметы, это действительно область с огромной прибылью.
А игра в виртуальной реальности, несомненно, является новым продуктом, который изменит всю игровую сферу!
Огромная прибыль, которую она принесёт, будет такой, какую большинству людей трудно себе представить!
В кабинете, глядя на взволнованное лицо Сюй Чуаня, сидевший напротив на диване заместитель министра Лун Тэн с некоторым любопытством спросил.
— Что случилось, что ты так обрадовался?
Придя в себя, Сюй Чуань не стал скрывать, улыбнулся и сказал: «В исследованиях игры виртуальной реальности компании Сингуан Кэцзи произошёл прорыв, я собираюсь съездить посмотреть».
— Сингуан Кэцзи?
Услышав это название, Лун Тэн на мгновение опешил, затем сообразил и удивлённо спросил: «Это та самая компания Сингуан Кэцзи виртуальной реальности, которая разработала технологию чипов нейрокомпьютерного интерфейса и бионическую интеллектуальную механическую руку?»
Сюй Чуань кивнул и с улыбкой сказал: «Да, там всегда управляла Сюй Сяо».
Услышав точный ответ, Лун Тэн глубоко вздохнул, посмотрел на Сюй Чуаня и спросил: «Если удобно, можешь взять меня с собой посмотреть?»
Это же технология виртуальной реальности!
Прорыв в иммерсивном интерактивном опыте, способ взаимодействия, полностью ломающий физические ограничения, может принести огромные изменения в большинство областей, с которыми соприкасается человек, таких как высокотехнологичное производство и промышленность, медицина и управление здравоохранением, модернизация опыта в культурной индустрии, военная подготовка и тренировки на случай чрезвычайных ситуаций, и так далее.
Что касается игр, то это лишь самая «дешёвая» её часть.