Глава 344. Шаг за шагом

Бессилие. Щелчок пальцев. Протез издал мягкий приятный звук, который совсем не показался таковым врагам разбойника. В глазах двоих появился страх, и они заскользили прочь от места схватки, оставшиеся же пятеро противников замерли на своих местах, оглушенные звуковой волной.

Щелчок пальцев.

Активный навык: Мастер (5,08%).

+ 34% шанс вызвать панику, из-за которой враг убежит от вас как можно дальше.

Длительность: 12 секунд

Зелье восстановления энергии. Игральные кости.

Характеристика «удача» повышена на 3 единицы.

Дорога ― моя обитель.

+ 4 к силе;

+ 4 к ловкости.

Время действия: 3 минуты.

Воздушный нож. Кромсай, руби. Прямая атака.

Все его действия шли друг за другом в идеально подобранное время, будто винтики в чётко отлаженном механизме. Подобные связки навыков уже давно были доведены им до автоматизма, и поэтому требовалось буквально несколько мгновений, чтобы, оценив ситуацию, подстроиться под неё.

Например, если бы монстры, с которыми разбойник сейчас сражался, вдруг не попали под стан, а те двое не убежали в панике, последовательность использования скиллов была бы совершенно иной. Подобный анализ битвы за долгие месяцы охот и убийств уже укоренился на уровне инстинктов.

Но разбойник был не единственной угрозой жизни для нерасторопных, хотя и агрессивных мобов, которые напоминали улиток, лишившихся панцирей и решивших оседлать гигантскую мокрицу.

Пока Уилл атаковал противников с одной стороны, с флангов его поддерживали подчиненные, где Аида отыгрывала роль поддержки. Она всё ещё была слишком слабой, хотя на данный момент почти добралась до рубежа в тридцать уровней.

Имя: Аид.

Класс: Отсутствует.

Уровень: 29.

Ступень эволюции: IV.

Навыки:

«Тоска по дому».

«Ядовитая пасть».

Сила рода: 175/190.

Родовые способности:

«Зеница Дуата».

«Пожиратель мёртвых».

«Дыхание Кала′Ха».

«Человеческая суть».

Сила цербера: 4/10.

Навыки цербера:

«Клыки стража».

«Гостеприимный пёс».

«Оболочка стража».

«Гневный рык».

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков навыка: 3

До следующей ступени эволюции:

0/975 очков влияния;

1731/1950 съеденных трупов монстров.

Вспоминая о её низком уровне, Ворон думал, что стоит в ближайшем будущем вновь перераспределить получение опыта, иначе такими темпами от Аиды совсем не будет толка.

За три дня, что разбойник ходил из локации в локацию, он пересекся лишь с тремя небольшими группами, которые оказались адекватными игроками и не стали охотиться на одиночку. Хотя довольно сложно было сказать, кто бы на кого устраивал охоту… В любом случае проверять не пришлось, и Ворон был совсем не против собирать сферы влияния такими темпами.

На текущий момент он уже смог разыскать шестьсот тридцать восемь штук, в основном благодаря силе своего нового слуги. Оказалось, что этот монстр способен сам эволюционировать, поглощая трупы, а точнее, кости убитых монстров.

Зарница уже рассказала ему, что для того чтобы узнать всю информацию о монстрах, которые не являются питомцами, нужно обладать идентификацией ранга легенда или подобными специализированными заклинаниями. Либо же найти предметы, похожие на те, что нужны для ознакомления с характеристиками NPC.

Так как Ворон пока не заимел ни заклинаний, ни подобного снаряжения, ему оставалось лишь наблюдать за костяным чудовищем и подмечать моменты активации того или иного навыка.

За это время Харсес уже смог отрастить часть одного крыла, и его вид больше напоминал какую-то бета-версию замученного дракона. Тем не менее потенциал существа был просто огромным, и Уилл не мог не понимать того, что нашёл поистине хорошего бойца.

Наконец-то спустя пять минут, уничтожив всех шу́локов ― плод больной фантазии матери природы, — Ворон получил ещё две розовые сферы и одну голубую, тем самым добив количество сфер Барал′Дага до сотни. Теперь он стал обладателем одного набора в двести сфер, двух наборов по сто и двух по пятьдесят, принадлежащих разным героям. С остальном же всё было не так радужно.

Зелёные сферы: 19

Оранжевые сферы: 35

Белые сферы: 28

Фиолетовые сферы: 52

Жёлтые сферы: 55

Голубые сферы: 100

Розовые сферы: 31

Черные сферы: 101

Красные сферы: 13

Серые сферы: 207

Зайдя в рейтинг ивента, Ворон увидел, что тот, кто находился на первом месте, уже собрал тысячу пятьдесят восемь штук, поэтому парень оценивал свои шансы довольно высоко. К сожалению, или к счастью, имён не было. Сам же Уилл не стремился в лидеры. Главным было собрать как можно больше очков влияния, сделав для достижения этой цели всё, что будет в его силах.

Может, система и наградит отдельно победителя, занявшего по результатам первое место, но, к сожалению, даже чертовски сильным одиночкам не преодолеть мощь целого клана, где большинство членов работает во благо своей гильдии.

Взглянув на карту, разбойник убедился, что двигается в нужном направлении, и, отозвав питомцев, ушёл в скрыт, держа курс на большую чёрную яму. С самого начала идя по небольшой дуге, парень двигался именно к ней, так как доверял интуиции, которая нашёптывала ему на ухо, что именно там он найдёт что-то очень «вкусное».

Делая небольшие остановки, чтобы сразиться с монстрами, и потихоньку продолжая собирать сферы, Уилл на протяжение шести часов шёл к намеченной цели, подбираясь всё ближе и ближе. Сейчас он находился в той самой локации с башней и горящим лесом, название которого было совсем обычным ― Лес огня.

Войдя сюда, он уже успел ознакомиться с десятком местных монстров, битва с которыми была весьма напряжённой из-за их особенной способности, а именно ― испепеляющей ауры. Обычная тактика по убийству монстров, когда разбойник, загоняя их в неудобную позицию, наносил удар за ударом, не работала. Пусть у него и была хорошая защита, но это пламя оказалось поистине разрушительным, почти игнорируя антимагические свойства жертвы. Поэтому времени на убийство монстров в данных локациях требовалось гораздо больше, чем в других местах.

Собираясь посетить башню в центре, Уилл двигался вперёд, параллельно зарабатывая сферы, когда спустя четыре часа безжалостной зачистки леса внезапно услышал звуки битвы.

― М-м? ― Ворон, всё ещё находившийся в режиме невидимости, прислушался к шуму и, разобравшись с тем, в какой стороне происходит схватка, чуть подправил курс, не желая отвлекать игроков.

Мало ли, вдруг те подумают, что он хочет украсть сферы, и захотят напасть. Хоть в этом, конечно, и могла крыться выгода, парень никогда не хотел заниматься целенаправленным убийством игроков. Даже если бы его забросили на нижние этажи в самом начале, он бы просто ушёл куда-нибудь в глубь карты и медленно развивался там.

Ну, а если там сражаются группы игроков, что ж, это тем более не его дело. Отголоски боя, что он слышал, доносились не со стороны башни, поэтому парень мог просто про них забыть. Изменив направление так, что звуки сражения стали едва различимы, парень двинулся дальше, но не прошло и пары минут, как он увидел рассредоточенных цепью игроков по левую сторону от себя.

Они стояли на определённом расстоянии друг от друга, словно охраняя что-то от незваных гостей или же, наоборот, не давая кому-то выйти из окружения.

«Тц…» ― Уилл покачал головой и спрятался за поваленным обугленным стволом дерева, оценивая масштабы и вероятность угрозы для себя, если его заметят. Были ли они товарищами тех, кто сражался где-то там?

Он так и не увидел значка клана, поэтому, посидев так ещё около минуты, решил не прятаться, дабы показать, что не собирается мешать игрокам заниматься чем бы то ни было. Игроки в режиме стелса всегда вызвали стойкое чувство опасности у любого здравомыслящего пользователя и поэтому в таких действиях всегда видели скрытые мотивы. Уилл ни капли не рисковал, так-ка к всегда мог сбежать в чрезвычайно опасности, но это было нежелательным и поэтому стоило сразу разобраться с тем, кто стоит перед ним ― враги или друзья?

Поднявшись из-за укрытия, парень неспешно пошёл вперёд, всем видом демонстрируя дружелюбие.

Его намерения были чисты, но — уже не новичок — он готовился в любой момент перейти из мирного состояния в режим схватки. Сделав несколько шагов и выйдя из-за деревьев, разбойник дал обнаружить себя двум игрокам, которые тут же, вскинув оружие, настороженно посмотрели на чужака.

― Я просто иду мимо, не переживайте. ― Ворон обезоруживающе улыбнулся, а потом мысленно чертыхнулся, вспомнив, что на нём маска. Все результаты его актёрской игры прошли впустую.

― Хм…

Оба игрока продолжали внимательно следить за ним и за окружением, не торопясь ни отвечать, ни атаковать, так как с момента начала специального события каждый встречный не успевший засветиться на видео и ток-шоу, выглядел как таинственный высокоуровневый специалист. Даже снаряжение перестало быть индикатором силы, потому как кто-то мог специально заманивать в ловушку незадачливых любителей ПК.

Конечно, будь целью их клана убийство случайных игроков, вряд ли они позволили бы кому-то уйти просто так, ведь любой из участников вполне мог иметь при себе кучу сфер влияния. Но сейчас они не могли так рисковать, и всё что от них требовалось это не подпускать чужие кланы к месту заграждения, а в случае чего предупредить своих. Одиночки могли вздохнуть свободно.

― Джейл, освети-ка поляну. ― Один из парней не отрывая взгляда от гостя, бросил слова куда-то в пустоту и сразу же следом из-за дерева вышел ещё один игрок, которого парень не заметил. Вскинув руку тот что-то пробормотал, активируя вспышку мягкого света, взлетевшего вверх и осветившего пространство радиусом в двадцать метров.

― Он один.

― Ясно. Что ж, удачной охоты. ― Говоривший, с небольшим топором и разодетый в тёмно-бардовую чешуйчатую броню, кивком головы пожелал тому не задерживаться здесь.

― Ага. ― Ворон также кивнул, продолжая идти своей дорогой, но не ослабляя бдительности. Было бы, конечно, проще, используй парень крылья, но чтобы получить сферы, требуется убивать монстров. Поэтому земля была единственным способом передвижения на текущий момент.

Продолжая идти по небольшой дуге и замечая мелькающие среди деревьев силуэты игроков заграждения, разбойник не мог не задуматься о масштабности раскинутой сети.

«Кого они там, чёрт возьми, нашли?»

Любопытство не было сильным, и парень, не став зацикливаться на этом, использовал скачок и двойной прыжок, чтобы убедиться, что не сбился с курса, и именно в этот момент послышался яростный крик:

― Горите в аду, ***! ― Голос был хорошо знаком, и Ворон, уже падая, удивлённо взглянул вниз на пробегающего под ним крикуна. Тот, пробившись сквозь тройку игроков, успел кастануть на себя исцеление, а затем большой щит спустился прямо за его спиной, тем самым отразив выпущенные в него снаряды магии.

Игрок кувыркнулся, выставив перед собой руки и из его горла начали литься стихи молитвенной песни, обрамляя тело молодого человека сияющей энергией.

― Пак?!

― А? ― внезапно услышав своё имя, паладин, вскинув голову, чуть не споткнулся, когда увидел падающего демона. ― Что за?..
Закладка

Комментариев 5


*войдите чтобы использовать сортировку.
  1. Офлайн
    + 01 -
    Спасибо за главу
    Читать дальше
    --------------------
    Великий кошачий даос пришёл в этот миррр, мряу
  2. Офлайн
    Спасибо за главу!
    Читать дальше
    --------------------
    Да пребудет с вами солнце и хаос неделимый!
  3. Офлайн
    + 11 -
    Ну, а если там сражаются группы игроков, что ж, это тем более не его дело. Отголоски боя, что он слышал, доносились не со стороны башни, поэтому парень мог просто про них забыть. Изменив направление так, что звуки сражения стали едва различимы, парень двинулся дальше, но не прошло и пары минут, как он увидел рассредоточенных цепью игроков по левую сторону от себя.

    Ты чё тупой? ещё скажите что он не захочет пкшить чтобы получить больше сфер
    Читать дальше
    --------------------
    Я не знаю что тут написать...
  4. Офлайн
    + 40 -
    Ну конечно, Пак в ж*пе
    Читать дальше
    --------------------
    Одинокие дни летят, будто минуты
    1. Офлайн
      + 30 -
      Конечно. Ворон же ему каст сбил)
      Читать дальше